Множественное наследование в языке С++

Использование наследования и множественного наследования в языке С++. Построение иерархии классов согласно схеме наследования при инициализирующем конструкторе. Функция show() для вывода значений и функция main(), показывающая иерархию наследования.

Подобные документы

  • Классы Visual C++ в конструкторе классов. Простое наследование базового класса. Использование множественного наследования. Особенности реализации и визуализации классов анонимных, абстрактных, шаблонных типов, их характерные черты, требования к объектам.

    лабораторная работа, добавлен 05.12.2015

  • Механизмы простого открытого наследования и виртуальных функций, принцип подстановки. Разработка приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Создание иерархии классов с использованием простого наследования.

    лабораторная работа, добавлен 11.01.2021

  • Цели объектно-ориентированного программирования, абстрактные классы и адреса базовых классов, множественное и виртуальное наследование. Инициализация элементов производного класса. Программный вызов конструкторов базового и производного классов.

    реферат, добавлен 30.10.2011

  • Разработка программы, основанной на идее наследования классов, основные принципы объектно-ориентированного программирования. Реализация наследования посредством написания программы на языке С++. Разработка программы с использованием абстрактного класса.

    отчет по практике, добавлен 18.02.2019

  • Методика создания иерархии классов с использованием простого наследования и абстрактного класса. Изучение полиморфизма и виртуальных методов. Определение абстрактного класса. Перегрузка для класса "Вектор" операции вывода объектов с помощью потоков.

    лабораторная работа, добавлен 10.08.2013

  • Обзор механизмов объектно-ориентированного программирования: инкапсуляции, полиморфизма, абстракции и наследования. Анализ реализации классом-наследником спецификации уже существующего базового класса, заимствования функциональности родительского класса.

    реферат, добавлен 27.04.2011

  • Создание консольного приложения, которое состоит из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Создание иерархии классов с использованием простого наследования. Изучение принципа подстановки. Конструкторы и деструкторы при наследовании.

    лабораторная работа, добавлен 10.08.2013

  • Понятия объектно-ориентированного программирования. Основные концепции ООП: наследие, инкапсуляция и полиморфизм. Сущность простого наследования. Реализация множественного наследования в C++. Перегрузка операторов как способ реализации полиморфизма.

    лекция, добавлен 15.04.2021

  • Базовые понятия и принципы объектно-ориентированного программирования, характерные для разных языков ООП. Особенности и достоинства наследования. Реализации полиморфизма в рамках иерархии классов. Использование интерфейсов для решения практических задач.

    статья, добавлен 26.07.2021

  • Способы проектирования классов путем наследования и агрегации в решении задач объектно-ориентированного проектирования. Применение принципов проектирования классов на примере вариантов выбора пути решения задачи типа "добавление новой функциональности".

    доклад, добавлен 22.03.2010

  • Основные составляющие структуры фрейма. Имена фрейма и слота, указатели наследования и типа данных. Значение слота, присоединенная процедура. Наследование в системе фреймов. Способы получения значений слотов. Управление выводом во фреймовых системах.

    презентация, добавлен 24.06.2013

  • Построение кривой гипотрохоиды, ее формула. Парадигма программирования как цельный набор идей и рекомендаций, определяющих стиль написания программ. Определение основных пунктов парадигмы программирования: инкапсуляции, наследования и полиморфизма.

    контрольная работа, добавлен 12.02.2009

  • Понятие класса как структурного типа данных, который включает описание полей данных и функций. Процесс классификации объектов на статические и динамические. Создание библиотек классов и характеристика методов-селекторов. Реализация принципа наследования.

    презентация, добавлен 13.10.2013

  • Статические элементы. Ключевые слова this, super, abstract. Интерфейсы: объявление, реализация, применение. Правила объявления классов с учетом их наследования. Полиморфизм: поля, методы, объекты. Взаимосвязи типа переменной и типов ее возможных значений.

    лекция, добавлен 05.01.2014

  • Определение сущности программы, которая представляет собой набор инструкций процессора. Характеристика особенностей инкапсуляции, наследования и полиморфизма. Рассмотрение понятия конструктора копирования. Ознакомление со статическими элементами класса.

    курсовая работа, добавлен 08.10.2017

  • Среда программирования Visual Studio, линейные алгоритмы. Разветвляющиеся алгоритмы, одномерные и двумерные массивы. Классы, способы описания их свойств и методов, перегрузка операций. Методы наследования классов. Элементы библиотеки Windows Forms.

    курсовая работа, добавлен 19.10.2017

  • UML-проектирование систем реального времени. Рассмотрение объектно-ориентированных методов, основаных на концепциях сокрытия информации, классов и наследования. Методы и нотация проектирования. Исследование систем и приложений реального времени.

    курсовая работа, добавлен 06.03.2014

  • Пример программы учета служащих фирмы. Обратное преобразование от указателя к указателю. Анализ абстрактных классов и виртуальных функций. Множественное наследование и множественное вхождение базового класса. Контроль доступа и защищённые члены классов.

    презентация, добавлен 16.11.2015

  • Определение класса на языке С#. Принципы объектно-ориентированного программирования. Инкапсуляция, преимущества ее использования. Типы наследования. Модификаторы доступа (видимости). Синтаксис определения свойства класса. Доступ к конструктору предка.

    презентация, добавлен 18.10.2013

  • Представление данных семантической сети на языке фактов пролога. Реализация наследования в семантических сетях. Фрейм как структура данных, компоненты которой называются слотами. Процедура вычисления относительного размера. Модификация процедуры value.

    лекция, добавлен 17.10.2013

  • Разработка класса Work, содержащего поля: вид работы, единица измерения, стоимость работы, и содержащий методы доступа к этим полям. Проектирование класса Firma. Обработка данных из файла с информацией о счетах за работу в виде объектов класса Firma.

    курсовая работа, добавлен 13.11.2015

  • Изучение средств языка С++, используемых для создания параметрических типов. Использование механизма перегрузки операций в программах. Изучение механизма динамического связывания. Написание программ с использованием механизма наследования классов.

    контрольная работа, добавлен 21.01.2014

  • Функции на языке "C": общая характеристика. Вызов функции с переменным числом параметров. Функция main, с которой начинается выполнение СИ-программы. Схема размещения параметров командной строки. Особенности вызова библиотечных функций _setargv и _seteuv.

    контрольная работа, добавлен 24.03.2014

  • Объектно-ориентированное программирование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования.

    презентация, добавлен 05.04.2023

  • Формирование умений и навыков в реализации принципа полиморфизма с использованием виртуальных методов и переопределения их в производных классах. Порядок изменения программы через создание абстрактного базового класса и множественного наследования.

    практическая работа, добавлен 25.06.2022

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.