Индустрия развлечений
Индустрия развлечений – историческая перспектива. Состояние индустрии развлечений на данном этапе. Киноиндустрия и продажа цифровой музыки. Компьютерные игры, мировой рынок видеоигр. Развлекательные и спортивные комплексы как места проведения досуга.
Подобные документы
Самые известные экспонаты Лувра. Комплекс парков развлечений компании "Уолт Дисней" в Марн-ля-Вале. Елисейские поля, Собор Парижской Богоматери, Эйфелева башня. Национальный музей искусства Каталонии. Курорты в Генуи и Венеции. Падающая башня и Колизей.
презентация, добавлен 27.08.2013Рассмотрение принципов английского поведения. Изучение основных культурно обусловленных ритуалов общения в Англии и определенных ритуалов в организации развлечений, приемах пищи, выборе одежды, общении с разными людьми. Особенности характера англичан.
статья, добавлен 28.01.2019Главные подходы к описанию креативных индустрий. Рынок детской и подростковой литературы в России. Креативные профессионалы и работа над новыми книгами. Главные особенности медиа-поддержки. Сущность основы креативной индустрии детского книгоиздания.
дипломная работа, добавлен 02.09.2018Обзор ключевых характеристик американской кинопромышленности в годы Первой мировой войны. Основные элементы в цепочке создания стоимости в кинопромышленности – производство, дистрибуция и показ. Становление Голливуда центром американской киноиндустрии.
статья, добавлен 19.07.2017Исследование индустрии досуга в контексте гуманитарного дискурса массовой культуры. Анализ процесса становления и развития сущностных сил человека, его ценных нравственных качеств и мировоззренческих установок. Изучение системы аксиологических принципов.
статья, добавлен 09.05.2022Определение в какой мере материалы эмигрантского журнала "Иллюстрированная Россия" (1924-1939 гг.) могут быть использованы в качестве источника по истории развития мировой индустрии моды 1920-1930-х гг. Анализ круга публикаций "Иллюстрированной России".
статья, добавлен 23.03.2019Рассмотрение и характеристика понятия цифровой музыки и обусловившего его культурно-социального контекста. Разработка основных из практикуемых ныне методов музыковедческого анализа, новых явлений в области композиции, исполнения и восприятия музыки.
автореферат, добавлен 21.07.2018Описание основных направлений развития киноиндустрии на современном этапе, отмеченные как общемировыми трендами, так и национальным своеобразием. Рассмотрение деятельности крупных кинопроизводящих центров страны в условиях сложной социокультурной среды.
статья, добавлен 22.07.2021Возможность использования киноискусства для сотворения и распространения мифов (политических, социальных, культурных). Анализ роли кино в качестве культурной индустрии, где создание экранной реальности выступает в качестве особого вида мифотворчества.
статья, добавлен 20.03.2024Анализируется экономическое положение российской киноиндустрии. Делается вывод, что отечественная киноиндустрия не смогла стать самостоятельным сектором экономики, способным развиваться на основе современных рыночных механизмов и инвестиционных решений.
статья, добавлен 24.12.2018Массовая культура как транслятор культурных смыслов от специализированной культуры к обыденному сознанию человека. Возникновение, основные проявления и направления массовой культуры. Понятие культурной индустрии, гарантирующей устойчивость капитализма.
реферат, добавлен 21.12.2016Выявляются причины возникновения рисков и чрезвычайных ситуаций в сфере досуга. Поднимаются вопросы подготовки организаторов досуга, владеющих знаниями о создании безопасных условий жизнедеятельности, в том числе при возникновении чрезвычайных ситуаций.
статья, добавлен 30.07.2020Рассмотрение понятия творческие индустрии и их идеологии как элемента европейской культурной политики. Производственная цепочка как условие эффективного функционирования творческих индустрий. Методика картирования от британских экспертов, анализ практики.
эссе, добавлен 12.11.2014Рассмотрение вопросов культурных индустрий и музыкальной культуры. Определение и обозначение сфер деятельности, входящих в культурные индустрии. Влияние культурных индустрий на развитие социокультурных процессов в международном и региональном масштабах.
статья, добавлен 27.06.2021Рассмотрение понятия о концепте как о фундаменте любого проекта на примере современного концепт-арта в киноиндустрии и индустрии компьютерных игр. Изучение истории возникновения термина "концепт". Концепт-арт как направление в искусстве анимации.
статья, добавлен 05.04.2019- 41. Event-технологии как инструмент реализации социально-культурных проектов в креативных индустриях
Анализ современных условий развития культурных индустрий, отражение содержания понятия "творческие индустрии". Классификация составляющих event-технологий в качестве инструментов комплексного развития креативных территорий. Институты кластерной культуры.
статья, добавлен 27.08.2020 Игра как вид рекреационно–развлекательной технологии досуга. Игрология досуга: технология игры. Объекты педагогической технологии. Варианты организации учебно-воспитательной деятельности с применением технологий и форм празднично-игровой культуры.
курсовая работа, добавлен 19.10.2016- 43. О развитии культурной индустрии Автономного района Внутренняя Монголия Китайской Народной Республики
Типы институционализации культурных индустрий, действующих в сегодняшнем Китае. Закономерность их возникновения. Отсутствие деления культуры на массовую и элитарную. Особенности развития культурных индустрий в Автономном районе Внутренняя Монголия КНР.
статья, добавлен 08.05.2022 Рассмотрение теоретических аспектов социологического анализа молодёжного досуга, его функций и задач. Раскрытие понятия свободного времени. Изучение характеристик досуга студентов. Описание организации анимационной программы и тематического мероприятия.
реферат, добавлен 21.05.2014История организации звукозаписывающей индустрии стран Центральной и Юго-Восточной Европы во второй половине ХХ столетия. Концептуальная модель института грамзаписи как социального и коммуникационного явления, его место в системе массовых коммуникаций.
статья, добавлен 23.03.2019Компьютерные игры как вид искусства, синтетическая природа и наличие драматургической фабулы игр, гармоничное соединение визуального ряда, музыки, живописи, литературы и элементов интерактива. Стиль и декорации, фабула, персонажи видеоигры "Тургор".
статья, добавлен 01.03.2019Оценка условий проведения досуга подростков в условиях современной городской среды и сельской местности. Анализ ценностных ориентаций сельской молодёжи Астраханской обл. Поиск новых форм проведения свободного времени, культурно-досуговой деятельности.
статья, добавлен 11.05.2022Особенности функционального зонирования, архитектурной и планировочной организации мировых и российских кинокомплексов. Развитие киноиндустрии Дальневосточного региона РФ. Открытие развлекательных и тематических парков, объединенных тематикой кино.
статья, добавлен 05.10.2021Анализ сущности творческих индустрий и их особенности в мировой экономике. Понятие креативных индустрий в государственном развитии. Особенности классификации и структуры креативных индустрий, тенденции их развития. Основные эффекты этой сферы в культуре.
курсовая работа, добавлен 30.09.2024Наука, образование и культура в Казахстане в XVIII веке. Национальные праздники, игры и спортивные состязания казахов. Состояние народного образования. Обычаи казахского народа. Научное изучение Казахстана, религиозная политика самодержавия в государстве.
шпаргалка, добавлен 01.10.2015