Разработка уровня RPG в мультижанровой игре

Характеристика игрового рынка на основе данных компании SuperData, анализ результатов целевой аудитории на предмет предпочтения игр разных жанров. Проектирование игры и уровня RPG, изучение методов разработки уровня и тестирования игрового уровня.

Подобные документы

  • Знакомство с этапами разработки игрового приложения. "Nebulus" как игра-платформер, с некоторыми уникальными особенностями, анализ основных целей и программно-аппаратных требований. Рассмотрение проблем создания программного алгоритма "Лестница в небо".

    курсовая работа, добавлен 26.05.2014

  • Индикация состояния входных каналов и передаваемых кодовых посылок при подключенной к выходу нагрузке как одно из основных назначений устройства сбора данных. Анализ структуры и состава второго уровня системы-уровня программно-сетевого обеспечения.

    дипломная работа, добавлен 01.10.2015

  • Протокол сетевого уровня, не ориентированный на соединения и предоставляющие данные для протоколов транспортного уровня TCP. Определение маршрута для дейтаграммы, сборка и разборка ее на фрагменты, и отправка к источнику. Средства контроля корректности.

    статья, добавлен 16.11.2014

  • Анализ методов создания исходного кода игры "Охота на лис" на языке C, который бы выполнял свои расчетные функции. Описание правил игры. Изучение основных методов программной реализации игрового поля, на котором будут производиться действия по ходу игры.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • История создания и правила игры "крестики-нолики", особенности и алгоритм разработки компьютерной версии и удобного интерфейса. Принципы применения языка программирования С++ для реализации игрового приложения. Составление руководства пользователя.

    курсовая работа, добавлен 05.06.2015

  • Разработка методики формирования требуемого уровня качества информационных систем на основе нечеткого когнитивного моделирования. Анализ критерия оценки качества информационной системы, который отражает совокупное влияние различных групп показателей.

    статья, добавлен 30.07.2017

  • Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.

    контрольная работа, добавлен 10.12.2015

  • Изучение методов отображения прикладных реляционных данных в объектную модель. Анализ методов повышения производительности и достаточного уровня автоматизации генерируемого кода при взаимодействии с базой данных. Описание системы кодогенерации C-Gen.

    статья, добавлен 29.01.2016

  • Характеристика усовершенствованной методики разработки нормативных таблиц по оценке уровня физического развития детей на основе шкал регрессии. Особенности использования пакета компьютерных программ, созданным автором для формирования нормативных таблиц.

    статья, добавлен 12.03.2015

  • Анализ особенностей объективного тестирования с контролируемой экспериментальной ситуацией. Разработка подхода к организации профессионального тестирования технических специалистов, основанного на использовании специализированных биотехнических систем.

    статья, добавлен 30.05.2017

  • Описание процесса проектирования и разработки игрового приложения "Лабиринт", которое представляет собой игру, написанную на языке Java с использованием стандартных библиотек Java и интегрированной среды разработки Eclipse. Графический интерфейс.

    курсовая работа, добавлен 19.11.2018

  • Изучение методов разработки сайтов и баз данных. Сведения об основных платформах web-разработки, а также обоснование выбора платформы проектирования. Изучение средств разработки и проектирования. Проектирование процесса разработки и работы приложения.

    курсовая работа, добавлен 13.07.2012

  • Анализ существующих методов сортировки, обоснование результатов тестирования рассматриваемого алгоритма, исследование приоритетов данного алгоритма и методов его реализации, разработка шаблонов функций C++, сортировка данных посредством простого выбора.

    курсовая работа, добавлен 13.06.2012

  • Язык как средство обучения программированию. Разработка и реализация на языках высокого уровня алгоритмов решения задачи. Развитые средства диагностики и редактирования кода. Описание алгоритмов и приёмов разработки программ обработки двумерных массивов.

    курсовая работа, добавлен 07.02.2024

  • Современные тенденции в развитии рынка видеоигр. Проектирование поведения игрового компьютера. Документирование и построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя в среде Unity. Структура файла сохранения игры "Эволюция".

    дипломная работа, добавлен 28.08.2016

  • Характеристика модуля информационной системы предприятия второго уровня "Управления логистикой". Определение целей и задач модулей третьего уровня: "Управление сбытом продукции", "Управление производственной логистикой" и "Управление снабжением".

    контрольная работа, добавлен 31.10.2014

  • Анализ условия задачи и выработка подхода к ее решению. Пошаговая разработка алгоритма программы на языке высокого уровня. Вывод графического изображения. Вспомогательные процедуры и функции. Вывод входных, выходных данных на экран и в текстовый файл.

    курсовая работа, добавлен 15.09.2017

  • Рассмотрение и анализ системы регулирования уровня металла в кристаллизаторе при наличии люфта в стопорном механизме. Исследование и характеристика особенностей применения комбинированной системы регулирования методом компьютерного моделирования.

    статья, добавлен 26.08.2016

  • Написание программы для определения и экспериментального доказательства факта негативного влияния компьютерных игр на личность играющего. Исследование зависимости уровня тревожности человека от количества времени, затрачиваемого им на компьютерные игры.

    курсовая работа, добавлен 07.02.2011

  • Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.

    дипломная работа, добавлен 05.08.2011

  • Разработка базы данных для информационной поддержки деятельности игрового магазина с целью автоматизации слежения за продажами на языке Delphi. Построение ER-диаграммы. Создание пользовательского графического интерфейса. Инструкция для пользователя.

    курсовая работа, добавлен 24.06.2018

  • Исследование актуальности построения сети передачи данных по технологии широкополосной передачи данных. Принципы разработки адресного плана застройки. Требования к подключению уровня агрегации и доступа. Проектирование домовой распределительной сети.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2020

  • Изучение роли программного обеспечения промежуточного уровня в распределенных системах. Технологии масштабирования. Характеристика моделей промежуточного уровня. Различные виды прозрачности. Построение гибких распределенных систем решающим фактором.

    контрольная работа, добавлен 09.04.2018

  • Перспективы программирования на языках высокого уровня. Область применения компилируемого типизированного языка С++ и основные парадигмы его применения. Особенности создания игровой программы на языке высокого уровня С++. Разработка листинга программы.

    контрольная работа, добавлен 28.01.2015

  • Снижение массы гарантийных запасов топлива через повышение точности измерения уровня заправки жидкостной ракеты. Измерительный канал системы. Установление уровня заправки в программируемой логической интегральной схеме. Минимизация погрешности измерения.

    дипломная работа, добавлен 01.08.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.