Кодирование фрагмента полутонового изображения на регулярной поверхности

Подход к кодированию полутонового изображения, которое нанесено на некоторой регулярной поверхности. Изображение как четырехмерный объект, который предлагается кодировать в виде двух трехмерных проекций с использованием параметрически заданных сплайнов.

Подобные документы

  • Использование дескриптора "IMG" для вставки графических файлов. Выравнивания текста относительно изображения. Определение ширины и высоты графических файлов. Плавающие изображения, поля вокруг них. Преимущества использования графики в интернете.

    лекция, добавлен 03.04.2019

  • Исследование основных принципов компьютерной визуализации. Разработка программ для анимирования статического изображения. Основные этапы реализации анимации на ассемблере. Требования к памяти, быстродействию процессора и характеристикам видеокарты.

    статья, добавлен 15.02.2019

  • Обзор существующих методов для масштабирования изображений и выбор метода дающего наилучшее качество изображения. Разработка модификации алгоритма путем распараллеливания операций. Демонстрация работы с программой и оценка эффективности алгоритмов.

    дипломная работа, добавлен 25.06.2017

  • Исследование современных методов представления и обработки динамических трехмерных изображений в сети Интернет. Разработка метода автоматизированной генерации по заданным шаблонам динамических трехмерных изображений, пригодных для быстрой передачи.

    автореферат, добавлен 31.07.2018

  • Отображение ортогональным проецированием четырехмерной поверхности и использование полученных результатов к определению огибающей двухпараметрического семейства поверхностей. Исследования гиперповерхности и ее отображения ортогональным проецированием.

    статья, добавлен 29.06.2017

  • Обзор существующих технологий и методов улучшения разрешения изображения. Разработка программного обеспечения многокадровой системы повышения разрешения, использующего технологию "Суперразрешения" и блочный метод для поиска межкадровых смещений.

    практическая работа, добавлен 10.09.2014

  • Программы: Art Dabbler, Ultra Fractal, Fractal Explorer, ChaosPro, Apophysis, Mystica. Сферы применения фрактального изображения: создания обычных текстур, фоновых изображений, ландшафты для компьютерных игр, построение ирреальных изображений.

    реферат, добавлен 20.02.2009

  • Разработан и описан алгоритм процесса конвертирования поступающих в программный комплекс исполняемых файлов в черно-белые изображения, позволяющий сформировать собственный набор данных для обучения нейронной сети на основе полученных изображений.

    статья, добавлен 16.05.2022

  • Применение томограммы как изображения среза, полученного посредством компьютерной томографии для постановки точного диагноза. Виды разрешающей способности: пространственная и по перепаду плотности. Алгоритмы решения задачи реконструкции изображения.

    статья, добавлен 22.08.2020

  • Принцип построения изображения как основное отличие векторной графики от растровой. Описание элементов изображения математическими кривыми с указанием их цветов и заполняемости. Corel Draw, Adobe Illustrator CS5, iGrafx Designer, FreeHand, Macromedia.

    контрольная работа, добавлен 15.12.2013

  • Исследование внедрения бита секретного сообщения их подстановкой в наиболее значимые биты пикселей изображения. Рассмотрение процесса извлечения встроенного сообщения из зашифрованного изображения, что происходит с помощью ключа шифрования сообщения.

    статья, добавлен 30.08.2021

  • Процесс извлечения секретного сообщения из выравнивающих байтов изображения в формате BMP, получение навыков по чтению встроенных данных. Дамп памяти изображения, содержащего встроенное сообщение. Адреса, по которым располагаются выравнивающие байты.

    контрольная работа, добавлен 22.10.2023

  • Кодирование графических файлов. Понятие пикселя. Векторная и растровая графика. Зависимость качества кодирования от размеров растра и количества используемых цветов. Понятие глубины цвета. Формула расчета объема файла. Разрешающая способность экрана.

    контрольная работа, добавлен 23.02.2010

  • Характеристики растрового изображения и растровых графических редакторов. Цифровое преобразование цветного изображения в полутоновое и бинарное. Итерационное определение порога, вычисление середины между средним значением "тёмных" и "светлых" пикселей.

    контрольная работа, добавлен 10.01.2014

  • Рассмотрение алгоритма кодирования цифровых черно-белых и цветных изображений. Определение размера графической сетки дисплея и количества цветов. Изучение красочной палитры на экране монитора. Кодирование цвета в компьютере с помощью цветовой модели RGB.

    реферат, добавлен 17.04.2015

  • Общие понятия метода проецирования, ортогональная система двух плоскостей проекций. Вычисление координат точки в пространстве и построение геометрических взаимосвязей. Определение длины отрезка прямой и углов ее наклона к плоскостям графических проекций.

    отчет по практике, добавлен 27.01.2011

  • Разработка метода компрессии для трехмерных изображений, отличающегося от известных тем, что учитывает особенности получения цифровых трехмерных изображений с помощью анализа таблицы текстурных координат. Поддержка поиска необходимых элементов в таблице.

    статья, добавлен 30.04.2018

  • Разница между двумя основными видами компьютерной графики - растровой и векторной. Построение изображения с помощью "векторов" - функций, позволяющих вычислить положение точки на экране или бумаге. Описание изображения с помощью цветных точек (пикселей).

    реферат, добавлен 25.06.2009

  • Задание параметров рисунка, выбор инструментов и порядок их использования в графическом редакторе Paint. Изменение масштаба изображения, выделение фрагмента и его редактирование. Стирание и отмена предыдущих изменений. Форматирование палитры цветов.

    реферат, добавлен 19.02.2010

  • Понятие компьютерной трехмерной графики и изучение её возможностей по созданию трехмерных объектов, иллюзорно приближенных к реальности с помощью цвета и света. Использование цветовых комбинаций и светового расположения при проектировании 3d изображений.

    статья, добавлен 16.05.2020

  • Постановка и анализ результатов эксперимента, проводимого с целью выявления статистических свойств искажений частотных коэффициентов дискретно-косинусного преобразования матрицы при Jpeg-сжатии изображения. Математические ожидания величины искажений.

    статья, добавлен 24.09.2012

  • Реставрация изображения инструментом clone stamp. Использование инструментов pattern stamp и pattern maker для замены частей изображения. Выполнение коррекции на дубликате слоя и придание слою естественного вида. Использование "фотоснимков" (snapshots).

    реферат, добавлен 19.08.2017

  • Особенность цифрового кодирования изображения. Характеристика основного принципа действия считывающих устройств в информационно-вычислительных системах. Классификация сканеров по области применения, цене, способу считывания и типу вводимого отображения.

    лекция, добавлен 11.11.2015

  • Использование свойств жидких кристаллов для создания LCD мониторов. Применение технологии STN, двойного сканирования, активной матрицы, тонкопленочных транзисторов и других приемов для улучшения качества изображения. Сферы употребления LCD дисплеев.

    реферат, добавлен 13.03.2011

  • Графические изображения вентилей и таблицы истинности реализуемых ими логических функций. Анализ способов, применяемых для минимизации времени вычислений. Целые двоичные числа в программе ассемблера. Изображение положительных и отрицательных чисел.

    контрольная работа, добавлен 09.05.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.