Разработка уровня RPG в мультижанровой игре
Характеристика игрового рынка на основе данных компании SuperData, анализ результатов целевой аудитории на предмет предпочтения игр разных жанров. Проектирование игры и уровня RPG, изучение методов разработки уровня и тестирования игрового уровня.
Подобные документы
Знакомство с этапами разработки игрового приложения. "Nebulus" как игра-платформер, с некоторыми уникальными особенностями, анализ основных целей и программно-аппаратных требований. Рассмотрение проблем создания программного алгоритма "Лестница в небо".
курсовая работа, добавлен 26.05.2014Индикация состояния входных каналов и передаваемых кодовых посылок при подключенной к выходу нагрузке как одно из основных назначений устройства сбора данных. Анализ структуры и состава второго уровня системы-уровня программно-сетевого обеспечения.
дипломная работа, добавлен 01.10.2015Протокол сетевого уровня, не ориентированный на соединения и предоставляющие данные для протоколов транспортного уровня TCP. Определение маршрута для дейтаграммы, сборка и разборка ее на фрагменты, и отправка к источнику. Средства контроля корректности.
статья, добавлен 16.11.2014Анализ методов создания исходного кода игры "Охота на лис" на языке C, который бы выполнял свои расчетные функции. Описание правил игры. Изучение основных методов программной реализации игрового поля, на котором будут производиться действия по ходу игры.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019История создания и правила игры "крестики-нолики", особенности и алгоритм разработки компьютерной версии и удобного интерфейса. Принципы применения языка программирования С++ для реализации игрового приложения. Составление руководства пользователя.
курсовая работа, добавлен 05.06.2015Разработка методики формирования требуемого уровня качества информационных систем на основе нечеткого когнитивного моделирования. Анализ критерия оценки качества информационной системы, который отражает совокупное влияние различных групп показателей.
статья, добавлен 30.07.2017Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.
контрольная работа, добавлен 10.12.2015Изучение методов отображения прикладных реляционных данных в объектную модель. Анализ методов повышения производительности и достаточного уровня автоматизации генерируемого кода при взаимодействии с базой данных. Описание системы кодогенерации C-Gen.
статья, добавлен 29.01.2016Характеристика усовершенствованной методики разработки нормативных таблиц по оценке уровня физического развития детей на основе шкал регрессии. Особенности использования пакета компьютерных программ, созданным автором для формирования нормативных таблиц.
статья, добавлен 12.03.2015Анализ особенностей объективного тестирования с контролируемой экспериментальной ситуацией. Разработка подхода к организации профессионального тестирования технических специалистов, основанного на использовании специализированных биотехнических систем.
статья, добавлен 30.05.2017Описание процесса проектирования и разработки игрового приложения "Лабиринт", которое представляет собой игру, написанную на языке Java с использованием стандартных библиотек Java и интегрированной среды разработки Eclipse. Графический интерфейс.
курсовая работа, добавлен 19.11.2018Изучение методов разработки сайтов и баз данных. Сведения об основных платформах web-разработки, а также обоснование выбора платформы проектирования. Изучение средств разработки и проектирования. Проектирование процесса разработки и работы приложения.
курсовая работа, добавлен 13.07.2012- 38. Разработка и анализ алгоритма сортировки посредством выбора на основе разработки шаблона функции C++
Анализ существующих методов сортировки, обоснование результатов тестирования рассматриваемого алгоритма, исследование приоритетов данного алгоритма и методов его реализации, разработка шаблонов функций C++, сортировка данных посредством простого выбора.
курсовая работа, добавлен 13.06.2012 Язык как средство обучения программированию. Разработка и реализация на языках высокого уровня алгоритмов решения задачи. Развитые средства диагностики и редактирования кода. Описание алгоритмов и приёмов разработки программ обработки двумерных массивов.
курсовая работа, добавлен 07.02.2024Современные тенденции в развитии рынка видеоигр. Проектирование поведения игрового компьютера. Документирование и построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя в среде Unity. Структура файла сохранения игры "Эволюция".
дипломная работа, добавлен 28.08.2016Характеристика модуля информационной системы предприятия второго уровня "Управления логистикой". Определение целей и задач модулей третьего уровня: "Управление сбытом продукции", "Управление производственной логистикой" и "Управление снабжением".
контрольная работа, добавлен 31.10.2014Анализ условия задачи и выработка подхода к ее решению. Пошаговая разработка алгоритма программы на языке высокого уровня. Вывод графического изображения. Вспомогательные процедуры и функции. Вывод входных, выходных данных на экран и в текстовый файл.
курсовая работа, добавлен 15.09.2017Рассмотрение и анализ системы регулирования уровня металла в кристаллизаторе при наличии люфта в стопорном механизме. Исследование и характеристика особенностей применения комбинированной системы регулирования методом компьютерного моделирования.
статья, добавлен 26.08.2016Написание программы для определения и экспериментального доказательства факта негативного влияния компьютерных игр на личность играющего. Исследование зависимости уровня тревожности человека от количества времени, затрачиваемого им на компьютерные игры.
курсовая работа, добавлен 07.02.2011Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.
дипломная работа, добавлен 05.08.2011Разработка базы данных для информационной поддержки деятельности игрового магазина с целью автоматизации слежения за продажами на языке Delphi. Построение ER-диаграммы. Создание пользовательского графического интерфейса. Инструкция для пользователя.
курсовая работа, добавлен 24.06.2018Исследование актуальности построения сети передачи данных по технологии широкополосной передачи данных. Принципы разработки адресного плана застройки. Требования к подключению уровня агрегации и доступа. Проектирование домовой распределительной сети.
курсовая работа, добавлен 18.02.2020Изучение роли программного обеспечения промежуточного уровня в распределенных системах. Технологии масштабирования. Характеристика моделей промежуточного уровня. Различные виды прозрачности. Построение гибких распределенных систем решающим фактором.
контрольная работа, добавлен 09.04.2018Перспективы программирования на языках высокого уровня. Область применения компилируемого типизированного языка С++ и основные парадигмы его применения. Особенности создания игровой программы на языке высокого уровня С++. Разработка листинга программы.
контрольная работа, добавлен 28.01.2015Снижение массы гарантийных запасов топлива через повышение точности измерения уровня заправки жидкостной ракеты. Измерительный канал системы. Установление уровня заправки в программируемой логической интегральной схеме. Минимизация погрешности измерения.
дипломная работа, добавлен 01.08.2017