Використання ігрової моделі гейміфікації у соціокультурній діяльності бібліотек
Актуалізація трендів використання ігрових механік у соціокультурній та просвітницькій діяльності бібліотек. Застосування ігрових технологій у навчанні. Розкриття методології, стратегії, форми, мотиваційних функцій та аспектів процесу гейміфікації.
Подобные документы
Організація підготовки медіафахівців за напрямом "Реклама і зв’язки з громадськістю". Впровадження практикоорієнтованої основи навчальної діяльності студентів, спрямованої на досягнення фахової компетентності з Public Relations у соціокультурній сфері.
статья, добавлен 17.05.2024Визначення ролі цифрових технологій у підвищенні інформаційної грамотності користувачів бібліотек у сучасному світі. Аналіз форм заходів, спрямованих на формування медіаграмотності користувачів бібліотек. Використання соціальних мереж бібліотеками.
статья, добавлен 29.06.2024- 78. Використання ігрових методів навчання при викладанні математичних дисциплін майбутнім менеджерам
Аналіз доцільності та можливості використання ігрових методів. Застосування ділових ігор на заняттях з математичних дисциплін. Формування професійно важливих якостей особистості майбутніх фахівців і підвищення рівня їх фундаментальної підготовки.
статья, добавлен 26.08.2018 Аналіз відмінностей гейміфікації від ігор, симуляторів і традиційної освіти. Розгляд перспективних моделей впровадження методів гейміфікації або гейміфікованих систем у навчальний процес вищих навчальних закладів. Підсилення глибинної мотивації студентів.
статья, добавлен 28.12.2017Проблеми конкурентоспроможності сучасних фахівців ІТ-спеціальності. Аналіз дефініції "гейміфікація", що змістовно представлена на основі реалізації ігрових технологій. Використання її у навчанні для підвищення мотивації та залученності до діяльності.
статья, добавлен 15.05.2018Доцільність використання ігор для розвитку мислення учнів середніх класів на уроках математики. Висвітлення підходів щодо розвитку мислення учнів на уроках математики під час ігрової діяльності. Можливості впровадження ігрових елементів в навчання.
статья, добавлен 28.12.2017Історіографія витоків ігрової культури, ігрових технологій, дидактичних ігор, ділових педагогічних ігор, культурно-ігрового середовища та інтерактивних технологій навчання. Інституційне регулювання пізнавально-ігрової діяльності у сферах освіти.
статья, добавлен 20.02.2023Характеристика основних принципів гуманістичної освіти. Процес розширення функцій ігрових методів у педагогіці. Поняття гри як метода навчання на уроках природознавства, її головні види. Дидактичні та методичні принципи організації ігрової діяльності.
курсовая работа, добавлен 29.10.2013Реалізація наступності ігрових форм навчальної діяльності дошкільників та школярів. Узгодження методів та засобів організації навчальної роботи закладів освіти. Підвищення рівня компетентності педагогів у вирішенні проблеми наступності ігрових форм.
автореферат, добавлен 14.10.2013Розкриття суті інформаційних технологій і визначення місця організованих бібліотек в сучасному інформаційному середовищі. Вивчення систем тематичного і алфавітного пошуку бібліотек. Проблема розвитку електронних бібліотек і їх роль в організації знань.
статья, добавлен 10.09.2013Цілі гри: дидактичні (формування й застосування нових умінь, розширення кругозору), розвиваючі (розвиток пам’яті, мови, розумових процесів). Головні умови ігрової діяльності. Місце дидактичних ігор та ігрових ситуацій у системі інших видів діяльності.
презентация, добавлен 11.12.2020Психолого-фізіологічні особливості молодших школярів, роль гри в навчанні. Методика застосування ігрових прийомів при навчанні іншомовній лексиці. Практичне застосування дидактичних ігор на уроках англійської мови. Знання мовних засобів спілкування.
реферат, добавлен 22.06.2015Підходи до визначення структури ігрової технології. Етапи розробки навчальних ігор, тобто послідовність виконання конкретних кроків при створенні ігрових технологій навчання молодших школярів, які дозволяють майбутнім учителям створювати дидактичні ігри.
автореферат, добавлен 10.05.2018Визначення процесу формування нових концепцій застосування маркетингу в бібліотечній та архівній справі. Дослідження трудових функцій та компетентностей інтернет-маркетолога. Характеристика аспектів маркетингової діяльності архівів та бібліотек.
статья, добавлен 19.11.2023Розкриття можливостей застосування ігрових технологій як засобів організації енвайронментальної освіти учнів в умовах довкілля. Ігрові технології з біології, їхня етапність із метою впровадження в освітній процес закладів загальної середньої освіти.
статья, добавлен 23.02.2023У науковій статті розглядається використання гейміфікації як методу навчання у процесі вивчення дисципліни "Громадянська освіта". Досліджуються теоретичні та практичні аспекти гейміфікації та її потенційний вплив на підвищення ефективності навчання.
статья, добавлен 18.06.2024Значення ігрових технологій для створення творчої атмосфери на уроках, стимулювання самоосвіти учнів, оптимізації навчального процесу при вивченні географії. Сприяння ігор кращому засвоєнню знань. Привернення уваги дитини до навчальної праці через гру.
курсовая работа, добавлен 10.10.2014Використання педагогічного моделювання при професійній підготовці вчителів фізичної культури. Компоненти та критерії готовності студентів до тренерської діяльності. Оцінка спеціальних рухових вмінь і навичок майбутнього тренера з ігрових видів спорту.
статья, добавлен 05.02.2023Гейміфікація як інноваційний підхід до навчання, що використовує ігрові механізми в неігровому контексті. Забезпечення шляхів підготовки медичних фахівців за допомогою гейміфікації. Створення інтерактивних методів навчання та реалістичних сценаріїв.
статья, добавлен 17.10.2024Використання інтерактивних ігрових технологій у навчальному процесі. Застосування комунікативних ігор з лексичних і граматичних тем. Розвиток пам'яті студентів. Імітаційне моделювання проблемних ситуацій у професійній діяльності вчителя іноземної мови.
статья, добавлен 05.03.2018З'ясування особливостей ігрової діяльності та її практичне втілення в процесі уроку музичного мистецтва у середніх класах загальноосвітньої школи. Використання ігрової діяльності в якості самостійних технологій для освоєння поняття навчального предмету.
статья, добавлен 05.11.2018Основні аспекти використання ігрових технологій у вивченні історії. Приклади ігор і особливості їх застосування в навчальному процесі. Визначення їх впливу на мотивацію та активацію пізнавальної діяльності, а також формування критичного мислення в учнів.
статья, добавлен 08.10.2020Теоретичне опрацювання комунікативного підходу у викладанні англійської мови. Вивчення методології ведення ігрової діяльності, зокрема комунікативних ігор. Визначення таких особливостей гейміфікації, які використовуються для різних ступенів навчання.
статья, добавлен 24.09.2023Характеристика значення навчально-ігрових технологій як ефективної форми навчання. Визначення сутнісних характеристик гри як засобу навчання. Перспективи застосування навчальних ігор на уроках української мови в закладах загальної середньої освіти.
статья, добавлен 21.12.2023Аналіз впровадження гейміфікації у сучасний освітній процес вищої школи. Використання динамічної та ігрової механіки для залучення людей до системи. Анотований рекомендаційний бібліографічний список "Гейміфікація в системі новітніх технологій навчання".
статья, добавлен 27.06.2024