Java-программирование
Работа с графическим интерфейсом в разных операционных системах. Основные понятия компонента и контейнера. Принципы создание окна при помощи библиотеки Swing и AWT. Отображение фигур с помощью класса GeneralPath. Работа с компонентами отображения текста.
Подобные документы
Понятие графического пользовательского интерфейса. Характеристика технологии Swing и JComponent как базовый класс библиотеки визуальных компонентов. Метки, кнопки и контейнеры как визуальные компоненты. Создание графического редактора на языке Java.
контрольная работа, добавлен 20.02.2017Объектно-ориентированное программирование, его основные принципы, классы и объекты. Описание и создание нового класса, организация его подключения. Инструменты для работы с компонентами. Регистрация нового компонента. Создание редактора свойств.
методичка, добавлен 02.10.2012Вывод текста в прямоугольнике отсечения при помощи функции ExtTextOut. Использование диалогового окна выбора цвета. Модель перьевого плоттера и рисование графических примитивов. Настройка режима отображения и создание ресурса точечного рисунка.
лекция, добавлен 14.03.2014Создание приложений с графическим интерфейсом с использованием различных графических библиотек с помощью языка Python. Рассмотрение стандартной графической библиотеки tkinter. Изменение цвета текста и фона у Button. Анализ добавления виджета Combobox.
лабораторная работа, добавлен 14.11.2023Описание JavaFX как платформы для создания приложений различной тематики с насыщенным графическим интерфейсом для работы в операционных системах, браузерах, мобильных устройствах. Средства разработки, структура и особенности реализации программы.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Характеристика особенностей языка Java Script. Пользовательские скрипты в браузере. Библиотеки JavaScript. Анализ понятия виджет. Характеристика основных версий языка программирования. Средства тестирования языка. Пример создания и анимации объекта.
курсовая работа, добавлен 11.01.2020Разработка интерфейса приложения с насыщенным графическим интерфейсом на платформе java. Обработка действий пользователя и создание элементов программного интерфейса. Редактирование данных в TableView. Анализ динамических возможностей веб-технологий.
курсовая работа, добавлен 16.02.2019Основное преимущество языка и редакции платформы Java; технологии, входящие в его состав. Содержание курса для бакалавров "Основы программирования на Java": обзор платформы, синтаксис языка, графические интерфейсы пользователя, работа со звуком, игры.
статья, добавлен 25.12.2017Элементы окна Word, сохранение и открытие документов. Ввод и редактирование текста, выделение фрагментов текста, форматирование и вставка символов. Работа с таблицами, создание презентаций и публикаций. Графические возможности пакета прикладных программ.
контрольная работа, добавлен 18.11.2009Упрощение и ускорение программирования. Языки программирования высокого уровня. Описание классов и подклассов. Абстрактные методы и классы. Принципы объектно-ориентированного программирования в Java. Статические члены класса. Модульность и принцип KISS.
курсовая работа, добавлен 03.04.2012Классификация программных платформ Java. Основные особенности языка программирования. Создание файла с помощью обычного текстового редактора. Объектные переменные, объекты, ссылки и указатели. Архивы в Java, порядок подключения готовых JAR-файлов.
реферат, добавлен 11.03.2019Создание класса Triangle для представления треугольника. Изучение конструкторов с проверкой корректности задания сторон, сравнения треугольников на равенство. Анализ математических формул для реализации программирования Java и среды разработки NetBeans.
реферат, добавлен 17.06.2016Программирование в ОС MsDOS. Использование пакетных файлов. Программирование на SHELL. Использование командных файлов. Программирование в ОС с использованием AWK. СИ-функции работы с файлами. Управление оперативной памятью. Спецификаторы класса памяти.
методичка, добавлен 15.02.2012- 14. Бегущая строка
Описание и характеристика классов приложений. Создание приложения "бегущая строка". Электронное устройство, предназначенное для отображения текстовой и графической информации. Рисование линий и фигур, отображение текста или изображения и управление ими.
реферат, добавлен 15.12.2014 Семейство операционных систем Windows. Общие принципы функционирования. Понятие окна, папки, рабочего стола, панели задач. Программа "Проводник" и ее основные функции. Работа с содержимым окна программы "Проводник". Изменения параметров панели задач.
реферат, добавлен 31.05.2010Основные объекты и приемы управления Windows XP. Работа с файлами и папками. Создание ярлыков объектов. Работа с графическим редактором. Программы, включенные в состав Windows XP. Файлы и папки Windows XP. Работа в табличном процессоре Microsoft Excel.
курсовая работа, добавлен 20.04.2011Знакомство с Power Point. Мастер автосодержания и использование шаблонов. Создание новой презентации, добавление фигурного текста с помощью объектов WordArt. Редактирование текста, изменение внешнего вида слайдов, работа с маркерами и изменение шаблона.
курсовая работа, добавлен 04.08.2014Текстовые редакторы как простейшие программы, предназначенные для самого примитивного редактирования текста. Создание рисунка и работа с изображениями в текстовом редакторе, создание таблицы. Работа с графическими объектами, с клипартами, изображениями.
контрольная работа, добавлен 12.09.2010Изучение основ использования OpenGL, которая является мультиплатформенной библиотекой. Рассмотрение основных шагов для построения программы: инициализации GLUT, установки параметров окна. Создание консольного приложения. Определение синтаксиса команд.
лабораторная работа, добавлен 19.06.2014Рассмотрение Windows API, его основные функции и возможности. Основные элементы управления окном: кнопки, списки, окна редактирования, статические тексты. Работа с текстовой информацией при программировании в Windows. Описание алгоритма работы программы.
курсовая работа, добавлен 10.02.2015Разработка мобильных приложений с помощью среды разработки Android Studio на языке Java. Создание разметки приложений и элементов интерфейса. Использование эмулятора Genymotion для тестирования приложений. Работа с акселерометром и отрисовки графики.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Изучение Java как языка программирования, определение его пользовательского класса. Рассмотрение понятия преобразования примитивных и ссылочных типов (расширение и сужение) и виды приведений. Запрещенные преобразования и применение приведений.
реферат, добавлен 27.03.2014Работа с электронными таблицами Excel, описание порядка построения графика и линии тренда в них. Работа с графическим пакетом Corel Draw, выполнение восстановления фрагмента карты. Прядок изменения формы кривой линии и используемые для этого инструменты.
контрольная работа, добавлен 05.01.2011Классификация и пакеты прикладных программ. Текстовый редактор Word: подготовка рабочей области окна документа, форматирование текста, таблицы, редактирование рисунка. Создание текстовых эффектов с помощью программы WordArt. Работа с несколькими окнами.
курсовая работа, добавлен 05.09.2011Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018