Создание компьютерной логической игры для детей начальных классов

Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.

Подобные документы

  • Структура растрового изображения, его кодирование в компьютерной графике по принципу мозаики. Главное окно программы Adobe Photoshop, элементы интерфейса, понятия и термины. Заголовок, полоса состояния, меню. Стандартные палитры, панель инструментов.

    лекция, добавлен 18.05.2013

  • Adobe Photoshop 7.0 как профессиональный пакет для полномасштабной обработки изображений. Панель инструментов, опций и меню, их назначение и применение. Методы создания изображения, рисования и основные инструменты, которые используются при этом.

    презентация, добавлен 20.09.2011

  • Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Предназначение Adobe Flash, ее основные преимущества и недостатки. Устройство и суть программы, ознакомление с ее составляющими. Интерфейс среды разработки Adobe Flash CS3. Обзор стандартной панели инструментов Flash. Процесс создания и удаления слоев.

    лабораторная работа, добавлен 18.03.2013

  • Профессиональные возможности Adobe Photoshop. Импорт и экспорт изображений. Графическое разрешение изображения. Автоматическая установка разрешения. Работа с изображениями в формате RGB. Изменение цветового формата. Искусство компьютерного коллажа.

    курсовая работа, добавлен 17.04.2011

  • Об игре Spider2 и начало ее разработки. Схема работы приложения, представление в виде блок схемы. Изучение операционной системы Android. Разработка класса Graph, рисование с помощью android.graph. Класс GameLogic и техника разработка логики игры.

    курсовая работа, добавлен 25.12.2014

  • Особливості роботи в програмі Adobe Photoshop: імпорт і експорт зображень, виділення областей, використання контурів, малювання і редагування, маски. Фільтри в програмі Adobe Photoshop – як унікальні інструменти для створення графічних спецефектів.

    контрольная работа, добавлен 02.12.2020

  • Использование для написания компьютерной игры "Змейка" языка программирования Delphi. Требования пользователя к программному изделию. Определение требований к составу и параметрам технических средств. Тестовые наборы для отладки интерфейса пользователя.

    курсовая работа, добавлен 15.12.2016

  • Характеристика технічних засобів комп'ютера. Аналіз використання графічного режиму. Вивчення роботи з редактором растрової графіки Adobe Photoshop. Особливості програми верстки Adobe PageMaker. Можливості редактора векторної графіки Corel DRAW.

    курсовая работа, добавлен 20.01.2013

  • Рассмотрение РНР как одной их современных технологий для разработки веб-сайтов. Определение функций, необходимых для работы на веб-сервере. Анализ интегрированности языка с интернет-технологиями. Обзор средств объектно-ориентированного программирования.

    статья, добавлен 22.02.2019

  • Алгоритим створення виробу за допомогою графічного редактора Adobe Photoshop. Загальний опис програми. Інструмени малювання та редагування. Формати збереження графічних та растрових зображень. Охорона праці під час роботи на персональному комп'ютері.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2014

  • Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.

    дипломная работа, добавлен 05.08.2011

  • Ознакомление с основами представления изображений в цифровом мире. Общая характеристика программы Adobe Photoshop и ее возможностей. Вид рабочего окна программы. Изучение элементов палитры. Рассмотрение особенностей пикселей в растровой графике.

    курсовая работа, добавлен 22.11.2015

  • Назначение, роль и характеристика возможностей современных программ по работе с графикой. Оценка возможностей и описание технологии выполнения графических работ с помощью программы Adobe Photoshop CS5 Extended. Универсальность программы Adobe Photoshop.

    реферат, добавлен 03.04.2011

  • Разработка игр как одна из многочисленных областей применения языка C, его применение в системном программировании и разработки программ-трансляторов. Алгоритм работы искусственного интеллекта, особенности интерфейса игры, порядок определения победителя.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Правила, обуславливающие производственную деятельность мастера по обработке цифровой информации. Организация и распределение рабочего места на зоны, уход за оргтехникой. Установка программы Adobe Photoshop, ее интерфейс, основные параметры и инструменты.

    дипломная работа, добавлен 27.11.2014

  • Основания для разработки. Требования к программному продукту, интерфейсу и производительности. Объектно-ориентированный анализ системы. Бизнес-моделирование предметной области с использованием методологий IDEF0, IDEF3. Испытания программного продукта.

    реферат, добавлен 12.06.2014

  • Обзор средств программирования трехмерной и двухмерной графики на Java. Ключевые особенности редактора The GIMP. Анализ функциональной панели управления редактора. Изучение понятия графического интерфейса пользователя. Основные методы класса Graphics.

    курсовая работа, добавлен 11.09.2019

  • Рассмотрение характеристик растрового изображения, программных средств реализации растровой графики. Описание способов передачи цвета пикселей. Изучение сферы применения, возможностей, инструментов Adobe Photoshop. Приведение примеров монтажа изображений.

    курсовая работа, добавлен 13.09.2016

  • История развития языков программирования. Суть объектно-ориентированного и структурного программирования. Этапы разработки программного продукта. Основные подходы к проектированию программ в целом. Интегрированная среда разработки Borland Delphi.

    курсовая работа, добавлен 31.01.2011

  • Объектно-ориентированная парадигма программирования. Контроль во время компиляции и выполнения. Чистые и гибридные объектно-ориентированные языки. Анализ классов, объектов, ссылок и мусорной корзины. Создание и уничтожение объектов: конструкторы.

    реферат, добавлен 23.11.2010

  • Особенность создания первых примитивных компьютерных игр. Главная характеристика и параметры таймера. Использование среды визуального программирования Delphi для разработки приложения. Основной анализ описания алгоритма решения и логической структуры.

    курсовая работа, добавлен 16.03.2015

  • Начало работы в графическом редакторе Adobe Photoshop и панель инструментов. Выделение и трансформация объектов, использование градиента и заливки. Текст в Adobe Photoshop, растровое изображение. Работа со слоями, фильтры и цветопередача рисунка.

    учебное пособие, добавлен 19.11.2012

  • Формулирование и анализ требований к программе. Выбор структур данных для хранения информации, языка программирования, интерфейса и среды разработки. Создание приложения, представляющего собой программную реализацию простейшего графического редактора.

    курсовая работа, добавлен 16.02.2016

  • Изучение системы визуального объектно-ориентированного программирования Delphi. Использование стандартных объектов при создании приложений. Описание класса VCL. Создание компонентов. Применение свойства Align. Разработка пользовательского интерфейса.

    отчет по практике, добавлен 28.10.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.