Основы OpenGL

Основные возможности и описание набора базовых примитивов стандарта OpenGL. Программное построение вершин и примитивов. Основы работы с матрицами. Создание материалов и освещения. Технология создания текстур. Особенности написания спецэффектов и теней.

Подобные документы

  • Доступ к базе данных AutoCAD и процесс взаимодействия с редактором. Поддержка многодокументального интерфейса и создание заказных классов. Порядок создания примитивов и нового уровня. Последовательность событий в приложении ObjectARX, их инициализация.

    учебное пособие, добавлен 22.12.2013

  • Возможности программирования Maya для разработки модуля освещения. Простота применения Maya Embedded Language. Построение сцен с учетом реалистичности и правильным соотношением света, теней, оттенков цветов. Расчет экономической эффективности проекта.

    дипломная работа, добавлен 16.10.2017

  • Характеристика возможностей Autodesk 3ds Max при создании трехмерных объектов в компьютерной графике. Проектирование графической сцены "У камина" с использованием стандартных примитивов, применением работы со сплайнами и редактированием полигонов.

    контрольная работа, добавлен 14.11.2016

  • Рассмотрение спецификаторов функций в CUDA. Высокоуровневая библиотека управления GPU. Особенности функционирования текстурной памяти CudaArray. Аспекты создания буферного объекта в OpenGL. Рассмотрение пространства состояний, типов и переменных.

    реферат, добавлен 26.03.2015

  • Аппаратное и программное обеспечение информационных технологий. Назначение и основные функции операционных систем. Основы правовой статистики. Технология работы в компьютерных сетях. Автоматизированное рабочее место, основы информационной безопасности.

    курс лекций, добавлен 29.10.2017

  • Методы создания моделей флоры при низкополигональном проектировании трехмерных сцен в высоконагруженных проектах. Методы скульптурных примов, пример их программной реализации на OpenGL. Соотношение один к одному между вершинами на карте и на меше.

    статья, добавлен 26.07.2018

  • Преимущества новой технологии компании AMD для работы с трехмерной графикой. Функции комплекта программ API (Application Programming Interface). Понятия текстуры, пикселя и тексела. Основные действия при создании 3D-объектов. Сравнение OpenGL и Direct 3D.

    реферат, добавлен 31.05.2013

  • Проектирование базовых таблиц в программной среде Microsoft Access. Создание простого телефонного справочника. Формирование межтабличных связей. Заполнение баз данных. Технология создания запросов на выборку. Особенности работы с новыми критериями отбора.

    контрольная работа, добавлен 23.02.2014

  • Описание базовых концепций протокола Frame relay: основы, формат кадра, топология сетей, создание и управление, сферы их применения, основные тенденции рынка. Основные критерии выбора оборудования. Практика построения сетей Frame relay в России.

    курсовая работа, добавлен 30.11.2010

  • Описание работы поликлиники в модели IDF0. Описание организации структур хранимых данных. Создание пользовательских функций приложения и схемы алгоритмов работы приложения. Возможности использования различных встроенных функций для работы со строками.

    курсовая работа, добавлен 02.12.2017

  • Важнейшие понятия и методики твердотельного моделирования, их использование при концептуальном проектировании и визуализации. Создание твердотельных моделей из 2D чертежей. Использование примитивов, создание ландшафтов. Комбинирование и изменение тел.

    учебное пособие, добавлен 28.06.2013

  • Геометрическая модель ка формализованное представление формы и размеров изделия или его элементов. Совокупность базовых графических элементов – точек, отрезков, дуг окружности (графических примитивов), определенным образом расположенных на чертеже.

    статья, добавлен 20.02.2018

  • История создания компании ООО "Ромашка". Цели фирмы, ее правовой статус. Характеристика услуг, основные возможности должности web-программиста, ее теоретические и практические основы. Трудности в профессии программиста. Режимы работы интерпретатора.

    отчет по практике, добавлен 08.10.2012

  • Технологии компьютерной обработки информации, основы работы на компьютере, информационные технологии. Профессия оператора компьютерного набора. Секретарь как незаменимый помощник руководителя фирмы. Требования безопасности для операторов и секретарей.

    дипломная работа, добавлен 12.10.2015

  • Возможности системы графического дизайна CorelDraw11 и основные навыки работы с двухмерной векторной графикой. Способы создания и редактирования текста. Возможность создания различных геометрических объектов и специальных эффектов, для визитной карточки.

    лабораторная работа, добавлен 08.11.2012

  • Анализ эффективности SCSPS алгоритма. Особенности синхронных, а также асинхронных шифров. Описание криптографических примитивов, участвующих в формировании потока двоичных псевдослучайных последовательностей, которые образуют шифрующие гаммы длины N.

    статья, добавлен 25.03.2016

  • Средства создания объектов иммерсивного интерфейса: SCADA-системы, традиционные средства компьютерной графики, а также нетипичный инструмент - игровой движок. Традиционные средства компьютерной графики, с применением библиотек OpenGL, Vulkan, DirectX.

    статья, добавлен 16.02.2022

  • Особенности используемых в составе инструментального комплекса "АТ-Технология" методов и программных средств поддержки процессов создания экспертных систем. Описание модифицированной модели интеллектуальной среды и ее базовых структурных компонентов.

    статья, добавлен 16.01.2018

  • Создание текстовых документов как один из наиболее распространённых способов использования компьютеров. Технология построения реляционной базы данных в программном приложении Microsoft Access. Порядок формирования адресов и имен серверов в Интернете.

    курс лекций, добавлен 29.09.2014

  • Подобие между моделируемым объектом и моделью. Экономическая система в статических моделях. Вычислительные возможности системы MathCad. Построение полиномиальной регрессии. Алгоритмический анализ расчета базовой модели. Описание создания Web-сайта.

    курсовая работа, добавлен 21.01.2014

  • Вывод текста в прямоугольнике отсечения при помощи функции ExtTextOut. Использование диалогового окна выбора цвета. Модель перьевого плоттера и рисование графических примитивов. Настройка режима отображения и создание ресурса точечного рисунка.

    лекция, добавлен 14.03.2014

  • Характеристика и сущность трехмерной графики, использование математических уравнений для создания объектов в программном комплексе 3D Studio MAX2. Понятие трехмерного пространства, проекции 3D объектов и примитивов, реализация геометрических принципов.

    реферат, добавлен 14.09.2011

  • Основные стадии моделирования. Выбор координатной системы и способы построения геометрической модели. Моделирование процесса вытяжки тонколистового металла в конечно-элементном комплексе ANSYS/LS-DYNA. Особенности визуализации геометрических примитивов.

    курсовая работа, добавлен 23.07.2014

  • Способы решения проблемы содержательного описания изображения на различных уровнях абстракции. Технология доступа к коллекциям изображений и видеофильмов по визуальному содержанию. Количественная оценка близости изображений по значениям примитивов.

    научная работа, добавлен 28.10.2018

  • Основные возможности электронной почты, а также принципы ее работы. Почтовый сервер и почтовы ящик. Программа Outlook Express. Основы работы в локальной сети. Работа с навигатором Internet Explorer и его возможности. Поиск информации в сети Internet.

    лабораторная работа, добавлен 21.04.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.