Скелетная анимация
Скелетная анимация как способ анимирования трёхмерных моделей в мультипликации и компьютерных играх. Скелетная анимация двумерных моделей. Качественные и разнообразные анимационные клипы. Анализ использования техники Root Motion в одиночных играх.
Подобные документы
Составление презентации, запуск программы и режимы работы в Microsoft Powerpoint. Добавление и изменение текстовых и графических объектов. Работа с автофигурами, анимация объектов и режим слайда. Описание презентации Комсомольского муниципального района.
курсовая работа, добавлен 24.10.2011Анализ теории, методологии и практики мониторинга компьютерных сетей. Описание характеристик наблюдаемых процессов, обобщаемых в виде информационных моделей, исследование их априорной определенности. Пример оценивания разработанных информационных моделей.
статья, добавлен 30.10.2016История развития компьютерной графики, ее классификация и области применения. Место флеш-анимации в информационно-коммуникационных технологиях. Создание анимационного флеш-ролика на тему: "Реклама велосипеда": изменение объектов, создание выделений и пр.
курсовая работа, добавлен 02.02.2015Особенности комбинированного подхода для реализации информационной технологии анимации сложного технологического комплекса (СТК) с целью снижения временных затрат на разработку программной поддержки этого процесса. Численные расчеты вектора состояния СТК.
статья, добавлен 30.08.2016Создание анимированных изображений в ImageReady. Работа со слоями в анимации. Тонкости создания промежуточных фреймов. Установка и предварительный просмотр последовательности изображений. Работа с фреймами анимации, установка времени исчезновения.
разработка урока, добавлен 26.09.2017Понятие, сущность, распространение и применение компьютерной анимации. Характеристика основных принципов диснеевской анимации. Отличительные черты традиционной, стоп-кадровой и компьютерной анимации. Технологии выполнения мультфильмов кадр за кадром.
реферат, добавлен 25.03.2019Проектирование виртуальных пространств в компьютерных играх. Описание эстетической роли архитектуры и объектов дизайна в игровом процессе и в сфере разработки игрового продукта. Анализ приемов подачи и раскрытия виртуальной игровой среды в видеоигре.
статья, добавлен 17.10.2021Кодировка графической информации. Графические возможности языка Visual Basic и языка Pascal. Технология обработки графической информации. Растровая и векторная графика. Графические редакторы, 3D графика и анимация на примере пакета 3D Studio MAX2.
курсовая работа, добавлен 14.12.2010Проектирование в среде интерактивной анимации. Разработка электронной презентации для предприятия ООО "Росгосстрах" содержащей: базу данных, спроектированную в СУБД Access, логотип предприятия, рекламный ролик предприятия, выполненный в Macromedia Flash.
отчет по практике, добавлен 21.07.2012Модель - предмет, воспроизводящий те или иные геометрические, физические и другие характеристики оригинала. Компьютерное моделирование как метод решения задач анализа или синтеза сложных систем на основе использования компьютерных моделей (образов).
статья, добавлен 12.02.2018Анализ онтологических моделей для цифрового двойника здания. Набор независимых онтологий, пригодных для повторного использования. Разработка компьютерных моделей здания на основе базовых онтологий, необходимых для функционирования его цифрового двойника.
статья, добавлен 30.08.2021Особенность совершенствования вычислительной техники и широкого распространения персональных компьютеров. Компьютерное моделирование как один из эффективных методов изучения сложных систем. Характеристика двумерных и трехмерных графических моделей.
статья, добавлен 25.02.2019Понятие и сущность трехмерной графики, описание её реализации в программе 3D Studio MAX. Характеристика видеомонтажа в программе Adobe Premiere. Особенности и возможности у программы Macromedia Flash. Автоматизированное проектирование в программе AutoCAD.
контрольная работа, добавлен 09.06.2018Использование покадровой анимации для создания мультипликационного или интерактивного ролика. Основные правила маркировки кадров в палитре Timeline. Установка частоты кадров, создание покадровой анимации и работа со звуком в программе Macromedia Flash.
реферат, добавлен 06.12.2014Характеристика компьютерных экспериментов как инструментов исследования моделей. Анализ структурно-функциональной компьютерной модели. Изучение стадий компьютерного эксперимента. Примеры компьютерных экспериментов в прикладных программных средах.
доклад, добавлен 21.05.2019Методы анимирования графических изображений, их достоинства и недостатки, области применения, примеры программного обеспечения, в которых можно реализовать данные методы. Методы анимирования графических изображений. Обзор программного обеспечения.
статья, добавлен 17.02.2019Жанровые сочетания в компьютерных играх. Анализ путей реализации игровых приложений. Разработка игры в жанре Arcade поджанре Shoot‘em up. Структура и алгоритмы работы приложения. Реализация его компонентов и интерфейса. Сборка программы и ее тестирование.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Обзор возможностей программы Microsoft Power Point. Начало работы и создание презентации: форматирование и анимация слайдов, вставка объектов мультимедиа, сохранение слайдов в виде презентации в формате *.ppt и *.pps. Достоинства и недостатки программы.
аттестационная работа, добавлен 27.10.2009Гносеологический анализ проблемы искусственного интеллекта. Аспекты представления знаний. Рефлексия как составляющих интеллектуальной деятельности. Выбор среды разработки. Создание пользовательского интерфейса. Алгоритм размещения знаков на игровом поле.
дипломная работа, добавлен 10.11.2015Когнитивные функции как способ графической визуализации содержательных феноменологических моделей, формируемых интеллектуальной системой. Анализ экранной формы управления созданием случайных моделей, совпадающих по размерностям основных баз данных.
курсовая работа, добавлен 25.05.2017Построение имитационной модели производственного цеха в среде Arena. Поэтапное создание анимации модели производственного цеха. Исследование поведения реальных систем при помощи имитационного моделирования. Оптимизация производственного процесса.
статья, добавлен 22.05.2017Выявление инструментария, который используют авторы, занимающиеся исследованием темы репрезентации гендерных ролей в компьютерных играх. Рассмотрение и характеристика нескольких подходов к исследованию видеоигр, отличающихся спектром изучаемых проблем.
статья, добавлен 07.04.2022Использование микрофона для ввода звуковой информации. Важнейшие принципы действия сканера. Сущность и основные виды мыши. Применение джойстика как устройства управления в компьютерных играх. Основные пользовательские характеристики дигитайзера.
реферат, добавлен 11.12.2017Сопоставление моделей развития растущих сетей, основанные на случайных графах предпочтительного связывания различного генезиса. Перспективы использования моделей для решения актуальных задач системного анализа растущих глобальных сетей различной природы.
статья, добавлен 02.02.2019- 125. Локальная сеть
Построение и изучение моделей реально существующих объектов, процессов или явлений. Модель, определяющая отношения познающего субъекта и познаваемого объекта. Применение компьютерных моделей в прикладных задачах в различных областях радиоэлектроники.
курсовая работа, добавлен 03.08.2017