Геймификация образования: возможности игр для развития профессиональных навыков специалистов в сфере дизайна
Рассмотрение процесса геймификации образовательной системы, определение возможностей использования данного явления для подготовки будущих дизайнеров. Исследование особенностей и перспектив использования игровых методик в обучении студентов-дизайнеров.
Подобные документы
Сущность процесса модернизации в обучении. Формирование и признаки профессиональной компетенции студентов-дизайнеров. Опытно–экспериментальная работа по отслеживанию эффективности сформированности учебно-профессиональных компетенций у студентов.
курсовая работа, добавлен 13.10.2009Рассмотрение профессиональной подготовки студентов-дизайнеров обучению академическому рисунку. Определение особенностей обучения академическому рисунку как учебной дисциплине в профессиональной подготовке студентов по направлению "Графический дизайн".
статья, добавлен 29.07.2021Изучение содержания, методов и средств совершенствования обучения акварельной живописи в соответствии с системой профессиональной подготовки будущих дизайнеров. Разработка методики обучения акварельной живописи со всеми структурными компонентами.
автореферат, добавлен 16.07.2018Характеристика процесса формирования личностных профессионально значимых качеств студентов-будущих дизайнеров. Особенности основных форм организации педагогической работы в вузе в процессе формирования личностных профессионально значимых качеств.
автореферат, добавлен 21.01.2018Особенности использования практических методов в профессиональной подготовке будущих дизайнеров. Разработка эскизного проекта, уточнение планировочной структуры и предметно–пространственной композиции. Виды технических и программных средств обучения.
курсовая работа, добавлен 03.04.2013Анализ уровня креативности студентов - дизайнеров первого, четвертого года обучения посредством психодиагностических методик. Зависимость показателей уровня креативности студентов от года обучения. Ценностный и мотивационный аспекты развития креативности.
статья, добавлен 11.03.2018- 32. Некоторые аспекты использования интеллектуальных дидактических компонентов в образовательной системе
Особенности процесса реформирования российской системы образования в соответствии с требованиями Болонского процесса. Использование компьютерных технологий для управления процессом формирования профессиональных компетенций будущих специалистов.
статья, добавлен 28.09.2018 Комплексное рассмотрение концепции геймификации как способа повышения эффективности обучения через использование цифровых технологий. Анализ применения метода геймификации в современной системе образования. Вовлеченность учеников в процесс обучения.
статья, добавлен 28.10.2024Рассмотрение возможностей использования дидактических игр при обучении студентов декоративно-прикладному творчеству. Определение основных приемов создания игровых ситуаций. Методическая разработка ролевой игры связанной с изучением росписи по дереву.
статья, добавлен 16.07.2018Участие студентов в создании новых знаний - важнейшее преимущество успешных учебных заведений. Создание образовательной системы, в которой успешность игры участника зависит от его навыков и знаний, переносимых в реальный мир - цель геймификации.
статья, добавлен 14.06.2021Анализ тенденций развития модной индустрии и возможностей образовательных методик для получения успешных практических результатов дизайнерами одежды. Методики подготовки дизайнеров широкого профиля для малого бизнеса и промышленного производства одежды.
статья, добавлен 11.01.2021Проблема поиска путей и средств формирования когнитивной компетентности у будущих дизайнеров моды в условиях университетского образования. Принципы теоретико-методологического анализа и практической оценки технологического аспекта исследуемого феномена.
статья, добавлен 08.04.2022Современные средства воплощения творческих идей художников, дизайнеров и специалистов в области информационных технологий. Формирование web-компетенции студентов вузов. Внедрение электронных учебных пособий. Оптимизация программного кода web-сайта.
автореферат, добавлен 17.09.2018Обсуждение вопросов подготовки студентов-дизайнеров на основе изучения архитектурного наследия эпохи модерна. Среда города как образовательное пространство, позволяющее использовать композиционные и художественные приемы в профессиональной деятельности.
статья, добавлен 18.06.2018Классификация содержания учебной работы - один из педагогических принципов организации творческой деятельности студентов-дизайнеров. Метод организации учебно-познавательной деятельности студентов с учетом накопленных навыков компьютерного обучения.
статья, добавлен 26.12.2018Создание условий для интенсивного творческого и интеллектуального роста будущих специалистов. Включение студентов в активную научно-исследовательскую и инновационную деятельность с использованием педагогического потенциала ее разнообразных форм.
статья, добавлен 08.11.2018Проблема применения метода нелинейного мышления для формирования навыков проектной культуры у будущих дизайнеров одежды. Изучение структурообразования народного костюма. Поиск рационального проектного решения методом голографического комбинирования.
статья, добавлен 05.02.2021Рассмотрение компетентностного подхода в подготовке будущего дизайнера с учетом общекультурных, общепрофессиональных и профессиональных компетенций. Анализ формирования системы модульной технологии обучения векторной, растровой и трехмерной графике.
статья, добавлен 15.02.2021Геймификация как современный способ решения вопроса вовлечения студентов в процесс электронного образования, эффективность её применения на практике. Реализация элементов геймификации в системе дистанционного образования на базе LMS Moodle версии 3.1.
статья, добавлен 13.01.2019Исследования педагогического эксперимента, основанного на внедрении разработанной авторской технологии развития критериев конструктивной ассертивности студентов-дизайнеров средствами изобразительного искусства. Социальная смелость и саморефлексия.
статья, добавлен 13.05.2017Знакомство с основными задачами современного образования. Характеристика теоретико-методических основ профессиональной подготовки будущих специалистов в сфере информационных технологий. Рассмотрение особенностей разработки программных продуктов.
статья, добавлен 31.05.2021Исторические предпосылки и методы использования наследия наших предков. Условия и закономерности формирования профессиональных компетенций выпускников через освоение и применение традиционных знаний декоративно-прикладного искусства при создании дизайна.
статья, добавлен 27.06.2020Обоснование необходимости модернизации педагогических технологий и подходов в контексте изменения коммуникативных процессов в эпоху информационного общества. Исследование значения педагогических концепций профессоров Баухауза для становления дизайна.
статья, добавлен 29.06.2021Рассмотрение игровых элементов, которые будут полезны для геймификации при изучении курсу информатики. Мотивация школьников и повышение их вовлеченности в процесс обучения. Причины, влияющие на эффективность технологий игрового обучения в образовании.
статья, добавлен 29.06.2021Проблемы художественного воспитания студентов через освоение профессиональных дисциплин. Формирование эстетической культуры учащихся. Методики художественного обучения на занятиях. Специальные приемы для развития творческих способностей студентов.
статья, добавлен 25.03.2019