Разработка игры "Наборщик"
Поток как последовательный набор информации, который может быть входным или выходным. Знакомство с особенностями и этапами разработки игры "Наборщик": общая характеристика основных правил, рассмотрение функций и возможностей, анализ заголовочных файлов.
Подобные документы
Организация производства компьютерных игр, описание ПК. Анализ приложений для сборки пазлов, инструменты разработки пользовательского интерфейса. Проблема соответствия игр должному уровню и качеству. Реализация дополнительных функций и уровней сложности.
курсовая работа, добавлен 16.10.2023Пример декларации инициализации строки. Функции синтаксисов и заголовочных файлов: запись результат в строку, преобразование прописных символов строк в строчные, поиск символа, копирование строки, ее сравнение, разбивка на последовательность лексем.
лабораторная работа, добавлен 08.12.2016Установление роли игрока в активации игровой темпоральности. Анализ систем, на основе которых действуют цифровые игры и определение того, как эти структуры формируют время игры. Исследование Кристофера Хансона, специалиста в области разработки видеоигр.
статья, добавлен 08.02.2021Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.
курсовая работа, добавлен 31.07.2014Знакомство с особенностями создания консольного приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Анализ способов определения иерархии пользовательских классов. Общая характеристика поля EndState, сферы использования.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013Знакомство с этапами и особенностями создания программы с помощью среды программирования MS Visual Studio C++ и с использованием библиотеки Microsoft Foundational Classes. Общая характеристика приложения, повторяющего общеизвестную игру "Колонки".
контрольная работа, добавлен 16.09.2014Компьютерная сеть как система компьютеров, связанная каналами передачи информации, анализ основных видов: локальные, региональные, глобальные. Знакомство с основными особенностями древовидного соединения. Общая характеристика топологии локальных сетей.
презентация, добавлен 03.10.2013Общая характеристика программы "Компьютерные комплектующие", знакомство с основным предназначением. Анализ особенностей инструментальной среды разработки приложений Delphi 6.0, реализующей современные подходы к программированию, рассмотрение возможностей.
контрольная работа, добавлен 07.08.2013Рассмотрение позиционной дифференциальной игры "наведения-уклонения" нескольких лиц. Формализация игры в классе "контр"-стратегий, стабильные мосты. Приведение фазового вектора игры на свое целевое множество. Динамика конфликтно-управляемого объекта.
статья, добавлен 26.04.2019Анализ преимуществ flash-технологий: интегрирование любого файла мультимедийного формата, создание точных компоновок со встроенными шрифтами. Знакомство с особенностями и этапами разработки информационно-справочной с использованием flash-технологий.
дипломная работа, добавлен 18.02.2015Mathcad как популярная система компьютерной математики, предназначенная для автоматизации решения массовых математических задач, рассмотрение возможностей. Знакомство со средствами повышения эффективности вычислений. Анализ функций электронных книг.
контрольная работа, добавлен 09.12.2013Утечка информации как серьезная опасность для многих предприятий. Знакомство с особенностями создания системы защиты информационных активов от утраты в компаниях всех типов. Общая характеристика современных систем безопасности, анализ преимуществ.
реферат, добавлен 01.10.2021Рассмотрение оптимального алгоритма игры в "Морской бой". Применение в программе цикла while, конструкции case и функции simply_move. Режим работы программы при вводе некорректных данных. Отображение попаданий на игровом поле. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Развитие мобильных игр от прототипов первых телефонов до современных устройств. Определение среды разработки для мобильной гипер-казуальной игры. Рекламные сети и средства аналитики, необходимые для работы. Построение графиков ключевых метрик продукта.
дипломная работа, добавлен 18.07.2020Искусственный интеллект как неотъемлемый элемент компьютерных игр со времен первой разработки в 1950-х годах. Знакомство с особенностями разработки системы, демонстрирующей реалистичного противника, который замечает и атакует игрока, анализ этапов.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Анализ предметной области. История создания игры. Основные правила и тактика игры. Анализ рынка готовых решений. Требования к разрабатываемому программному продукту. Результаты тестирования настольной игры "морской бой" и оценка выполнения задач.
реферат, добавлен 04.01.2015Виджеты рабочего стола и технология Silverlight. Инструментальные средства и технологии, используемые при создании гаджета: Microsoft Visual Studio и Windows. Описание алгоритма создания Silverlight приложения для гаджета "Shooter", общая идея игры.
курсовая работа, добавлен 10.09.2015- 68. Конвертирование файлов презентации в различные форматы (Применительно к MS PowerPoint 2010, 2013)
Исследование основных возможностей программы PowerPoint. Анализ случаев, когда нужно поменять формат файла. Характеристика программ для конвертации файлов презентации. Изучение некоторых форматов файлов, используемых в презентациях и их конвертировании.
методичка, добавлен 21.01.2015 - 69. Нейроуправляемая сеть для параметрической оптимизации в задаче управления транспортными потоками
Решение задачи адаптивного управления транспортными потоками за счет изменения активных фаз светофоров. Использование нейронной сети для настройки параметров модели сети дорог. Минимизация разницы между суммарным входным и выходным потоками подсетей.
статья, добавлен 30.07.2017 Пошаговые действия с использованием программ IMG Tool версии 2.0. и NotePad (блокнот) для установки игры Трансфендер. Метод замены файлов bullet.dff и bullet.txd. Установление дополнительных текстур, настройка скорости, цвета и других параметров.
краткое изложение, добавлен 21.01.2011История появления жанра roguelike. Применение текстового редактора Google Docs и графического редактора Draw.io. Среда разработки Visual Studio. Описание общего алгоритма игры. Генерация случайных локаций. Основное назначение пользовательского интерфейса.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Система управления содержимым как информационная система, используемая для обеспечения совместного процесса создания, редактирования и управления контентом. Знакомство с основными особенностями и этапами разработки Web-приложения на основе CMS WordPress.
курсовая работа, добавлен 09.12.2018Особенности и основные этапы выполнения Java-программы, необходимость ее компиляции. Набор программ и классов JDK. Порядок и механизм разработки исходного кода программы в интегрированной среде разработки Eclipse, ее описание и назначение, листинг.
курсовая работа, добавлен 02.03.2011Microsoft Office Access как реляционная система управления базами данных корпорации Microsoft. Знакомство с особенностями и этапами проектирования и создания базы данных для строительной фирмы, анализ функций. Рассмотрение экранной формы запроса.
курсовая работа, добавлен 11.04.2021- 75. Что такое CRM?
Знакомство с особенностями внедрения системы CRM на предприятия строительства, рассмотрение целей внедрения. Общая характеристика основных форматов CRM-системы: облачное решение, коробочное, индивидуальное программное. Анализ объектов автоматизации.
реферат, добавлен 27.01.2020