Мова Асемблер

Місце Асемблера серед інших мов програмування. Елементи і конструкції, базові класи команд, оператори мови. Структури асемблерних команд. Арифметичні оператори. Визначення міток и змінних. Розміщення сегментів, що мають однакові імена в області пам'яті.

Подобные документы

  • Теорія алгоритмів як наука. Основні вимоги до алгоритмів, їх вплив на розвиток ЕОМ і практику програмування. Машина Поста. Система команд в машині Поста. Машина Тьюрінга. Нормальний алгоритм Маркова. Лямбда-числення. Особливості рекурсивних функцій.

    курсовая работа, добавлен 29.12.2019

  • Основні конструкції мови програмування Mathcad. Дія умовного оператора if. Додаткова обробка помилок. Застосування операторів циклу for, while, break, continue. Приклади ефективного використання програмних модулів для чисельних і символьних розрахунків.

    лекция, добавлен 16.02.2017

  • Архитектура системы команд и классификация процессоров. Методы адресации, виды команд традиционного машинного уровня и их форматы. Защита виртуальной памяти. Структура внешних выводов процессора и сопроцессора. Алгоритм функционирования сопроцессора.

    контрольная работа, добавлен 03.12.2022

  • Разработка микропрограмм выполнения заданных команд (в виде граф-схемы) и микропрограммного интерпретатора, реализующего эти команды. Определение способов адресации и расчет всех необходимых управляющих сигналов, вырабатываемых устройством управления.

    курсовая работа, добавлен 29.11.2010

  • Опис та часові діаграми команд мікросхеми 24LC08В, особливості створення блок-схеми програми та підпрограм для обслуговування пристрою. Читання та записування енергонезалежної пам'яті через LTP-порт, можливості демонстрації виконання програмних команд.

    курсовая работа, добавлен 09.06.2011

  • Застосування історії команд для користувача для зручності використання. Видалення одного псевдоніма, зі списку всіма діючими псевдонімами при використанні команди unalias. Особливість використання методу пошуку команд за допомогою клавіш стрілок.

    лабораторная работа, добавлен 23.12.2020

  • Архитектура, характеристики, классификация электронных вычислительных машин. Конвейерная и суперскалярная обработка команд, архитектура процессоров. Многоядерные структуры процессора и многопотоковая обработка команд. Функциональные возможности машин.

    реферат, добавлен 05.05.2015

  • Общее понятие и классификация машинных программ и команд, которые используются в компьютерных системах. Влияние на них архитектуры процессора. Языки ассемблера и их особенности. Примеры написания машинных программ для выполнения конкретных задач.

    курсовая работа, добавлен 03.05.2023

  • Процесс разработки универсального процессора ЭВМ с фиксированной системой команд и форматами данными. Обоснование выбранных форматов данных. Изучение форматов команд при разработке ВМ. Использование сегментных регистров. Режимы процессора и памяти.

    дипломная работа, добавлен 05.02.2013

  • Основные группы команд процессора: арифметические и логические, команды пересылки данных, команды переходов, подпрограммы, ветвления, особенности их выполнения; методы организации подпрограмм. Быстродействие как важнейшая характеристика процессора.

    лекция, добавлен 25.06.2013

  • Формы записи алгоритмов, система команд предполагаемого исполнителя, правила записи отдельных команд и всего алгоритма в целом. Свойства и виды алгоритмов. Переход от допустимых исходных данных к некоторому результату, массовость и конечность алгоритма.

    презентация, добавлен 14.07.2020

  • Исследование принципа действия, машинных циклов и тактов микропроцессора КР580. Правила записи машинных программ. Разработка программы для выполнения заданных действий, описание машинных кодов. Порядок изучения выполнения команд пересылки байта.

    лабораторная работа, добавлен 05.04.2014

  • Клавиатура как одно из основных устройств ввода информации от пользователя в компьютер. Функциональные клавиши – кнопки на компьютерном или терминальном клавиатурном устройстве, которые запрограммированы на выполнение команд операционной системы.

    реферат, добавлен 06.09.2014

  • Принципи архітектури комп’ютера фон Неймана та архітектура системи команд. Спрощена структура триадресної команди. Використання сучасної комп’ютерної техніки. Програмування на алгоритмічних мовах. Використання двійкової системи числення для кодування.

    лекция, добавлен 21.09.2015

  • Отладка программы, содержащей ветвления. Изучение организации команд условной передачи управления. Разработка программы вычисления и вывода значения функции. Последовательность состояний программно-доступных объектов ЭВМ при выполнении программы.

    лабораторная работа, добавлен 08.10.2023

  • Удосконалення зовнішніх пристроїв й інших вузлів персонального комп'ютера. Використання BIOS як додаткового інтерфейсу між драйверами стандартних пристроїв. Написання на Асемблер драйверу для роботи з жорстким диском з пошкодженою нульовою доріжкою.

    курсовая работа, добавлен 21.07.2011

  • Технології комунікацій віртуальних команд в ІТ-сфері. Визначено, що інтеграція функціонально багатих інструментів для відеоконференцій, таких як Zoom, Cisco Webex, BlueJeans, створила видимість та відчуття фізичної присутності у віртуальній взаємодії.

    статья, добавлен 30.09.2024

  • Застосування арифметичних знаків для виконання математичних дій над атрибутами ресурсів. Пріоритет арифметичних операцій у мовах програмування. Використання операторів присвоювання для скороченого запису арифметичних виразів. Формати для виведення даних.

    лабораторная работа, добавлен 19.07.2017

  • Назначение специальных цепочечных команд, используемых для обработки специальных символьных данных. Команды ассемблера для обработки строковых данных. Алгоритм замены символа. Характер использования команд обработки строк. Разработка листинга программы.

    контрольная работа, добавлен 01.02.2020

  • Определение назначение основных команд Linux при помощи команды man. Команды и прикладные программы пользовательского уровня и системного администрирования. Результаты использования команд макропакетов и соглашений, системных и библиотечных вызовов.

    лабораторная работа, добавлен 21.06.2011

  • Розгляд основних бізнес-процесів та функціональної структури інформаційної системи. Основні завдання, які вирішує ІС, прийняті архітектурні рішення, принципи побудови ефективної структури бази даних, засоби розробки, формування звітів, мови програмування.

    статья, добавлен 23.07.2023

  • Створення інформаційної системи розпізнавання голосових команд на основі штучних нейронних мереж. Передача комп’ютерній системі інструкцій користувача в форматі мовних команд. Аналіз підходів до виділення інформативних ознак, що описують мовний сигнал.

    статья, добавлен 19.05.2024

  • Изучение истории создания и эволюции серии советских суперкомпьютеров "Эльбрус". Основные модули вычислительной системы Эльбрус, оперативная память, система команд центрального процессора, процессор ввода-вывода и передачи данных, синхронизация команд.

    реферат, добавлен 16.10.2015

  • Python як інтерпретована об'єктно-орієнтована мова програмування високого рівня з динамічною семантикою, оцінка її головних переваг та недоліків, загальна характеристика та можливості, сфери та тенденції застосування на сьогодні. Графічні бібліотеки.

    реферат, добавлен 09.06.2012

  • Візуальне програмування C#, його мова. A-FLOW - програмне забезпечення загального призначення. KODU - програмний засіб для створення ігор з 3D-інтерфейсом. LEGO MINDSTORMS NXT, візуальна мова програмування для набору робототехніки Lego Mindstorms.

    практическая работа, добавлен 24.11.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.