Программа "Морской бой"

Общее описание и условия применения языка программирования Си. Основные этапы создания игры с искусственным интеллектом "Морской бой" в программе Code Blocks. Правила игры и разработка инструкции пользователя. Принцип реализации программного кода.

Подобные документы

  • Процесс разработки одной из разновидностей словесных игр и изучение программирования на языке Prolog. Характеристика требований к информационной системе. Лингвистическое обеспечение и требования к документированию. Используемые программные средства.

    курсовая работа, добавлен 06.01.2014

  • Сущность и принципы World Wide Web как распространенной интернет-концепции. Особенности и главные этапы создания Web-страницы с помощью языка HTML. Форматирование текста и работа с рисунками, правила вставки видеозаписи. Разработка и листинг программы.

    контрольная работа, добавлен 22.03.2014

  • Основные понятия теории игр и линейного программирования. Исследование алгоритмов симплекс-метода и сведение к нему матричной игры, имеет место и обратный процесс сведения задачи линейного программирования к матричной игре на языке Turbo Pascal.

    курсовая работа, добавлен 01.05.2011

  • Принципы добычи текстов из больших массивов данных. Разработка программ для распознавания образов искусственным интеллектом. Классификация способов Data Mining, метод эволюционного программирования. Изучение криптового языка символьных правил PolyAnalyst.

    презентация, добавлен 01.11.2020

  • Понятие и виды электронных тестов. Особенности компонентов программы. Постановка задачи и обоснование выбора языка программирования. Алгоритм реализации проекта. Описание пользовательского интерфейса. Принцип построения комплекса технических средств.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2011

  • Ознакомление с процессом разработки игры в 3D-графике с определенным игровым процессом и возможностью взаимодействия по сети. Описание библиотеки DirectX. Рассмотрение основных правил и руководства пользователя разрабатываемого компьютерного приложения.

    дипломная работа, добавлен 05.06.2014

  • Описание современного процесса геймификации в образовании. Анализ базовых средств геймификации. Разработка игрового чат-бота для мессенджера Telegram с использованием языка программирования Python. Описание инструментов для разработки игрового чат-бота.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Пространство имен F1Championship (классы). Текстовый и графический алгоритм работы программы. Текст полученной программы, ее основные элементы и принцип действия, назначение и функциональные особенности. Этапы составления инструкции для пользователя.

    курсовая работа, добавлен 10.06.2011

  • Анализ метода сведения матричной игры к задаче линейного программирования для реализации поставленных задач. Оформление соответствующей программному обеспечению документации. Характеристика симплекс-метода, его алгоритм и особенности использования.

    курсовая работа, добавлен 17.04.2013

  • Особенности программной реализации интеллектуальной логической игры "Крестики-нолики". Изучение функциональных требований к разрабатываемой программе. Описание методов registration и enter. Характеристика основных аспектов структуры класса common.

    курсовая работа, добавлен 05.01.2015

  • Основные этапы программирования на ассемблере. Реализация алгоритма Cyclic Redundancy Code. Методы проверки массива данных. Трансляция кода в исполняемый файл. Контроль на четность массива данных, хранящегося в некоторой области памяти и программы.

    курсовая работа, добавлен 10.01.2017

  • Разработка обучающей программы, предназначенной для рассматривания примеров перевода математического выражения из инфиксной в постфиксную польскую форму. Требования к программе, описание логической структуры, условия применения. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 02.04.2011

  • Понятия о комплексных числах. Обзор языка программирования Java. Назначение разрабатываемой программы и математическая постановка задачи. Основные действия с комплексными числами. Текст программы и пример её выполнения, основные области использования.

    курсовая работа, добавлен 07.03.2013

  • Описание алгоритма программы, полный листинг программного кода с комментариями. Организация входных и выходных данных, результаты работы программных форм. Технические средства и назначение программы. Условия выполнения и основные функции программы.

    курсовая работа, добавлен 13.12.2015

  • Понятие, классификация и история появления языков программирования. Языки процедурного программирования и искусственного интеллекта. Объектно-ориентированный подход к программированию. Разработка программы "Автоматизированная система отдела кадров".

    курсовая работа, добавлен 08.11.2015

  • Графический метод решения матричных игр в чистых стратегиях. Их смешанные расширения. Использование секретности применения стратегий и возможности многократного повторения игр в виде партии. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования.

    курсовая работа, добавлен 21.09.2013

  • Анализ входных и выходных данных, принципы обработки ошибок. Структурная диаграмма программного модуля и описание ее параметров. Разработка пользовательского интерфейса. Реализация и тестирование программного модуля, анализ и структура его кода.

    дипломная работа, добавлен 24.03.2016

  • История развития языков программирования. Суть объектно-ориентированного и структурного программирования. Этапы разработки программного продукта. Основные подходы к проектированию программ в целом. Интегрированная среда разработки Borland Delphi.

    курсовая работа, добавлен 31.01.2011

  • Основные виды игр: детерминированные, поочередные, с полной информацией. Особенности принятия оптимальных решений в играх. Дерево игры, его описание на Prolog. Альфа-бета-отсечение. Принцип минимакса, его реализация. Сложность минимаксного алгоритма.

    презентация, добавлен 17.10.2013

  • Классификация и характеристика дублирующихся блоков программного кода. Описание основных причин появления дубликатов кода, описание и особенности форм дублирования программного кода. Отличительные черты текстового и функционального дублирования.

    статья, добавлен 10.08.2018

  • Delphi - прошлое и настоящее. Версии Delphi. Разработка игры "Пятнашки", история создания, математическое описание. Основные компоненты и средства построения интерфейса среды программирования. Интерфейс программы, порядок взаимодействия с пользователем.

    курсовая работа, добавлен 12.12.2017

  • Основные понятия программирования, его содержание и структура, виды и формы: императивное и декларативное. Этапы создания программ, требования к данному процессу, его этапы и нормирование. Языки программирования, их сравнительное описание и возможности.

    реферат, добавлен 10.12.2014

  • Виды тестирования и его структура. Основная характеристика теста. Этапы разработки проекта. Создание проекта на Visual Basic. Визуальное программирование. Второй этап, задание значений свойствам объектов. Программный код. Описание программного кода.

    курсовая работа, добавлен 26.07.2008

  • Рассмотрение основных достоинств языка программирования Ruby. Определение минимального количества кода изучаемого языка при максимальной его выразительности. Оценка динамической типизации и независимой от исполняющей среды реализации многопоточности.

    статья, добавлен 22.02.2019

  • Основы работы в программе PowerPoint, анализ ее функциональных возможностей, структура и компоненты, существующие режимы. Основные этапы и принципы создания презентаций, требования к ним, типы и формы. Правила оформления слайдов, использование анимации.

    контрольная работа, добавлен 04.03.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.