Разработка собственного графического редактора для рисования двумерной графики, используя язык программирования Java и интерфейсы прикладного программирования Java 2D
Обзор средств программирования трехмерной и двухмерной графики на Java. Ключевые особенности редактора The GIMP. Анализ функциональной панели управления редактора. Изучение понятия графического интерфейса пользователя. Основные методы класса Graphics.
Подобные документы
Описание языка программирования, характеристика тэгов HTML. Особенности языка Java, специфика CLASS файлов. Процесс создания работающего Java-приложения. Расчет экономической эффективности программного обеспечения. Руководство по пользованию программой.
дипломная работа, добавлен 18.09.2018Модель интеракторов для построения сложных графических редакторов. Общий вид диаграммы кооперации объектов интерактора Гордиенко А.П. Внешний вид области построений графического редактора с метафорой "эволюционного развития". Логика диалога интерактора.
статья, добавлен 15.08.2020Принципы компонентно-ориентированного программирования. Инструментальная поддержка компонентной модели JavaBeans. Анализ и выбор технологий и библиотеки графического интерфейса. Генерация классов, реализующих интерфейсы слушателей, интроспекция бинов.
курсовая работа, добавлен 15.12.2015Технология программирования как совокупность методов и средств разработки программ и порядок применения этих методов и средств, ее основные этапы, содержание объектно-ориентированного подхода. Классификация и типы Java-программ, их структура, функционал.
курсовая работа, добавлен 04.04.2014Интегрированная среда разработки для языка программирования Java. История возникновения BlueJ. Поддержка обучения и преподавания объектно-ориентированного программирования. Автоматическое создание апплета скелета, генерация и загрузка страницы HTML.
реферат, добавлен 01.08.2011Разработка компанией Apple трех продуктов-преемников Apple II: Apple III, Lisa и Annie. Разработка инженерами Xerox PARC графики, понятной для простого пользователя, появление графического интерфейса GUI и объектно-ориентированного программирования.
реферат, добавлен 27.05.2014Объектно-ориентированное и визуальное программирование. Среда программирования Delphi. Характеристика технологии Java и .NET. Среда программирования Kylix. Структура среды программирования. Ее главные составные компоненты. Инструментальные средства языка.
реферат, добавлен 29.03.2010Сравнение двух языков программирования в рамках реализации цифровой подписи: C# и Java. Инструменты криптографических библиотек языка Java. Этапы алгоритма цифровой подписи. Рациональность использования цифровой подписи в электронном документообороте.
курсовая работа, добавлен 15.09.2012Рассмотрена интегрированная среда разработки как система программных средств, используемая программистами для разработки программного обеспечения. Обзор интегрированных сред разработки для Java, их структура и поддерживаемые языки программирования.
реферат, добавлен 13.09.2019Изучение основных возможностей редактора и особенностей редактирования объектов растровой графики. Характеристика графического интерфейса редактора Adobe Photoshop. Создание нового документа, коррекция изображения, изменение резкости, цвета, слоев.
методичка, добавлен 09.03.2015Использование профессионального программирования на PHP. Системы управления базами данных. Выбор СУБД. Разработка и сконструированные графического интерфейса при помощи библиотеки Java Script Ext JS. Настройка работы приема-отправки электронных писем.
дипломная работа, добавлен 06.06.2018Разработка интерфейса приложения с насыщенным графическим интерфейсом на платформе java. Обработка действий пользователя и создание элементов программного интерфейса. Редактирование данных в TableView. Анализ динамических возможностей веб-технологий.
курсовая работа, добавлен 16.02.2019Основные приемы программирования на алгоритмическом языке Java, структурная и объектно-ориентированная технологии, методы проектирования. Ввод и вывод данных. Алгоритм и его свойства. Отладки и тестирования программ. Обработка исключительных ситуаций.
учебное пособие, добавлен 09.12.2013Изучение методики создания графического редактора, используя объектно-ориентированный язык программирования, описание его функциональных возможностей. Характеристика методики и этапов разработки алгоритма и его блок-схемы. Методика тестирования программы.
курсовая работа, добавлен 07.06.2016Определение понятия диаграммы, описание ее основных видов. Изучение основ создания круговой секторной параметрической диаграммы. Разработка Java-приложения. Оценка результатов работы созданного программного продукта, его логичности и информативности.
курсовая работа, добавлен 11.05.2014Разработка Web-сервер, применение модуля Java Persistence API. Создание фреймворка, его модули. Область применения, основные достоинства и недостатки Spring. Основные достоинства и недостатки языка статически типизированного языка программирования Kotlin.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Характеристика конкретных классов языка Java, разработанных для сетевого программирования: доступ из приложений Java к файлам, расположенным на сервере Web; создания серверных и клиентских приложений с использованием потоковых и датаграммных сокетов.
лекция, добавлен 03.12.2009Исследование истории разработки языков программирования: Assembler, Algol, Basic, Java, Pascal. Изучение назначения языков описания сценариев. Анализ графических интерфейсов пользователя. Характеристика компонентных инфраструктур: ActiveX и JavaBeans.
реферат, добавлен 26.11.2012Возможности и функции современных графических редакторов. Создание графического векторного редактора на языке визуального программирования Delphi. Описание классов TLine и TListLine. Варианты построения линии в зависимости от настраиваемых параметров.
статья, добавлен 29.04.2018Понятия компьютерной графики, ее математические основы. Базовые вычислительные, растровые алгоритмы. Методы и алгоритмы трехмерной графики. Визуализация трехмерных изображений. Кривые и криволинейные поверхности. Особенности графического программирования.
учебное пособие, добавлен 08.09.2016Анализ графических возможностей Dе1phi. Разработка простейшего графического редактора в среде Dе1phi, позволяющего сохранить созданный рисунок, открыть ранее созданный рисунок, очистить рабочее поле (холст). Тестирование работоспособности редактора.
практическая работа, добавлен 04.12.2016Разработка алгоритма, позволяющего произвольному количеству автономных роботизированных единиц (дронов) окружать цель в заданной точке. Выбор средств разработки, язык программирования Java. Описание классов, их полей и методов. Алгоритм поиска пути.
дипломная работа, добавлен 22.02.2019Распознавание образов как один из векторов развития искусственного интеллекта. Реализация алгоритма выделения лица на фотографии на языке программирования Java. Исходный код приложения, иллюстрация работоспособности с помощью фотографий различных людей.
статья, добавлен 19.12.2017Создание класса Triangle для представления треугольника. Изучение конструкторов с проверкой корректности задания сторон, сравнения треугольников на равенство. Анализ математических формул для реализации программирования Java и среды разработки NetBeans.
реферат, добавлен 17.06.2016Обзор технологии Struts и её использование в разработке веб-приложений. Особенности технологии JSP и её возможности в аспекте развития программирования. Характеристика понятия "Веб-приложение", характеристика создания ряда веб-приложений на языке Java.
контрольная работа, добавлен 11.03.2019