Розробка гри "Хрестики-нулики" засобом об’єктно-орієнтованого програмування

Етапи розвитку об’єктно-орієнтованого підходу у створені програмного забезпечення, його основні переваги. Розробка консольного додатку - гри "Хрестики-нулики". Функціональні і нефункціональні вимоги. Інтерфейс та принцип відображення ходу користувача.

Подобные документы

  • Поняття об’єктно-орієнтованого програмування у середовищі MS Visual Studio. Вимоги і рекомендації з написання коду. Стилі використання регістрів. Ознайомлення з антишаблонами в розробці програмних систем. Робота з типами даних у мові С+; бітові операції.

    отчет по практике, добавлен 25.05.2021

  • Існуючі криптографічні системи та можливості об'єктно-орієнтованої мови програмування Java. Переваги мови Java як засобу створення методів шифрування. Розробка нового алгоритму шифрування. Основні методи оцінки ефективності криптографічної системи.

    дипломная работа, добавлен 29.12.2016

  • Додаток для операційної системи Android, призначений для забезпечення конфіденційності. Робота з текстовими файлами та захист інформації за допомогою легковісного криптоалгоритму. Мова об’єктно-орієнтованого програмування Java, візуалізація.

    дипломная работа, добавлен 22.11.2015

  • Розроблення концепції візуального підходу до проектування об'єктно-орієнтованих розподілених програмних систем. Представлення декларативної семантики контурних Р-схем на основі графової алгебри процесів. Визначення протоколів синхронізації класів.

    автореферат, добавлен 15.11.2013

  • Загальний вигляд алгоритму програми ведення обліку кадрів в навчальному закладі. Аналіз мов програмування та вибір Delphi версії 7. Опис реалізації інтерфейсу користувача. Основні вкладки програми, за допомогою яких здiйснюється робота даного додатку.

    курсовая работа, добавлен 10.01.2014

  • Особливості застосування та можливості вдосконалення загальної технології GOMS для оцінки продуктивності інтерфейсу користувача у задачах пошуку за ключовим словом. Розробка технології реалізації квазидовільних структурованих запитів до баз даних.

    автореферат, добавлен 30.07.2015

  • Розробка моделі програмного продукту на основі методології Rational Unified Process із використанням мови візуального моделювання UML. Особливість створення зручного інтерфейсу користувача. Розробляти інструкції системного адміністратора і користувача.

    курсовая работа, добавлен 28.02.2019

  • Розробка, обіг та використання програмної документації в процесі життєвого циклу програмного забезпечення. Особливості проектування, тестування та супроводу програмного забезпечення. Вивчення моделей та технологій розробки програмного забезпечення.

    курсовая работа, добавлен 27.06.2015

  • Вивчення основних понять об'єктно-орієнтованого програмування. Методика створення об'єктів і побудови програм. Опис класів, конструкторів, деструкторів і метод-процедур у Delphi та Object Pascal у складі інтерфейсного та реалізаційного розділів модуля.

    лабораторная работа, добавлен 19.03.2011

  • Дослідження концепції побудови віртуальних приладів, зовнішнього вигляду вікон інтерфейсу користувача та результатів відлагодження програмного забезпечення. Аналіз схеми алгоритму отримання масиву даних сигналу в залежності від його форми та методу.

    практическая работа, добавлен 26.11.2011

  • Розробка програмного засобу автоматизованої системи аналізу і планування основних фондів торгівельного підприємства. Порівняння програмних засобів аналізу і планування, об'єктно-орієнтованих мов програмування. Опис розробленого програмного продукту.

    курсовая работа, добавлен 12.03.2015

  • Технології розробки автоматизованої ІС у візуальному об’єктно-орієнтованому програмному середовищі системи Delphi, яке призначене для вирішення завдань прикладного спрямування. Програмна розробка ІС, основні функції станції технічного обслуговування.

