Разработка компьютерной игры "Змейка"
Описание разработки компьютерной игры "Змейка" в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Характеристика переменных и констант, выбор начальных координат, изучение особенностей прорисовки начального положения, проверка правильности кода.
Подобные документы
Характеристика средств рецензирования текста, а также редактирования с регистрацией изменений и комментирование текста. Описание функций форматирования текста. Изучение стилей оформления абзацев. Описание приемов ввода символов греческого алфавита.
лабораторная работа, добавлен 21.07.2017Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".
курсовая работа, добавлен 17.02.2019История развития компьютерных игр и их основные жанры. Изучение особенностей разработки программного обеспечения игр, функции подлежащие автоматизации. Создание обеспечения для игр "Тик-так-тоу" и "Тоу-так-тик" посредством программы Construct 2.
реферат, добавлен 07.04.2016- 104. Программа "Наборщик"
Разработка и реализация игры с использованием компилятора MinGW. Написание исходного текста программы на языке С. Создание поля для записи слов игроками и функции, проверяющая корректность введенного слова. Запись засчитанных ходов в блокнот.
контрольная работа, добавлен 17.02.2019 Анализ структурно-функционального метода диагностирования сегментов компьютерной сети. Построение структурно-функциональной модели фрагмента компьютерной сети и составление таблицы неисправностей. Описание способа нахождения подозреваемых неисправностей.
статья, добавлен 29.04.2017История развития компьютерной графики. Применение растровой графики, основанной на представлении изображения на экране в виде матрицы однородных элементов. Рассмотрение основных видов компьютерной графики. Программы для работы с векторной графикой.
статья, добавлен 14.03.2019Описание персонального компьютера у преподавателя и учеников, принципы и направления его модернизации. Пример эскиза рабочих мест. Периферийное оборудование в компьютерной аудитории, описание используемого программного обеспечения, сетевого оборудования.
отчет по практике, добавлен 23.07.2013Пакет Microsoft XNA и его свойства. Технические трудности, возникающих при написании кода и снижение стоимости конечной продукции. Создание нового проекта XNA Game Studio 3.1, скелет игры, добавление контента, отрисовка фона и создание игрового объекта.
контрольная работа, добавлен 31.10.2013Выбор среды разработки и языка программирования. Создание приложения "Музыкальный проигрыватель" для платформы Android. Анализ интерфейса и разработка кода. Анализ программных особенностей приложения и его отладка с помощью средств среды разработки.
курсовая работа, добавлен 11.10.2015Инструменты описания цвета. Цветовые модели и их виды. Изучение законов Грассмана. Правила выбора цветовой палитры в компьютерной графике. Описание моделей, базирующих трех основных цветах, вычитания из белого, насыщенности и яркости изображений.
презентация, добавлен 18.06.2015Разработка алгоритма и написание текста компьютерной программы, позволяющей найти и вывести на экран наибольшее целое четное положительное число икс. Проверка числа массива на принадлежность к поставленному условию. Составление блок-схемы программы.
контрольная работа, добавлен 15.06.2014Создание программы для решения задачи по замене любого слова на символы или другое слово при помощи языка программирования С++ с возможным упрощением строк программного кода и уменьшением их количества. Проверка работы кода с произвольными данными.
контрольная работа, добавлен 05.06.2020Концепция квитирования и метод "скользящего окна", их роль в управлении потоком в компьютерной сети, для передачи кадров CSMA/CD. Разработка приложения в среде Borland Delphi 7.0 для имитации работы компьютерной сети с разными входными параметрами.
курсовая работа, добавлен 24.06.2013- 114. Матричные игры
Графический метод решения матричных игр в чистых стратегиях. Их смешанные расширения. Использование секретности применения стратегий и возможности многократного повторения игр в виде партии. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования.
курсовая работа, добавлен 21.09.2013 - 115. Использование информационных и коммуникационных технологий на уроках математики в начальных классах
Характеристика особенностей проведения урока математики с мультимедийной поддержкой. Ознакомление с электронными образовательными ресурсами. Анализ преимуществ урока с компьютерной поддержкой. Изучение этапов работы с электронными энциклопедиями.
презентация, добавлен 01.02.2017 Основные понятия компьютерной игры. Классификация компьютерных игр, игровая терминология, взаимодействие игровых объектов. Разработка модели взаимодействия объектов в виртуальном пространстве для обеспечения гибкости и возможности масштабирования.
дипломная работа, добавлен 02.04.2016Развитие мобильных игр от прототипов первых телефонов до современных устройств. Определение среды разработки для мобильной гипер-казуальной игры. Рекламные сети и средства аналитики, необходимые для работы. Построение графиков ключевых метрик продукта.
дипломная работа, добавлен 18.07.2020Понятие алгоритма в информатике, его основные свойства, исполнитель и разработчик. Алгоритмические языки близки к естественному языку. Этапы решения задач с помощью ЭВМ. Описание классов, их полей и методов. Распределение исходного кода по файлам проекта.
курсовая работа, добавлен 21.10.2017Знакомство с основными информационными технологиями, предназначенными для несанкционированного доступа к конфиденциальной информации, анализ законодательных основ. Общая характеристика методов защиты компьютерной информации, рассмотрение особенностей.
дипломная работа, добавлен 10.09.2013Особенности процесса разработки обобщенной модели параметрического синтеза локальной компьютерной сети, выбор оптимального решения с единых системных и критериальных позиций. Проведение декомпозиции обобщенной модели параметрического синтеза на частные.
статья, добавлен 30.10.2016Составление блок-схемы данных вычислений переменных величин. Корректировка и тестирование кода программы. Определение функций и констант при заданных условиях. Использование оператора цикла в расчётах. Изучение алгоритма обработки одномерного массива.
контрольная работа, добавлен 19.11.2015- 122. Экспертные системы
Реализация тематических компонент и разработка программного обеспечения лабораторного комплекса компьютерной обучающей системы "Экспертные системы" в составе электронного курса. Реализация контроля знаний в виде теста. Практическая проверка знаний.
презентация, добавлен 28.09.2017 - 123. Программа "Виселица"
Общее описание и правила "Виселицы" как онлайн-игры в слова, основные этапы и принципы создания соответствующей программы с помощью языка программирования Си. Реализация программного кода с комментариями. Разработка и содержание инструкции пользователя.
статья, добавлен 18.02.2019 Распространенность применения алгоритмов трехмерной реконструкции изображений в современной компьютерной графике. Возможность получать виртуальные компьютерные модели внутренних органов и их структур. Изучение возможности построения системы координат.
статья, добавлен 19.06.2018Характеристика идей Джозефа Ликлайдера и предыстории создания интернета. Изучение особенностей сети ARPANET – прототипа создания сети интернет. Описание этапов модернизации компьютерной сети. Анализ методов разработки поэтапного плана модернизации сети.
презентация, добавлен 13.11.2016