Индустрия развлечений

Индустрия развлечений – историческая перспектива. Состояние индустрии развлечений на данном этапе. Киноиндустрия и продажа цифровой музыки. Компьютерные игры, мировой рынок видеоигр. Развлекательные и спортивные комплексы как места проведения досуга.

Подобные документы

  • Самые известные экспонаты Лувра. Комплекс парков развлечений компании "Уолт Дисней" в Марн-ля-Вале. Елисейские поля, Собор Парижской Богоматери, Эйфелева башня. Национальный музей искусства Каталонии. Курорты в Генуи и Венеции. Падающая башня и Колизей.

    презентация, добавлен 27.08.2013

  • Рассмотрение принципов английского поведения. Изучение основных культурно обусловленных ритуалов общения в Англии и определенных ритуалов в организации развлечений, приемах пищи, выборе одежды, общении с разными людьми. Особенности характера англичан.

    статья, добавлен 28.01.2019

  • Главные подходы к описанию креативных индустрий. Рынок детской и подростковой литературы в России. Креативные профессионалы и работа над новыми книгами. Главные особенности медиа-поддержки. Сущность основы креативной индустрии детского книгоиздания.

    дипломная работа, добавлен 02.09.2018

  • Обзор ключевых характеристик американской кинопромышленности в годы Первой мировой войны. Основные элементы в цепочке создания стоимости в кинопромышленности – производство, дистрибуция и показ. Становление Голливуда центром американской киноиндустрии.

    статья, добавлен 19.07.2017

  • Исследование индустрии досуга в контексте гуманитарного дискурса массовой культуры. Анализ процесса становления и развития сущностных сил человека, его ценных нравственных качеств и мировоззренческих установок. Изучение системы аксиологических принципов.

    статья, добавлен 09.05.2022

  • Определение в какой мере материалы эмигрантского журнала "Иллюстрированная Россия" (1924-1939 гг.) могут быть использованы в качестве источника по истории развития мировой индустрии моды 1920-1930-х гг. Анализ круга публикаций "Иллюстрированной России".

    статья, добавлен 23.03.2019

  • Рассмотрение и характеристика понятия цифровой музыки и обусловившего его культурно-социального контекста. Разработка основных из практикуемых ныне методов музыковедческого анализа, новых явлений в области композиции, исполнения и восприятия музыки.

    автореферат, добавлен 21.07.2018

  • Описание основных направлений развития киноиндустрии на современном этапе, отмеченные как общемировыми трендами, так и национальным своеобразием. Рассмотрение деятельности крупных кинопроизводящих центров страны в условиях сложной социокультурной среды.

    статья, добавлен 22.07.2021

  • Возможность использования киноискусства для сотворения и распространения мифов (политических, социальных, культурных). Анализ роли кино в качестве культурной индустрии, где создание экранной реальности выступает в качестве особого вида мифотворчества.

    статья, добавлен 20.03.2024

  • Анализируется экономическое положение российской киноиндустрии. Делается вывод, что отечественная киноиндустрия не смогла стать самостоятельным сектором экономики, способным развиваться на основе современных рыночных механизмов и инвестиционных решений.

    статья, добавлен 24.12.2018

  • Массовая культура как транслятор культурных смыслов от специализированной культуры к обыденному сознанию человека. Возникновение, основные проявления и направления массовой культуры. Понятие культурной индустрии, гарантирующей устойчивость капитализма.

    реферат, добавлен 21.12.2016

  • Выявляются причины возникновения рисков и чрезвычайных ситуаций в сфере досуга. Поднимаются вопросы подготовки организаторов досуга, владеющих знаниями о создании безопасных условий жизнедеятельности, в том числе при возникновении чрезвычайных ситуаций.

    статья, добавлен 30.07.2020

  • Рассмотрение понятия творческие индустрии и их идеологии как элемента европейской культурной политики. Производственная цепочка как условие эффективного функционирования творческих индустрий. Методика картирования от британских экспертов, анализ практики.

    эссе, добавлен 12.11.2014

  • Рассмотрение вопросов культурных индустрий и музыкальной культуры. Определение и обозначение сфер деятельности, входящих в культурные индустрии. Влияние культурных индустрий на развитие социокультурных процессов в международном и региональном масштабах.

    статья, добавлен 27.06.2021

  • Рассмотрение понятия о концепте как о фундаменте любого проекта на примере современного концепт-арта в киноиндустрии и индустрии компьютерных игр. Изучение истории возникновения термина "концепт". Концепт-арт как направление в искусстве анимации.

    статья, добавлен 05.04.2019

  • Анализ современных условий развития культурных индустрий, отражение содержания понятия "творческие индустрии". Классификация составляющих event-технологий в качестве инструментов комплексного развития креативных территорий. Институты кластерной культуры.

    статья, добавлен 27.08.2020

  • Игра как вид рекреационно–развлекательной технологии досуга. Игрология досуга: технология игры. Объекты педагогической технологии. Варианты организации учебно-воспитательной деятельности с применением технологий и форм празднично-игровой культуры.

    курсовая работа, добавлен 19.10.2016

  • Типы институционализации культурных индустрий, действующих в сегодняшнем Китае. Закономерность их возникновения. Отсутствие деления культуры на массовую и элитарную. Особенности развития культурных индустрий в Автономном районе Внутренняя Монголия КНР.

    статья, добавлен 08.05.2022

  • Рассмотрение теоретических аспектов социологического анализа молодёжного досуга, его функций и задач. Раскрытие понятия свободного времени. Изучение характеристик досуга студентов. Описание организации анимационной программы и тематического мероприятия.

    реферат, добавлен 21.05.2014

  • История организации звукозаписывающей индустрии стран Центральной и Юго-Восточной Европы во второй половине ХХ столетия. Концептуальная модель института грамзаписи как социального и коммуникационного явления, его место в системе массовых коммуникаций.

    статья, добавлен 23.03.2019

  • Компьютерные игры как вид искусства, синтетическая природа и наличие драматургической фабулы игр, гармоничное соединение визуального ряда, музыки, живописи, литературы и элементов интерактива. Стиль и декорации, фабула, персонажи видеоигры "Тургор".

    статья, добавлен 01.03.2019

  • Оценка условий проведения досуга подростков в условиях современной городской среды и сельской местности. Анализ ценностных ориентаций сельской молодёжи Астраханской обл. Поиск новых форм проведения свободного времени, культурно-досуговой деятельности.

    статья, добавлен 11.05.2022

  • Особенности функционального зонирования, архитектурной и планировочной организации мировых и российских кинокомплексов. Развитие киноиндустрии Дальневосточного региона РФ. Открытие развлекательных и тематических парков, объединенных тематикой кино.

    статья, добавлен 05.10.2021

  • Анализ сущности творческих индустрий и их особенности в мировой экономике. Понятие креативных индустрий в государственном развитии. Особенности классификации и структуры креативных индустрий, тенденции их развития. Основные эффекты этой сферы в культуре.

    курсовая работа, добавлен 30.09.2024

  • Наука, образование и культура в Казахстане в XVIII веке. Национальные праздники, игры и спортивные состязания казахов. Состояние народного образования. Обычаи казахского народа. Научное изучение Казахстана, религиозная политика самодержавия в государстве.

    шпаргалка, добавлен 01.10.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.