Программная система формирования классов

Шаблоны, дата и время в ObjectScript. Компиляция класса через командную строку. Использование объектов Cache для SQL-разработки. Оценка структуры определения классов. Изучение правил наименования элементов программы. Поиск ошибки в сгенерированном коде.

Подобные документы

  • Характеристика основных элементов рабочего окна программы, меню и панель компонентов. Свойства формы в инспекторе объектов. Создание программы, сохранение и компиляция. Компоненты Delphi Radio Button и Checkbox. Создание простейшей тестирующей программы.

    презентация, добавлен 05.03.2013

  • Характеристика методики создания компьютерной игры "Змейка", используя среду DevC++. Изучение особенностей среды разработки. Описание структуры создания игрового процесса. Изучение правил использования классов, описание схемы функционирования игры.

    курсовая работа, добавлен 16.03.2017

  • Изучение принципов объектно-ориентированного подхода к программированию и получение практических навыков их использования при разработке классов и объектов в обучающей среде. Конструктор объектов класса Vektor c параметрами. Редактирования исходного кода.

    лабораторная работа, добавлен 20.02.2015

  • Объекты и классы языка Java. Программы, создающие собственные классы. Описание классов, объектов, методов и функций. Абстрактные, окончательные, статистические и вложенные методы и классы, а также конструктор класса. Статическая переменная и ее изменения.

    лабораторная работа, добавлен 30.06.2009

  • Преимущества объектно-ориентированных баз данных. Особенности архитектуры системы Cache, основные ее компоненты, их назначение и функциональные возможности. Инструментальные средства разработки приложений. Версии системы и поддерживаемые платформы.

    курсовая работа, добавлен 13.02.2012

  • Изучение иерархии базовых классов, используемых в Delphi. Создание не оконных (не получающих фокус) элементов управления. Класс TObject как родоначальник всей иерархии использующихся в Delphi классов VCL. Категории свойств визуального компонента.

    лекция, добавлен 14.03.2014

  • Понятие класса как структурного типа данных, который включает описание полей данных и функций. Процесс классификации объектов на статические и динамические. Создание библиотек классов и характеристика методов-селекторов. Реализация принципа наследования.

    презентация, добавлен 13.10.2013

  • Основные термины и теоремы теории графов. Задачи на графах. Разработка интерфейса программного комплекса. Определение классов и модулей программы. Программная реализация редактора изучения теории графов. Выбор программной платформы и среды разработки.

    дипломная работа, добавлен 28.05.2019

  • Требования к разрабатываемой системе. Описание объектно-ориентированного подхода. Описание объектов систем школы, учет классов и учеников, их свойств и методов. Результаты тестирования программного продукта и генерация отчетов по успеваемости учеников.

    курсовая работа, добавлен 20.05.2020

  • Особенность обеспечения интерфейса пользователя высокого уровня с помощью технологии Windows Presentation Foundation. Характеристика определения основных пространств имен для иерархии классов. Связь триггеров со стилями через коллекцию style triggers.

    статья, добавлен 27.11.2018

  • Особенности и основные этапы выполнения Java-программы, необходимость ее компиляции. Набор программ и классов JDK. Порядок и механизм разработки исходного кода программы в интегрированной среде разработки Eclipse, ее описание и назначение, листинг.

    курсовая работа, добавлен 02.03.2011

  • Разработка программ с использованием методики объектно-ориентированного программирования. Использование классов для создания очереди записи информации. Особенности добавления элементов и просмотра матриц. Тестирование программы, проверка интерфейса.

    контрольная работа, добавлен 09.04.2017

  • Исследование иерархии классов и механизмов работы с наследованием. Анализ методов и полей классов для обработки данных при множественном наследовании. Создание тестируемых классов и реализация графического интерфейса на основе Simple DirectMedia Layer.

    курсовая работа, добавлен 20.05.2017

  • Порядок определения классов энергетической эффективности компьютерной техники с учетом многообразия ее типов, характеристик и специфики применений для массовых общенациональных программ и высокопроизводительных вычислений (решения разных задач обороны).

    статья, добавлен 27.11.2018

  • Разработка программы, основанной на идее наследования классов, основные принципы объектно-ориентированного программирования. Реализация наследования посредством написания программы на языке С++. Разработка программы с использованием абстрактного класса.

    отчет по практике, добавлен 18.02.2019

  • Разработка класса Work, содержащего поля: вид работы, единица измерения, стоимость работы, и содержащий методы доступа к этим полям. Проектирование класса Firma. Обработка данных из файла с информацией о счетах за работу в виде объектов класса Firma.

    курсовая работа, добавлен 13.11.2015

  • Объектно-ориентированный анализ информационной модели. Объекты и их иерархия, жизненный цикл программы. Объектно-ориентированное проектирование. Программная реализация и ее качество. Руководство пользователя Borland C++ Builder, тестирование программы.

    курсовая работа, добавлен 05.12.2012

  • Разработка классов на основе стратегий. Изучение приемов программирования. Размещение в памяти небольших объектов. Реализация шаблона Singleton. Многопоточная библиотека в стиле минимализма. Разнообразие методов разработки программного обеспечения.

    книга, добавлен 15.12.2013

  • Актуальность разработки библиотек для работы с графами. Библиотека AGraph, внутреннее представление графов. Базовые средства и использование атрибутов. Поддержка различных видов графов. Ввод и вывод графов. Создание специализированных классов графов.

    реферат, добавлен 15.01.2012

  • Порядок разработки программы, требования к ее функциональности. Описание входных и выходных данных. Диаграмма иерархии классов и ее описание. Описание интерфейса программы, ее модули и текст. Спецификация состава программы и механизм ее тестирования.

    курсовая работа, добавлен 29.06.2023

  • Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Методы и алгоритмы автоматизации процесса создания календаря событий. Средства разработки программного обеспечения. Инструментальные средства разработки приложений. Описание логической структуры программы. Способ сохранения событий в выходной файл.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Назначение диаграммы вариантов использования (диаграммы прецедентов). Понятие диаграммы классов. Отображение элементов моделей классов в элементах базы данных и приложений. Алгоритм построения диаграммы вариантов использования и диаграмм классов.

    лабораторная работа, добавлен 02.11.2020

  • Онтология вин и еды, их сочетание. Возможные приложения. Формальное явное описание понятий в рассматриваемой предметной области. Этапы разработки онтологии. Перечисление важных терминов, иерархии классов. Организация классов в таксономию. Свойства слотов.

    презентация, добавлен 01.09.2013

  • Суть принципов построения сложных приложений на основе стандартных классов объектов. Разработка необходимых классов интеракторов. Определение условия срабатывания интерактора в момент, явно определенный действием пользователя с помощью функции trigger.

    статья, добавлен 15.08.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.