Складання клієнтів і серверів на Java

Реалізація архітектури "клієнт-сервер" на мові програмування Java. Створення клієнт-серверного додатку на мові програмування Java. Підключення до порту хоста за допомогою конструктора ServerSocket. Зчитування інформації з потоку in і записування в out.

Подобные документы

  • Розробка на мові програмування Borland C++ програми для зчитування з файлу координат точок. Математична модель, її визначення та переведення в алгоритм розв’язку. Координати файлу та точок. Лістинг програм Tr.cpp, Menys.H, TRIK.H та вхідного файлу.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2009

  • Структура данных магазина по продаже мобильных телефонов. Язык программирования Java и его сферы применения. Основы языка программирования Java, характеристика его преимуществ и недостатков. Внедрение и развитие различных информационных технологий.

    курсовая работа, добавлен 08.06.2022

  • Сравнение двух языков программирования в рамках реализации цифровой подписи: C# и Java. Инструменты криптографических библиотек языка Java. Этапы алгоритма цифровой подписи. Рациональность использования цифровой подписи в электронном документообороте.

    курсовая работа, добавлен 15.09.2012

  • Однорангова та серверна архітектура локальних мереж. Недостатній захист iнформацiї вiд несанкцiонованого доступу як один з недолiкiв однорангових мереж. Особливості технології "Клієнт/сервер". Механізм підтримки транзакцій та основні типи блокіровок.

    контрольная работа, добавлен 20.11.2009

  • Створення довідника філателіста за допомогою об'єктно-орієнтованого програмування. Інтерфейс програми, вікна функцій. Графічні об’єкти мови програмування для вводу інформації. Побудова об’єктної моделі та реалізація програми в середовищі Borland Delphi.

    курсовая работа, добавлен 25.01.2016

  • Визначення основних аспектів реалізації освітньої веб-орієнтованої системи. Застосування мови програмування Python та Java для розробки інтерфейсу програми, каталогу курсів та особистого кабінету користувача. Тестування системи на правильність роботи.

    статья, добавлен 27.08.2023

  • Поняття фреймворків, їх призначення у вдосконаленні і спрощенні процесу створення програмних систем. Аналіз архітектури і можливостей використання Java-фреймворку Spring з іншими популярними фреймворками в контексті побудови складних корпоративних систем.

    статья, добавлен 07.04.2018

  • Програмне обчислення середнього арифметичного випадкових послідовностей з використанням алгоритму циклічних процесів. Особливості створення задач по обробці послідовності символів, інформаційних масивів та їх реалізація на мові програмування С++.

    методичка, добавлен 22.07.2017

  • Принципи створення Web-сторінок. Правила і програми, для створення електронних публiкацiй. Гіперпосилання, використання java-скриптів при створенні HTML документу. Графіка у HTML-документах. Утворення та відправлення повідомлень електронної пошти.

    курсовая работа, добавлен 23.11.2017

  • Приложения для проведения удаленных медицинских консультаций, отслеживания персональной информации. Архитектура клиентской части приложения. Использование Rx Java, база данных, подключение к серверу. Детали реализации серверной части приложения.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Определение понятия диаграммы, описание ее основных видов. Изучение основ создания круговой секторной параметрической диаграммы. Разработка Java-приложения. Оценка результатов работы созданного программного продукта, его логичности и информативности.

    курсовая работа, добавлен 11.05.2014

  • Изучение создания web-сервисов средствами MS Visual Studio.NET и Java. Развертывание web-сервисов и WSDL-файла на серверах IIS и Apache Axis путем копирования файлов. Использование описаний WSDL. Разработка клиентского приложения под управлением Axis.

    курсовая работа, добавлен 28.09.2017

  • Обзор средств программирования трехмерной и двухмерной графики на Java. Ключевые особенности редактора The GIMP. Анализ функциональной панели управления редактора. Изучение понятия графического интерфейса пользователя. Основные методы класса Graphics.

    курсовая работа, добавлен 11.09.2019

  • Загальні відомості про мову програмування Unified Modeling Language, плюси її використання. Опис концепції роботи готелів. Побудова схеми функціонування системи реєстрації клієнтів та подання резюме. План удосконалення функціонування готельного бізнесу.

    реферат, добавлен 14.12.2013

  • Основи програмування в математичному пакеті MatLab у додатку Fuzzy Logic Toolbox. Моделювання нейронних мереж за допомогою Simulink. Реалізація генетичних алгоритмів в додатку Genetic Algorithm. Нечітка експертна система з алгоритмом виведення Mamdani.

    лабораторная работа, добавлен 23.05.2016

  • Исследование содержание и функциональных особенностей контейнеров или коллекций как классов, хранящих упорядоченные ссылки на ряд объектов. Классы для работы с датой, для генерации случайных чисел, для обеспечения поддержки многих национальных языков.

    лекция, добавлен 05.01.2014

  • Исследование возможностей предоставляемых системой программирования Java для синхронизации взаимодействующих параллельных процессов. Генерация последовательности случайных чисел в модифицированной программе, сущность метода передачи процессорного времени.

    лабораторная работа, добавлен 24.08.2014

  • Исследование возможностей предоставляемых системой программирования Java для синхронизации взаимодействующих параллельных процессов с помощью событийных переменных и семафоров. Разработка программы с подпроцессами, которые осуществляют обмен данными.

    лабораторная работа, добавлен 24.08.2014

  • Створення нескладної архітектури програми гри, яка зможе намалювати карту на екрані комп'ютера. Використання управління персонажем за допомогою клавіатури та миші. Аналіз застосування ізометричної проекції. Характеристика ботів та штучного інтелекту.

    курсовая работа, добавлен 22.11.2016

  • Преимущества использования XML-документов для организации хранилищ слабо структурированных электронных данных. Ознакомление с рецепторами программирования обработки текстовых файлов в веб-приложениях Java EE, функционирующих на базе "Glassfish v3".

    статья, добавлен 29.04.2017

  • Обзор технологии Struts и её использование в разработке веб-приложений. Особенности технологии JSP и её возможности в аспекте развития программирования. Характеристика понятия "Веб-приложение", характеристика создания ряда веб-приложений на языке Java.

    контрольная работа, добавлен 11.03.2019

  • Вивчення процесу написання програми за допомогою об’єктно-орієнтованої мови java. Визначення об’єктів, що входять до складу програми: власне гра "Тетріс", ігрове вікно, яке включає ігрове поле, поле кнопок і ігрове меню. Розробка діаграми станів гри.

    курсовая работа, добавлен 29.11.2014

  • Програмна реалізація електронного годинника за допомогою мови програмування асемблер з використанням бібліотек. Структура програми на мові низького рівня. Можливості мов програмування низького рівня і їх незамінність при використанні мікропроцесорів.

    курсовая работа, добавлен 25.03.2011

  • Анализ возможностей использования кода Java совместно с императивным, структурированным языком программирования со строгой статической типизацией переменных. Главные этапы разработки игрового приложения. Функционально-информационные компоненты игры.

    контрольная работа, добавлен 10.02.2015

  • Рассмотрение основных достоинств и недостатков средства UniMod. Определение преимуществ использования Pascal. Выявление вычислительной производительности C++. Характеристика долгого цикла поддержки Java. Удобство записи дорвеев и дейтингов на РНР.

    презентация, добавлен 18.03.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.