Геймификация образования: возможности игр для развития профессиональных навыков специалистов в сфере дизайна
Рассмотрение процесса геймификации образовательной системы, определение возможностей использования данного явления для подготовки будущих дизайнеров. Исследование особенностей и перспектив использования игровых методик в обучении студентов-дизайнеров.
Подобные документы
Основные направления геймификации образования. Создание эффективных, экологических и мотивационно-обеспеченных образовательных видеоигр. Решение проблемы дислексии с помощью геймификации образования. Влияние виртуального игрового пространства на детей.
статья, добавлен 05.07.2018Анализ использования ситуативно-ролевых игр в обучении русского языка студентов. Особенности усвоения студентами профессиональных знаний через личностную причастность к профессии. Приобретение навыков социального взаимодействия в ходе игровых действий.
статья, добавлен 02.02.2019Знакомство с этапами развития системы образования в Казахстане. Особенности развития академической мобильности студентов казахстанских вузов. Рассмотрение методов подготовки профессиональных педагогических кадров, отвечающих общемировым стандартам.
автореферат, добавлен 25.07.2018Анализ качества подготовки будущих специалистов профессионального образования. Обоснование проблемы подготовки будущих специалистов профессионального образования и их причин. Качество учебно-воспитательного процесса, научной деятельности и жизни в вузе.
статья, добавлен 26.09.2017Управление процессом конструирования "дизайна группы", формирование компетенции "Командная работа на производстве" (Manufacturing Team Challenge) у студентов-дизайнеров образовательного комплекса, необходимой для достижения победы на соревнованиях.
статья, добавлен 27.04.2019Характеристика приоритетов внедрения элементов геймификации в школе на уроках экономики. Установление влияния образовательных игр на современный образовательный процесс. Изучение особенностей процесса разработки образовательной игры по экономике.
курсовая работа, добавлен 17.08.2022- 57. Решение творческих вопросов формообразования в одежде в профессиональной деятельности дизайнеров
Связь характерологических особенностей студентов - дизайнеров с выбором силуэтного решения одежды, их влияние на выбор формы одежды для других. Рост профессионализма студентов в процессе обучения при решении вопросов формообразования собственной одежды.
статья, добавлен 01.02.2019 Анализ целесообразности использования новых информационных технологий в обучении. Принципы использования электронных средств обучения в вузах, направленного на повышение качества подготовки специалистов и развитие интеллектуальных способностей обучаемых.
статья, добавлен 30.07.2013Предпринята попытка продемонстрировать влияние геймификации на мотивацию студентов. Для применения на практике приемов геймификации был взят курс "Основы работы с Moodle". Рассмотрены восемь ключевых элементов геймификации, разработанные Ю Кай Чоу.
статья, добавлен 06.04.2021Рассмотрение основных принципов универсального дизайна и формирования безбарьерной среды: доступности, комфортности, безопасности, информативности. Анализ методики изучения компонентов в образовательном процессе, использование при проектировании объектов.
статья, добавлен 02.01.2019Повышение качества образования будущих специалистов. Мотивационные, содержательные и процессуальные тенденции современной инженерной подготовки. Формирование профессиональных компетенций и культурно-нравственной зрелости студентов технических вузов.
статья, добавлен 23.01.2019Рассмотрение процесса работы над иллюстрацией литературного произведения как основы развития профессиональных навыков студентов Художественно-графического факультета. Место иллюстрации литературного произведения в системе обучения будущих учителей.
статья, добавлен 01.02.2019Рассмотрение оптимизации процесса подготовки будущих специалистов по формирования педагогической компетентности. Определение возможностей использования информационных технологий в процессе обучения с учетом специфики содержания учебного предмета.
статья, добавлен 30.09.2018Педагогические средства, используемые с целью разработки теоретической модели формирования творческой самостоятельности студентов-дизайнеров. Методы организации учебно-творческой работы студентов на этапе анализа состояния предметно-пространсвенной среды.
статья, добавлен 02.11.2017Изучение проблем взаимодействия образовательного и производственного процессов в рамках методики конкурсного проектирования. Анализ методики гармонизации теоретических знаний, креативного мышления студентов-дизайнеров с потребностями производства.
статья, добавлен 07.01.2019Выработка у студентов (будущих специалистов в сфере культуры и искусства) ценностной ориентации и навыков предметно-практической деятельности. Органичное сочетание консервативного и инновационного моментов в педагогическом процессе обучения студентов.
статья, добавлен 28.08.2020Анализ исторических аспектов развития архитектурной практики. Генерирование и создание среды для жизнедеятельности человека. Разработка методики подготовки специалистов в области дизайна. Выбор тематики курсовых проектов по дисциплине "Проектирование".
статья, добавлен 04.10.2021- 68. Новые игровые решения в образовании: геймификация как технология формирования критического мышления
Характеристика существенной проблемы применения новых игровых решений (геймификации) в современном образовательном процессе. Важнейшая особенность соответствия современной системе образования сложным и динамичным реалиям информационного общества.
статья, добавлен 28.07.2022 Изучение проблемы профессиональной социализации будущих преподавателей иностранных языков. Принципы формирования профессиональных навыков будущего специалиста. Проблемы образовательной системы, касающихся процесса профессиональной социализации студентов.
статья, добавлен 13.10.2018Анализ различных организационных форм работы при обучении иностранному языку в вузах, особенностей их использования в современной образовательной среде высшего образования, развитии языковой компетенции студентов. Методы и приемы стимулирования студентов.
статья, добавлен 24.07.2018- 71. Новые игровые решения в образовании: геймификация как технология формирования критического мышления
Анализ проблемы применения новых игровых решений (геймификации) в современном образовательном процессе. Оценка сложных и динамичных реалий информационного общества в процессе внедрения геймификации как технологии формирования критического мышления.
статья, добавлен 06.11.2022 Взаимодействие баз практик и вуза как условие эффективной подготовки специалистов-дизайнеров. Внедрение образовательных технологий, повышение уровня образования и создание программы развития связей и обмена опытом с ведущими профильными вузами России.
автореферат, добавлен 02.08.2018Применение игровых технологий в российском образовании с целью улучшения процесса коммуникации. Повышение уровня мотивации учеников средствами геймификации, её основные модели. Использование уровней таксономии Б. Блума для описания педагогических целей.
статья, добавлен 30.09.2020Геймификация и ее место в современном мире. Сущность, понятие и принципы геймификации. Мультимедиа, ее сущность и роль в учебной деятельности. Геймификация как дидактическое средство обучения языку. Технология геймификации лексики на основе презентации.
дипломная работа, добавлен 04.07.2018Изучение особенностей образовательной системы советской эпохи в творческих вузах по подготовке студентов по специальности художники-дизайнеры. Анализ изменений в подготовке студентов, которые произошли после перехода на Болонскую систему образования.
статья, добавлен 29.07.2018