Розробка гри "Хрестики-нулики" засобом об’єктно-орієнтованого програмування

Етапи розвитку об’єктно-орієнтованого підходу у створені програмного забезпечення, його основні переваги. Розробка консольного додатку - гри "Хрестики-нулики". Функціональні і нефункціональні вимоги. Інтерфейс та принцип відображення ходу користувача.

Подобные документы

  • Носії інформації, їхній склад та характеристика. Використання комп'ютерних систем обчислення багатопараметричних моделей й математичних алгоритмів. Концепція єдиної централізовано керованої бази даних. Компоненти об'єктно-орієнтованого програмування.

    курс лекций, добавлен 23.09.2017

  • Об'єктно-орієнтоване програмування як новий підхід до створення програм. Знайомство з особливостями діаграм станів. Аналіз основних способів реалізації програмного блоку мовою С# в технології .NET. Загальна характеристика діаграми класу Elevator.

    контрольная работа, добавлен 07.08.2013

  • Дослідження проблеми автоматизації процесу продажу квитків. Побудова логічної моделі та бази даних для каси. Розробка об’єктно-орієнтованої програми мовою С++. Реалізація пошуку та виведення на екран потрібної інформації. Редагування і сортування записів.

    курсовая работа, добавлен 03.05.2016

  • Основи введення та виведення даних інформації в середовищі С++. Об'єктно-орiєнтоване програмування. Інсталювання середовища С++. Інтерфейс програми. Основні команди мови програмування. Поняття алгоритму. Елементи блоксхеми. Команди введення-виведення.

    курсовая работа, добавлен 14.07.2017

  • Розробка програмного забезпечення для розв’язку задачі математичного характеру. Опис предметної області та постановка задачі. Інформаційна структура моделі та алгоритму. Визначення функціональних частин програми. Інтерфейс та керівництво користувача.

    курсовая работа, добавлен 25.09.2017

  • Розгляд мови об'єктно-орієнтованого програмування C++ - методології, яка концентрується на зв'язках між об'єктами програмної системи. Створення програми "Grephics", яка призначена для роботи з графічним зображенням за допомогою програми C++Builder 6.

    курсовая работа, добавлен 17.05.2012

  • Суть гри "Тетріс", опис алгоритму програми та процедур програмування гри: модулі tetobj, int, game. Опис головних структур програми, розробка інтерфейсу та лістингу ігрової програми з використанням об’єктно-орієнтованої мови програмування Object Pascal.

    курсовая работа, добавлен 26.04.2012

  • Сучасні тенденції програмування систем автоматизації. Середовище об’єктно-орієнтовного програмування: об’єкти Delphi. Призначення, властивості, методи, основні події і приклади використання компонента Gauge. Проектування програми курсової роботи.

    курсовая работа, добавлен 18.05.2009

  • Методологія об'єктно-орієнтованого аналізу і проектування великих програмних систем. UML як уніфікована мова моделювання. Характеристика робіт проектної групи на стадіях проектування, реалізації, кодування і впровадження програмного забезпечення.

    реферат, добавлен 19.07.2017

  • Уніфікований життєвий цикл, що базується на інтерактивній моделі проектування. Створення програмного забезпечення, орієнтованого на інтелектуальну підтримку CASE-засобів. Алгоритм оцінки складності об’єктно-орієнтованих програм в складі підсистеми.

    автореферат, добавлен 25.04.2014

  • Характеристика апаратно-програмної частини гри. Опис мови та середовища програмування. Характеристика предметної області та напрямків дослідження. Розробка алгоритму та інтерфейсу користувача, його опис. Інструкція роботи користувача з системою.

    курсовая работа, добавлен 21.12.2015

  • Оцінка загальних рекомендацій по розробці графічного інтерфейсу програмного додатку. Компоненти головної віконної форми програми. Опис випливаючих підказок, що розміщені на компонентах інформаційної системи. Алгоритм обробки подій клавіатури і миші.

