Создание компьютерной логической игры для детей начальных классов

Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.

Подобные документы

  • Суть идеи компьютерной игры. Обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи. Описание операций в классах программы. Методика ее отладки. Запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 04.05.2015

  • Звук как одна из важнейших и неотъемлемых составляющих синтетической формы творчества в системе выразительных средств аудиовизуального произведения. Знакомство с вопросами организации интерактивного звукового полотна в системе компьютерной игры.

    автореферат, добавлен 01.05.2018

  • Основные сферы применения технологий компьютерного синтеза изображений и обработки визуальной информации. Возможности одного из наиболее популярных многофункциональных графических редакторов - Adobe PhotoShop. Пользовательский интерфейс программы.

    презентация, добавлен 28.04.2014

  • Использование программы Adobe Photoshop для обработки, изменения, сохранения графических объектов. Сканирование, импорт и экспорт изображений. Выделение областей, использование контуров. Рисование и редактирование. Выбор цветов. Преобразование документов.

    курсовая работа, добавлен 18.10.2013

  • Создание визуального ряда упаковки в Adobe Photoshop. Конструирование и дизайн тары. Разработка колористического решения, подбор упаковочных материалов. Анализ и обоснование выбора способа печати. Разработка технологической схемы изготовления упаковки.

    курсовая работа, добавлен 16.05.2020

  • Описание проблемы выбора простой системы программирования для создания несложных информационных систем. Проведение подробного анализа существующих информационных приложений. Обзор применения электронных таблиц для разработки информационных приложений.

    статья, добавлен 25.12.2017

  • Определение сущности полиграфической рекламы. Изучение основных видов печатной рекламной продукции. Характеристика программных средств разработки печатной рекламы: Photoshop и CorelDRAW. Ознакомление с особенностями начальных приемов работы в CorelDRAW.

    курсовая работа, добавлен 27.09.2014

  • Анализ современных средств разработки веб-приложений и проектирование Базы Данных. Сравнение технологий и средств разработки. Основные возможности, достоинства, недостатки и характеристики программного обеспечения. Создание и структура интернет-магазина.

    курсовая работа, добавлен 04.11.2015

  • Особенности языка Java. Классификация и основные возможности платформ. Java и Microsoft. Java и Android. Технические особенности веб-приложений. Структура, создание и применение war-архивов. Легкость разработки, тестирования и развертывания WAR-файлов.

    реферат, добавлен 11.03.2019

  • Изучение возможности автоматизации работы при обработке серий фотографий. Особенности использования сценариев написанных на языке программирования Java Script для Adobe Photoshop. Сравнение сценариев Java Script с более простыми в использовании экшенами.

    статья, добавлен 29.07.2016

  • Основные возможности языка Visual Basic и среда разработки. Описание встроенных элементов управления. Элементы панели инструментов Debug, реализация возможности простейшего текстового редактора. Использование графического и активизация текстового режима.

    лабораторная работа, добавлен 05.06.2009

  • Анализ и постановка задачи. Выбор языка программирования. Изучение программной среды Visual Basic. Разработка алгоритма и программы для реализации игры "Коровы и быки". Создание соответствующего интерфейса, написание текста и тестирование данной игры.

    курсовая работа, добавлен 05.06.2015

  • Обзор работы рынка аукционов. Обзор решений с "Маркетплэйс". Экономическое обоснование разработки интернет-аукциона. Программные средства для разработки сайта, обзор, обоснование выбора. Создание файловой структуры модуля, установщика, страницы настроек.

    дипломная работа, добавлен 28.01.2014

  • Изучение методики создания графического редактора, используя объектно-ориентированный язык программирования, описание его функциональных возможностей. Характеристика методики и этапов разработки алгоритма и его блок-схемы. Методика тестирования программы.

    курсовая работа, добавлен 07.06.2016

  • Характеристика профессиональной программы Adobe InDesign CS2, ее отличительные особенности, возможности и преимущества для пользователей. Технологический потенциал и анализ работу с таблицами создания каталогов в графическом редакторе Adobe InDesign CS2.

    аттестационная работа, добавлен 26.02.2009

  • Наиболее влиятельные и популярные объектные или объектно-ориентированные языки программирования: Smalltalk, Object Pascal, Common Lisp Object System, Eiffel и Ada. История развития унифицированного языка моделирования. Использование базовых функций.

    курсовая работа, добавлен 07.05.2012

  • Подключение комплекта программных средств Kai's Power Tools 3 (КРТ3) к главным прикладным программам редактирования растровой графики, поддерживающим архитектуру Adobe Photoshop Plug-in. Системные требования для подключения. Настройка параметров программ.

    лабораторная работа, добавлен 05.06.2009

  • Сайт как площадка поиска партнеров. Этапы разработки web-сайта. Общее представление и особенности использования PHP. Выбор программного средства для разработки. Выбор программного средства для разработки. Описание языков для разработки web–приложений.

    дипломная работа, добавлен 17.07.2016

  • Понятие компьютерной игры, разработка дизайна и элементов окружающей среды для нее. Поиск аналогов, которые могли больше рассказать о компьютерной игре. Создание концепт-артов вспомогательных персонажей и ландшафтов, которые соответствуют игровому миру.

    дипломная работа, добавлен 01.10.2017

  • Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.

    дипломная работа, добавлен 22.01.2016

  • Возможности Adobe Photoshop: описание доступных палитр, правила сканирования, импорта и экспорта изображений. Основные функции и действия в программе: выделение областей, использование контуров, рисование и редактирование, выбор цветов, каналы и маски.

    курсовая работа, добавлен 06.04.2011

  • Работа в программе Adobe Photoshop, ее достоинства и профессиональные возможности. Палитры и их функции, инструменты, создающие контуры. Особенности сканирования изображений. Рисование, редактирование и использование фильтров. Настройка программы.

    дипломная работа, добавлен 04.01.2011

  • Особенности разработки мобильных приложений на платформе системы 1С. Определение основных возможностей мобильных устройств, к которым предоставляет доступ платформа 1С. Характеристика недостатков разработки приложений, настройка свойств конфигурации.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • Unity как мощный инструмент для разработки интерактивных браузерных и настольных приложений с трехмерной графикой, обрабатываемой в реальном времени. Система рендеринга - промежуточное программное обеспечение для визуализации компьютерной графики.

    курсовая работа, добавлен 26.09.2017

  • Главные особенности продвижения приложений. Три вида трафика. Статистика приложений, платные и бесплатные для iPhone и iPad. Содержание игры Angry birds. Инстаграм как бесплатная программа, предназначенная для сохранения фотографий, развитие проекта.

    лабораторная работа, добавлен 29.10.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.