Основы OpenGL
Основные возможности и описание набора базовых примитивов стандарта OpenGL. Программное построение вершин и примитивов. Основы работы с матрицами. Создание материалов и освещения. Технология создания текстур. Особенности написания спецэффектов и теней.
Подобные документы
Доступ к базе данных AutoCAD и процесс взаимодействия с редактором. Поддержка многодокументального интерфейса и создание заказных классов. Порядок создания примитивов и нового уровня. Последовательность событий в приложении ObjectARX, их инициализация.
учебное пособие, добавлен 22.12.2013Возможности программирования Maya для разработки модуля освещения. Простота применения Maya Embedded Language. Построение сцен с учетом реалистичности и правильным соотношением света, теней, оттенков цветов. Расчет экономической эффективности проекта.
дипломная работа, добавлен 16.10.2017Характеристика возможностей Autodesk 3ds Max при создании трехмерных объектов в компьютерной графике. Проектирование графической сцены "У камина" с использованием стандартных примитивов, применением работы со сплайнами и редактированием полигонов.
контрольная работа, добавлен 14.11.2016- 29. Модель CUDA
Рассмотрение спецификаторов функций в CUDA. Высокоуровневая библиотека управления GPU. Особенности функционирования текстурной памяти CudaArray. Аспекты создания буферного объекта в OpenGL. Рассмотрение пространства состояний, типов и переменных.
реферат, добавлен 26.03.2015 Аппаратное и программное обеспечение информационных технологий. Назначение и основные функции операционных систем. Основы правовой статистики. Технология работы в компьютерных сетях. Автоматизированное рабочее место, основы информационной безопасности.
курс лекций, добавлен 29.10.2017Методы создания моделей флоры при низкополигональном проектировании трехмерных сцен в высоконагруженных проектах. Методы скульптурных примов, пример их программной реализации на OpenGL. Соотношение один к одному между вершинами на карте и на меше.
статья, добавлен 26.07.2018Преимущества новой технологии компании AMD для работы с трехмерной графикой. Функции комплекта программ API (Application Programming Interface). Понятия текстуры, пикселя и тексела. Основные действия при создании 3D-объектов. Сравнение OpenGL и Direct 3D.
реферат, добавлен 31.05.2013Проектирование базовых таблиц в программной среде Microsoft Access. Создание простого телефонного справочника. Формирование межтабличных связей. Заполнение баз данных. Технология создания запросов на выборку. Особенности работы с новыми критериями отбора.
контрольная работа, добавлен 23.02.2014Описание базовых концепций протокола Frame relay: основы, формат кадра, топология сетей, создание и управление, сферы их применения, основные тенденции рынка. Основные критерии выбора оборудования. Практика построения сетей Frame relay в России.
курсовая работа, добавлен 30.11.2010Описание работы поликлиники в модели IDF0. Описание организации структур хранимых данных. Создание пользовательских функций приложения и схемы алгоритмов работы приложения. Возможности использования различных встроенных функций для работы со строками.
курсовая работа, добавлен 02.12.2017Важнейшие понятия и методики твердотельного моделирования, их использование при концептуальном проектировании и визуализации. Создание твердотельных моделей из 2D чертежей. Использование примитивов, создание ландшафтов. Комбинирование и изменение тел.
учебное пособие, добавлен 28.06.2013- 37. Автоматизация проектирования изделий сервиса на основе формирования геометрической модели объекта
Геометрическая модель ка формализованное представление формы и размеров изделия или его элементов. Совокупность базовых графических элементов – точек, отрезков, дуг окружности (графических примитивов), определенным образом расположенных на чертеже.
статья, добавлен 20.02.2018 История создания компании ООО "Ромашка". Цели фирмы, ее правовой статус. Характеристика услуг, основные возможности должности web-программиста, ее теоретические и практические основы. Трудности в профессии программиста. Режимы работы интерпретатора.
отчет по практике, добавлен 08.10.2012Технологии компьютерной обработки информации, основы работы на компьютере, информационные технологии. Профессия оператора компьютерного набора. Секретарь как незаменимый помощник руководителя фирмы. Требования безопасности для операторов и секретарей.
дипломная работа, добавлен 12.10.2015Возможности системы графического дизайна CorelDraw11 и основные навыки работы с двухмерной векторной графикой. Способы создания и редактирования текста. Возможность создания различных геометрических объектов и специальных эффектов, для визитной карточки.
лабораторная работа, добавлен 08.11.2012Анализ эффективности SCSPS алгоритма. Особенности синхронных, а также асинхронных шифров. Описание криптографических примитивов, участвующих в формировании потока двоичных псевдослучайных последовательностей, которые образуют шифрующие гаммы длины N.
статья, добавлен 25.03.2016Средства создания объектов иммерсивного интерфейса: SCADA-системы, традиционные средства компьютерной графики, а также нетипичный инструмент - игровой движок. Традиционные средства компьютерной графики, с применением библиотек OpenGL, Vulkan, DirectX.
статья, добавлен 16.02.2022Особенности используемых в составе инструментального комплекса "АТ-Технология" методов и программных средств поддержки процессов создания экспертных систем. Описание модифицированной модели интеллектуальной среды и ее базовых структурных компонентов.
статья, добавлен 16.01.2018Создание текстовых документов как один из наиболее распространённых способов использования компьютеров. Технология построения реляционной базы данных в программном приложении Microsoft Access. Порядок формирования адресов и имен серверов в Интернете.
курс лекций, добавлен 29.09.2014Подобие между моделируемым объектом и моделью. Экономическая система в статических моделях. Вычислительные возможности системы MathCad. Построение полиномиальной регрессии. Алгоритмический анализ расчета базовой модели. Описание создания Web-сайта.
курсовая работа, добавлен 21.01.2014Вывод текста в прямоугольнике отсечения при помощи функции ExtTextOut. Использование диалогового окна выбора цвета. Модель перьевого плоттера и рисование графических примитивов. Настройка режима отображения и создание ресурса точечного рисунка.
лекция, добавлен 14.03.2014Характеристика и сущность трехмерной графики, использование математических уравнений для создания объектов в программном комплексе 3D Studio MAX2. Понятие трехмерного пространства, проекции 3D объектов и примитивов, реализация геометрических принципов.
реферат, добавлен 14.09.2011Основные стадии моделирования. Выбор координатной системы и способы построения геометрической модели. Моделирование процесса вытяжки тонколистового металла в конечно-элементном комплексе ANSYS/LS-DYNA. Особенности визуализации геометрических примитивов.
курсовая работа, добавлен 23.07.2014Способы решения проблемы содержательного описания изображения на различных уровнях абстракции. Технология доступа к коллекциям изображений и видеофильмов по визуальному содержанию. Количественная оценка близости изображений по значениям примитивов.
научная работа, добавлен 28.10.2018Основные возможности электронной почты, а также принципы ее работы. Почтовый сервер и почтовы ящик. Программа Outlook Express. Основы работы в локальной сети. Работа с навигатором Internet Explorer и его возможности. Поиск информации в сети Internet.
лабораторная работа, добавлен 21.04.2010