Разработка уровня RPG в мультижанровой игре

Характеристика игрового рынка на основе данных компании SuperData, анализ результатов целевой аудитории на предмет предпочтения игр разных жанров. Проектирование игры и уровня RPG, изучение методов разработки уровня и тестирования игрового уровня.

Подобные документы

  • Разработка приложения на языке программирования высокого уровня C++. Проектирование блок-схемы алгоритма работы программы. Тестирование системы управления базами данных. Реализация класса Database и Table. Сохранение базы данных в бинарный файл.

    курсовая работа, добавлен 19.12.2014

  • Определение изменения уровня жидкости в сосуде при поочередном открывании кранов. Разработка программы на языке высокого уровня Паскаль, позволяющую проводить расчёт давления на дно сосуда, заполненного водой на заданную высоту. Проверка работы программы.

    контрольная работа, добавлен 24.05.2023

  • Разработка и внедрение методики контроля данных на основе технологии Predictive Analytics в распределенной информационной системе страховщика с целью выявления ошибочных или преднамеренных искажений в электронных документах, связанных с налогообложением.

    статья, добавлен 06.05.2018

  • Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.

    доклад, добавлен 01.12.2019

  • Три уровня восприятия данных. Информационная система на основе системы управления базами данных. Особенности построения сетевой модели. Основная единица обработки в иерархической модели. Набор в сетевой модели данных, его типы, используемый язык.

    реферат, добавлен 16.10.2013

  • Рассмотрение актуальности, внедрения и использования информационных технологий в сельской местности и сельском хозяйстве. Разработка в области информационных технологий для животноводства. Оценка уровня общего уровня информатизации предприятий АПК.

    статья, добавлен 16.07.2018

  • Иерархические, сетевые, реляционные модели данных, принципы построения. Модель данных как модель логического уровня проектирования баз данных. Набор правил построения баз. Набор ограничений целостности данных, гарантирующая корректность используемых баз.

    презентация, добавлен 21.02.2016

  • Проектирование и внедрение конкурентоспособных систем защиты во всемирной паутине. Определение уровня безопасности при передаче коммерческих данных по электронной сети, на основе анализа различных электронных платежных систем электронной коммерции.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Основные стадии разработки программы игрового модуля "VFS". Эскизное проектирование, разработка общего алгоритма работы модуля. Архитектура модуля, детализация функциональных требований, основных алгоритмов работы, конфигурация технических средств.

    дипломная работа, добавлен 01.10.2017

  • Анализ рынка действующих электронных средств обучения. Основные требования к системам тестирования. Методическое обеспечение разработки электронного средства обучения по разделу "Операционные системы". Алгоритм разработки, описание процесса тестирования.

    курсовая работа, добавлен 29.08.2015

  • Общая характеристика игровых компьютеров. Рассмотрение особенностей создания локальных вычислительных сетей. Изучение свойств технологии Ethernet. Описание способов соединения компьютеров. Подбор помещения и основного оборудования для игрового класса.

    дипломная работа, добавлен 29.04.2014

  • Основные потребители ИТ (информационных технологий) на рынке в России. Определение понятия "потребитель", ИТ и рынок ИТ. Оценка уровня проникновения ИТ в различные отрасли. Анализ прогнозов развития рынка, увеличения сфер, отраслей проникновения ИТ.

    реферат, добавлен 25.02.2019

  • Формулировка требований к оформлению, функционалу, ресурсам сайта, описание и характеристика целевой аудитории. Выбор серверной части, проектирование базы данных. Разработка административной и клиентской части, продвижение и управление сайтом в Интернете.

    курсовая работа, добавлен 29.12.2014

  • Определение, классификации и ограничения геймификации. Проектирование геймификационного решения. Определение допустимых действий игроков и реакции игры. Процесс создания формы и содержания игрового процесса. Рейтинг и пороги квалификационных уровней.

    дипломная работа, добавлен 04.08.2018

  • Проектирование автоматизированной системы регистрации движения материала с помощью мобильного приложения на основе SAP ERP. Описание бизнес-процесса с помощью диаграммы IDEF0 верхнего уровня. Использование мобильных приложений в оперативном производстве.

    статья, добавлен 31.08.2021

  • История развития вычислительной техники. Появление в конце 50-х годов языков программирования высокого уровня. Применение ЭВМ для решения задач искусственного интеллекта и обработки текстов. Работы по организации процесса тестирования. Книга Брукса.

    реферат, добавлен 21.11.2013

  • Изучение протоколов сетевого уровня, отвечающих за передачу данных между устройствами в разных сетях, то есть занимающихся маршрутизацией пакетов в сети. Числовой адрес компьютера и протокол управления передачей. Характеристика сервисов сети Интернет.

    реферат, добавлен 30.04.2012

  • Характеристика и особенности языка программирования высокого уровня "Паскаль". Понятие и функции подпрограмм. Схема стадий пошаговой детализации методом иерархической декомпозиции. Укрупненные блок-схемы и описание программного обеспечения "MARAT".

    курсовая работа, добавлен 15.11.2011

  • Ознакомление с процессом разработки игры в 3D-графике с определенным игровым процессом и возможностью взаимодействия по сети. Описание библиотеки DirectX. Рассмотрение основных правил и руководства пользователя разрабатываемого компьютерного приложения.

    дипломная работа, добавлен 05.06.2014

  • Разработка программного обеспечения, реализующего работу собственного прикладного уровня по системе удаленного управления в среде разработки Delphi. Система функционирования команд на базе протокола Telnet, реализующая клиент-серверное приложение.

    статья, добавлен 04.06.2016

  • Описание общей структурной схемы программной утилиты "Session Initiaiton Protocol" как протокол передачи данных прикладного уровня. Разработка программного обеспечения с открытым кодом SIP софтфона и сервера – приложений для совершения Интернет-звонков.

    дипломная работа, добавлен 11.09.2020

  • Изучение этапов проектирования информационной системы. Рассмотрение функций системы управления базы данных. Характеристика особенностей разработки информационной системы автоматизации учета на предприятии. Исследование результатов тестирования программы.

    курсовая работа, добавлен 24.12.2013

  • Создание программного продукта при помощи стандартных графических модулей в программе С++. Разработка главного меню и игрового поля игры "Ну, погоди!". Алгоритм реализации волка и корзины, скатывающихся яиц. Тестирование и отладка программного продукта.

    курсовая работа, добавлен 16.10.2017

  • Программная реализация игры "Уголки", правила поведения игроков в процессе компьютерного соревнования. Технические требования к программному обеспечению. Последовательность установки игрового приложения на компьютер. Создание руководства для оператора.

    курсовая работа, добавлен 28.12.2011

  • Исследование характеристики объектов автоматизации. Основной анализ требований по стандартизации и унификации. Главные запросы к составу, структуре и способам организации данных в системе. Особенность применения языков программирования высокого уровня.

    отчет по практике, добавлен 26.01.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.