Разработка компьютерной игры "Змейка"
Описание разработки компьютерной игры "Змейка" в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Характеристика переменных и констант, выбор начальных координат, изучение особенностей прорисовки начального положения, проверка правильности кода.
Подобные документы
Рассмотрение принципов разработки программы на ветвление для работы с числами на алгоритмическом языке Си. Проверка правильности решения задачи по переводу числа из двоичной системы счисления в восьмеричную и шестнадцатеричную системы счисления.
курсовая работа, добавлен 09.01.2019Понятие, сущность, значение компьютерной математики, объем встроенных функций. Вычислительные возможности системы компьютерной математики. Особенности восприятия и усвоения математических понятий. Архитектура обобщенной системы компьютерной математики.
контрольная работа, добавлен 25.02.2019Изложение этапов разработки локальной компьютерной сети автоматизации документооборота компании. Характеристика автоматизированного рабочего места, составные части информационной технологии, его реализующей. Топология локальной сети и рангового типа.
курсовая работа, добавлен 02.09.2014Разработка игр как одна из многочисленных областей применения языка C, его применение в системном программировании и разработки программ-трансляторов. Алгоритм работы искусственного интеллекта, особенности интерфейса игры, порядок определения победителя.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Понятие и сущность стандартов оформления кода. Основные виды стилей форматирования в языке Си. Составление программы анализа исходного текста на языке C++, форматирования на основе выбранного шаблона. Описание интерфейса программы и алгоритма решения.
дипломная работа, добавлен 18.09.2016Описание игры в чистых стратегиях. Принципы изображения графов, развертывания клеточной матрицы в граф. Принципы изображения оптимальных полуходов игроков. Решение клеточной игры в смешанных стратегиях. Решение матричной игры методом Монте-Карло.
статья, добавлен 21.06.2018Понятие компьютерной графики. Графические средства рекламы. Виды печатной рекламы. Визуально-зрелищные средства рекламы. Сущность компьютерной анимации. Способы создания изображений, их преимущества и недостатки. Основные тренды в компьютерной графике.
реферат, добавлен 15.05.2014Описание организационной структуры фотостудии. Описание производственных циклов, реализуемых при помощи компьютерной сети предприятия. Построение сетевой инфраструктуры фотостудии. Разработка регламентов технического обслуживания компьютерной сети.
реферат, добавлен 18.02.2017История создания и правила игры "крестики-нолики", особенности и алгоритм разработки компьютерной версии и удобного интерфейса. Принципы применения языка программирования С++ для реализации игрового приложения. Составление руководства пользователя.
курсовая работа, добавлен 05.06.2015Графика один из главных инструментов в создании игры, позволяющий задать ее атмосферу, рассказать историю, заключенную в ней. Значимость компьютерных игр. Следствие использования графики: изменение архитектуры программ. Переход к графическому интерфейсу.
дипломная работа, добавлен 18.03.2020- 86. Игра "Пятнашки"
Разработка эскизного и технического проектов программы. Выбор среды программирования. Описание входных и выходных данных. Особенности создания алгоритма игры "Пятнашки". Аспекты разработки интерфейса программы. Блок-схема процедуры тестирования.
курсовая работа, добавлен 05.05.2014 Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.
курсовая работа, добавлен 05.04.2013Использование системы компьютерной математики MathCAD для решения задач математической статистики. Анализ функций сглаживания, распределения и регрессии. Интерполяция сплайнами нескольких переменных. Распределение вероятностей. Статистика совокупностей.
реферат, добавлен 01.07.2011Исследование идеи, согласно которой компьютерные игры являются одним из двигателей прогресса компьютерной индустрии. Рассмотрение процесса продажи программного обеспечения. Анализ рендеринга – процесса визуализации объектов трехмерного пространства.
дипломная работа, добавлен 01.10.2017Определение сущности информационной системы. Рассмотрение этапов синтеза компьютерной модели объекта и технологии его создания. Анализ методов оценки стоимости разработки программного обеспечения. Изучение особенностей пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 19.10.2016Характеристика сущности понятия "виртуальная реальность", изучение основных её видов. Особенности технической реализации и области использования системы виртуальной реальности. Рассмотрение компьютерной игры как средства моделирования виртуальных сред.
реферат, добавлен 09.04.2014Сравнительная характеристика систем компьютерной математики. Определение наиболее эффективной системы для построения графиков. Типы графиков в системах компьютерной математики. Исследование особенностей построения графиков функций в системе MathCAD.
курсовая работа, добавлен 20.11.2016Описание игры в крестики-нолики. Пример игровой ситуации на игровом поле. Алгоритм расчета очередного хода компьютерного соперника. Модель игры на основе бyлевой алгебры. Схема контроллера цифрового устройства игры в крестики-нолики с компьютером.
курсовая работа, добавлен 29.06.2011Выбор типа и типологии локальной компьютерной сети. Преимущества и недостатки серверных сетей. Выбор устройств физического и канального уровней, типа кабеля для кабельных подсистем здания. Защита компьютера от несанкционированного доступа к информации.
курсовая работа, добавлен 25.02.2014- 95. Обработка текста
Работа с символьными строками, их основные функции. Разработка алгоритма, характеристика и описание переменных и функций. Иерархическая структура вызова функций. Текст программы, инструкция пользователя. Проверка программы с помощью набора тестов.
курсовая работа, добавлен 19.11.2017 Анализ вопросов создания компьютерной системы по управлению водными ресурсами трансграничных рек. Разработка компьютерной модели и ее апробация на примере бассейна реки Сырдарьи. Описание блоков программы, структуры меню и сценариев вододеления.
статья, добавлен 17.06.2018Модели объектов MS Excel и создание приложений с их помощью. Изучение типов данных переменных Visual Basic. Область видимости переменных, констант, подпрограмм и функций. Возможности построения информационных систем с помощью сводных таблиц и диаграмм.
учебное пособие, добавлен 01.05.2014Связывание в языке C++. Решение о выборе метода статического или динамического типа. Описание классов и глобальных переменных. Метод для обращения полиморфизма. Разработка библиотеки функций. Разработка приложения на языке С++ с применением Win32 API.
контрольная работа, добавлен 08.05.2012Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.
курсовая работа, добавлен 31.07.2014- 100. Вычисление функции
Приобретение практических навыков составления линейных программ на языке С++. Алгоритм решения задачи в виде блок-схемы. Описание константы и переменные, процедуры стандартного ввода-вывода. Вид текста программы. Выполнение ввода переменных данных.
лабораторная работа, добавлен 13.05.2021