Використання ігрової моделі гейміфікації у соціокультурній діяльності бібліотек
Актуалізація трендів використання ігрових механік у соціокультурній та просвітницькій діяльності бібліотек. Застосування ігрових технологій у навчанні. Розкриття методології, стратегії, форми, мотиваційних функцій та аспектів процесу гейміфікації.
Подобные документы
Аналіз специфіки гри, виділення переваг ігрових методів перед традиційними. Характеристика функцій ігрової діяльності в мовній підготовці іноземних студентів. Особливості використання навчальної гри. Опис етапів її конструювання та видів ігрових завдань.
статья, добавлен 23.06.2022Освітні ігрові технології та їх застосування на заняттях з іноземної мови, функції та значення ігрових форм в процесі розвитку професійних навичок майбутнього фахівця. Практична цінність гейміфікації у формуванні іншомовної комунікативної компетентності.
статья, добавлен 11.02.2023Вимоги щодо застосування гейміфікації на уроках в якості важливого елементу сучасної методики навчання іноземних мов. Переваги та недоліки застосування ігор на уроці, етапи їх проведення. Концепції, що лежать в основі використання цієї форми педагогіки.
статья, добавлен 05.02.2019Розкриття сутності ігрових технологій в освітньому процесі початкової школи, наукове обґрунтування теоретико-методичних основ їх застосування в навчанні іноземної мови учнів молодшого шкільного віку на засадах компетентнісно орієнтованого підходу.
статья, добавлен 13.10.2018Аналіз аспектів гейміфікації та її практичного застосування у навчальному процесі з метою поліпшення навчання студентів медичних спеціальностей. Вплив гейміфікації на мотивацію, активність та успішність навчання в контексті використання платформ Kahoot.
статья, добавлен 19.06.2024Аналіз інтенсивного та захоплюючого проведення реабілітації дітей з неврологічними розладами за допомогою ігрових технологій. Успішне використання відеоігор у педіатричній нейрореабілітації. Використання сценаріїв в протоколах віртуальної реальності.
статья, добавлен 15.10.2024Підготовка юних дослідників Малої академії наук України до наукової публікаційної діяльності. Створення електронних навчальних курсів на платформі дистанційного навчання NEO LMS із застосуванням гейміфікації та проекту електронного відкритого журналу.
статья, добавлен 11.07.2023Усунення мовленнєвих і супутніх немовленнєвих відхилень у розвитку засобами конструктивно-ігрової діяльності. Пошук творчих, різноманітних та цікавих прийомів і методів корекції мовленнєвих порушень у дітей. Використання творчих ігрових прийомів.
статья, добавлен 30.05.2018Виявлення основних аспектів практичного використання ігрових технологій у процесі професійної підготовки студентів педагогічних закладів. Аналіз процесу впровадження активних методів навчання із застосуванням імітаційного моделювання в процесі підготовки.
статья, добавлен 17.07.2018Загальні відомості про гейміфікацію, приклади її впровадження. Гейміфікація та мотивація до діяльності шляхом використання ігрових елементів у неігровому середовищі: змагальність, призові стимули, логіка подачі матеріалу. Переваги й недоліки гейміфікації.
статья, добавлен 03.03.2018Обґрунтування дидактичного потенціалу використання ігрових технологій на уроках історії. Сутність педагогічної гри в освітньому процесі. Системність проведення ігор із розробленням алгоритму роботи учня. Аналіз чіткості основних правил та їх дотримання.
статья, добавлен 11.10.2018Роль педагогіки у відновленні України. Використання інформаційних технологій в навчанні. Застосування гейміфікації в освіті. Характеристики та принципи методу проєктів. Формування навичок програмування, самостійної роботи та критичного мислення учнів.
статья, добавлен 18.09.2024Аналіз ролі гри у навчанні. Вивчення проблеми підготовки майбутніх учителів природничих дисциплін із використанням ігрових технологій. Визначення ролі ігрових технологій у формуванні професійної компетентності майбутніх учителів природничих дисциплін.
статья, добавлен 01.09.2018Проблеми конкурентоспроможності фахівців ІТ-спеціальності; позитивність осучаснення форм і методів їхньої підготовки. Загальні відомості використання ігрових інструментів у неігрових процесах. Переваги використання гейміфікації у професійному середовищі.
статья, добавлен 18.03.2018Дослідження основних аспектів використання інформаційно-комунікаційних технологій в освітньому процесі. Особливості використання ігрових онлайн-сервісів, які дають змогу урізноманітнити навчання та подолати несприйняття до вивчення мов програмування.
статья, добавлен 19.03.2023Принципи розвитку навчальної автономії студентів в умовах використання засобів гейміфікації навчального процесу. Застосування гейміфікованих засобів навчання в вимогах у закладах вищої освіти як засобу покращення залученості студентів в освітній процес.
статья, добавлен 12.06.2023Теоретичне обґрунтування та практична розробка з подальшою експериментальною перевіркою ефективності запропонованої методики у навчанні англомовної лінгвосоціокультурної компетентності учнів. Використання засобів гейміфікації навчання у старшій школі.
статья, добавлен 04.10.2023Структурна модель організації навчально-ігрової діяльності, розробка технологічної карти літературної гри. Обґрунтування доцільності використання ігрових прийомів на всіх етапах вивчення художнього твору з урахуванням його жанрово-родової специфіки.
автореферат, добавлен 28.08.2014Здійснено огляд освітніх веб-платформ та онлайн-сервісів, що слугують джерелом формування навчального середовища з використанням елементів гейміфікації. Проведено аналіз особливостей застосування цих ресурсів у освітньому процесі закладів позашкілля.
статья, добавлен 24.08.2023Проблеми використання навчально-педагогічних ігор при практичній підготовці випускників. Дослідження та аналіз історико-педагогічного аспекту становлення ігрових технологій як інноваційної форми навчання у вищих навчальних закладах. Основні групи ігор.
статья, добавлен 06.02.2019Висвітлення та характеристика особливостей формування риторичної культури майбутнього фахівця з рекламної діяльності. Аналіз особливостей реалізації засобів діалогічно-дискусійних та ігрових технологій. Форми та методи організації процесу навчання.
статья, добавлен 05.04.2019Дослідження проблеми розробки методики навчання студентів медичної та біологічної фізики, вищої математики засобами ігрових навчальних технологій. Класифікація ігрових технологій відповідно до їхньої домінуючої дидактичної мети, процесуальної стратегії.
статья, добавлен 06.12.2021Дослідження розважальної продукції як ефективного механізму формування світоглядних уявлень. Процеси гейміфікації як використання ігрових практик та механізмів у неігровому контексті. Інтерактивний комунікаційний простір як сфера смислотворення.
статья, добавлен 25.08.2018Аналіз діяльності бібліотек закладів вищої освіти та дослідження впливу на неї процесу цифровізації. Критерії, за якими дослідники оцінювали особливості роботи установ та провели аналіз діяльності бібліотек Львівського національного університету.
статья, добавлен 13.06.2023Гейміфікація як один із перспективних методів інтенсифікації навчального процесу. Розробка електронних курсів з елементами гейміфікації, що сприятиме покращенню засвоєння знань та підвищенню мотивації до навчання у студентів провізорів-косметологів.
статья, добавлен 14.10.2016