Разработка игры "Ну, погоди!" в программной среде С++

Создание программного продукта при помощи стандартных графических модулей в программе С++. Разработка главного меню и игрового поля игры "Ну, погоди!". Алгоритм реализации волка и корзины, скатывающихся яиц. Тестирование и отладка программного продукта.

Подобные документы

  • Создание электронного учебного пособия. Характеристика программного продукта. Постановка задачи, методы решения, программная реализация, тестирование и отладка. Защита электронного пособия от несанкционированной модификации и ошибок пользователя.

    дипломная работа, добавлен 02.10.2013

  • UML-диаграмма вариантов использования приложения тестирования для специалистов по защите информации. Проектирование интерфейса пользователя. Модульное и интеграционное тестирование программного обеспечения. Тестирование методом черного и белого ящика.

    курсовая работа, добавлен 30.01.2019

  • Определение предметной области программного продукта. Проектирование структуры базы данных для учета персональных данных сотрудников организации. Организация входных и выходных данных, описание алгоритма работы приложения и программных модулей.

    контрольная работа, добавлен 20.06.2015

  • Направления автоматизации обслуживания и регистрации постояльцев в гостинице. Разработка программного продукта для учета гостиничных номеров, для упрощения работы с базой данных, для обеспечения быстрого поиска, составления отчетов по состоянию фонда.

    курсовая работа, добавлен 15.12.2014

  • Этапы разработки нового программного продукта. Постановка задачи и разработка алгоритма её решения; требования, которые должны выполняться при его создании. Реализация алгоритма в виде программы. Поиск и исправление ошибок в ней, и её тестирование.

    презентация, добавлен 17.02.2011

  • Язык программирования Borland Delphi, выбранный в качестве среды, для написания компьютерной игры "крестики-нолики". Порядок осуществления запуска приложения и техническое описание программы. Интерфейс программного продукта и специальные процедуры.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2016

  • Генератор псевдослучайных чисел – алгоритм, создающий некоторую числовую последовательность, элементы которой почти независимы друг от друга. Методика организации регистра сдвига с линейной обратной связью в программной среде Microsoft Visual C++.

    курсовая работа, добавлен 04.07.2016

  • Программирование игр с использованием визуальных компонентов, аналитический обзор игрового программного обеспечения. Описание компонентов, используемых при создании программы. Постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 19.11.2010

  • Обзор операционных систем. Разработка сцены игрового процесса. Настройка режима свободной игры в жанре лабиринт. Основные требования к игровому приложению. Выбор текстуры игрового персонажа. Разработка архитектуры и кода. Диаграммы классов обработки меню.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Составление договора на оказание услуг по проектированию программного обеспечения. Экономический расчет обеспечения сайта "математические методы". Алгоритм и структура программного продукта, конструктивная часть. Тестирование программы в браузерах.

    дипломная работа, добавлен 28.04.2014

  • Проведение процесса разработки программного продукта в соответствии с гибкой методологией scrum. Диаграмма сгорания задач, отображающая завершенный спринт. Список требований (резерв проекта). Мероприятия профилактики рисков и действия в случае реализации.

    курсовая работа, добавлен 22.05.2015

  • Анализ методов создания исходного кода игры "Охота на лис" на языке C, который бы выполнял свои расчетные функции. Описание правил игры. Изучение основных методов программной реализации игрового поля, на котором будут производиться действия по ходу игры.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Методические рекомендации по проектированию программной документации. Требования к программе, к ее функциональным характеристикам и условиям эксплуатации. Товарная стратегия. Режимы испытаний продукта. Разработка руководства системного программиста.

    методичка, добавлен 13.10.2014

  • Обзор трудностей в разработке. Принципы разработки приложений под Android. Исследование ключевых особенностей, использование ресурсов. Рассмотрение текста программного кода игры "Судоку". Создание меню программы, окон, графики, простых диалогов и музыки.

    статья, добавлен 18.01.2016

  • Анализ предметной области. Разработка программы ведения учета успеваемости студентов, Минимальные системные требования. Алгоритм работы меню программы, Ввод, добавление, редактирование и удаление информации. Отладка и тестирование программного средства.

    курсовая работа, добавлен 10.01.2020

  • Создание динамических, управляемых данными систем представления данных, обеспечение нахождения кратчайших путей между всеми парами вершин графа. Реализация алгоритма Флойда и возможность редактирования данных. Тестирование программного продукта.

    контрольная работа, добавлен 07.04.2016

  • Аналитический обзор подходов к разработке программного продукта, требования к его функциональности и техническим характеристикам. Выбор технологии языка и инструментальных средств, разработка блок-схем алгоритмов. Реализация и тестирование программы.

    дипломная работа, добавлен 21.03.2019

  • Основы программирования игр с использованием визуальных компонентов. Аналитический обзор игрового программного обеспечения, классификация игр. Программа игры "Морской бой": постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 06.03.2009

  • Характеристика среды разработки приложения Delphi. Анализ логической структуры и клиент-серверной архитектуры сети. Разработка программного продукта, предназначенного для ведения учета успеваемости учеников, а также рекомендации по ее использованию.

    отчет по практике, добавлен 16.05.2016

  • Анализ функциональных особенностей программного продукта. Формирование требований надежности для программного продукта. Определение структурной надежности системы с помощью логико-вероятностной модели. Расчет материальных затрат на разработку программы.

    курсовая работа, добавлен 17.04.2016

  • Анализ поставленных задач и определение основных функций программы. Обзор и выбор технологии и средств программирования. Разработка структурной схемы и функциональных диаграмм программного продукта, его тестирование и составление документации по нему.

    курсовая работа, добавлен 07.08.2013

  • Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Жизненный цикл программного обеспечения. Сущность программного продукта. Единая система программной документации. Процессы жизненного цикла программного обеспечения. Модели и стадии ее осуществления. Требования к методам и технологиям проектирования ПО.

    контрольная работа, добавлен 21.11.2016

  • Разработка модуля, схемы алгоритма и вызывающей программы, содержащей процедуры и функции, решающие поставленные задачи. Разработка программного интерфейса меню для обработки матрицы произвольного размера, вывод информации на экран и принтер.

    курсовая работа, добавлен 23.02.2011

  • Анализ предметной области и выбор среды разработки программного обеспечения. Построение концептуальной, логической и физической моделей базы данных. Проектирование интерфейса и тестирование приложения "Информационная система составления тестирования".

    курсовая работа, добавлен 29.02.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.