    статья, добавлен 12.08.2022

  • Форми збереження електронної інформації. Сучасні об’єктно-орієнтовані технології програмування. Стандартизація та універсалізація інтерфейсу користувача прикладних програмних засобів на основі методу "see and point" та мови команд "think and type".

    реферат, добавлен 04.10.2011

  • Розробка компілятора вхідної мови програмування. Опис вхідної мови програмування. Розробка лексичного, синтаксичного аналізаторів та генератора коду. Виявлення лексичних, синтаксичних та семантичних помилок. Перевірка коректності роботи компілятора.

    курсовая работа, добавлен 18.09.2020

  • Розробка програмного та інформаційного забезпечення підсистеми контролю знань за темою "Програмування на мові Delphi. Запис арифметичних виразів". Вимоги до програмного та інформаційного забезпечення. Використання інноваційних методів навчання.

    статья, добавлен 14.07.2016

  • Розгляд моделей, що деталізують функції інформаційної системи приймальної комісії для супроводу вступної кампанії, побудованих з використанням діаграм. Аналіз досліджуваних діаграм, які ґрунтуються на парадигмі об'єктно-орієнтованого програмування.

    статья, добавлен 26.11.2023

  • Створення програмного продукту для галузі освіти під операційну систему Mac OS X. Розробка елементів вікна та налаштування інтерфейсу розроблюваного продукту. Використання мови програмування Swift. Створення інтерфейсу додатку "Тестова оболонка".

    курсовая работа, добавлен 15.06.2015

  • Порівняльна характеристика мов програмування. Особливості та переваги асемблера. Принцип побудови програми та її алгоритму. Розробка її коду на мові асемблер. Функції команди переривання INT. Трансляція програми та пошук помилок. Iнструкцiя користувача.

    контрольная работа, добавлен 07.05.2014

  • Система об‘эктно-орієнтованого програмування. Опис предметного середовища та постановка задачі. Концептуальна, даталогічна та фізична модель бази даних. Опис функціональних запитів. Створення користувальницького інтерфейсу ведення репертуару кінотеатру.

    реферат, добавлен 14.03.2016

  • Огляд процесу розроблення системи для прискорення і спрощення етапів проектування прикладних систем; підвищення якості програмного продукту і відповідного інструментарію: напрями розвитку інтерфейса користувача; механізм формування візуальних формалізмів.

    автореферат, добавлен 25.02.2014

  • Концептуальна розробка алгоритмічного і програмного забезпечення функціонально-орієнтованого процесора з гнучкою архітектурою. Показ структурних схем різного рівня на основі дерева функцій і операторних моделей. Алгоритм роботи загальної структури ФОП.

    автореферат, добавлен 27.04.2014

  • Теоретичні відомості для моделювання оптичних експериментів в дзеркальній кімнаті. Закони відбивання променів від дзеркал. Особливості об’єктно-орієнтованого програмування. Програмна реалізація моделі оптичних експериментів в дзеркальній кімнаті.

    курсовая работа, добавлен 13.11.2016

  • Етапи процесу створення тесту, його наукового обґрунтування, переробки та покращення. Розробка системи контролю знань студентів з дисципліни "Програмування". Програмна реалізація класу введення даних. Алгоритм роботи програми в режимі користувача.

    курсовая работа, добавлен 19.05.2016

  • Логічна структура реляційної бази даних, її компоненти та функціональні особливості, головні вимоги. Розробка додатку, який зміг її обслуговувати і виконувати ряд операцій. Опис програмного забезпечення для роботи з базою даних, їх візуальних форм.

    курсовая работа, добавлен 23.12.2015

  • Визначення мови програмування, яка буде використовуватись для розробки програмного продукту. Розробка блок-схеми алгоритм роботи та інтерфейсу програмного продукту, програмного коду. Прикладне програмне забезпечення комп’ютерів інформаційної системи.

    отчет по практике, добавлен 27.02.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.