    курсовая работа, добавлен 19.07.2017

  • Використання API онлайн-агрегатора новин в клієнтському додатку для платформи UWP. Існуючі онлайн-агрегатори і принцип їх роботи. Особливості мови програмування C#. Моделі організації бази даних. Опис програмного продукту та алгоритм його створення.

    дипломная работа, добавлен 24.02.2016

  • Значення математичної основи алгоритму. Використання сучасних інформаційних технологій. Розроблення програми реалізація наївного спам-фільтру Байєса за допомогою мови програмування Java та використання парадигми об’єктно орієнтованого програмування.

    курсовая работа, добавлен 12.12.2018

  • Визначення локальних обчислювальних мереж, способи передачі даних в них. Багаторівнева модель міжпроцесних взаємодій. Протоколи передачі даних TCP/IP, UDP. Система об'єктно-орієнтованого програмування Delphi. Особливості розробки програми і робота з нею.

    курсовая работа, добавлен 10.03.2011

  • Історія становлення та перспективи розвитку сучасної інформатики. Розроблення та використання об’єктно-орієнтованих мов програмування. Критерії оцінювання, регламентація та квантифікація зовнішніх і внутрішніх характеристик якості програмного продукту.

    статья, добавлен 21.06.2023

  • Розробка архітектури та побудова компонентної об'єктної моделі уніфікованого та функціонально відкритого інтерфейсу користувача. Проектування методики автоматизованого формування адаптивного інтерфейсу за формалізованим описом предметної області.

    автореферат, добавлен 22.06.2014

  • Основні принципи тестування програмного забезпечення. Об'єктно-орієнтована технологія в програмуванні: переваги та недоліки. Інтеграція об'єктів. Різновиди тестування. Інструментальні засоби. Тестування інформаційної системи "Навчально-методичний ресурс".

    курсовая работа, добавлен 30.06.2016

  • Особливості мови С++, її створення та призначення, можливості і обґрунтування вибраних методів. Поняття об’єктно-орієнтованого програмування. Характеристика написання програми дослідження графіка заданої функції: вимоги, структура та інструкція до неї.

    курсовая работа, добавлен 29.03.2009

  • Розробка математичної моделі технології проектування програмного забезпечення, критеріїв її оцінювання. Алгоритм та продукційні правила вибору технології проектування програмного забезпечення та середовища програмування відповідно до вимог користувача.

    статья, добавлен 18.02.2016

  • Аналіз існуючого рівня автоматизації. Вимоги до апаратної складової системи. Визначення методів структурного системного та об'єктно-орієнтованого аналізу та проектування. Діаграми бізнес-варіантів використання. Інтерфейси введення та виведення даних.

    курсовая работа, добавлен 08.12.2016

  • Побудова чіткої моделі програми, спираючись на класи та об’єкти - особливість об’єктно-орієнтованого підходу до створення програмних продуктів. Методи визначення точки у декартовій системі координат. Аналіз основних складових інтерфейсу програми.

    курсовая работа, добавлен 25.09.2017

  • Проаналізовано підходи і методи формування вимог до системи і ПЗ, що створюється. Розглянуто функціональні і нефункціональні вимоги. Увага приділена об’єктно-орієнтованим методам інженерії вимог, що використані для побудови моделей предметних областей.

    курс лекций, добавлен 17.11.2022

  • Розробка реалізації web-додатку "Блог" з використанням фреймворку "yii2". Функціональні вимоги, обґрунтування проектних рішень. Вимоги до технічних та програмних засобів. Інфологічне і даталогічне проектування бази даних. Огляд клієнтського додатку.

    курсовая работа, добавлен 20.12.2017

  • Поняття, призначення та класифікація сучасних офісних пакетів, основні вимоги до них та характеристика уніфікованого інтерфейсу. Особливості програмного продукту OpenOffice, етапи вдосконалення його локалізованих версій та функціональні можливості.

    реферат, добавлен 22.12.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.