Разработка игры "Наборщик"

Поток как последовательный набор информации, который может быть входным или выходным. Знакомство с особенностями и этапами разработки игры "Наборщик": общая характеристика основных правил, рассмотрение функций и возможностей, анализ заголовочных файлов.

Подобные документы

  • Организация производства компьютерных игр, описание ПК. Анализ приложений для сборки пазлов, инструменты разработки пользовательского интерфейса. Проблема соответствия игр должному уровню и качеству. Реализация дополнительных функций и уровней сложности.

    курсовая работа, добавлен 16.10.2023

  • Пример декларации инициализации строки. Функции синтаксисов и заголовочных файлов: запись результат в строку, преобразование прописных символов строк в строчные, поиск символа, копирование строки, ее сравнение, разбивка на последовательность лексем.

    лабораторная работа, добавлен 08.12.2016

  • Установление роли игрока в активации игровой темпоральности. Анализ систем, на основе которых действуют цифровые игры и определение того, как эти структуры формируют время игры. Исследование Кристофера Хансона, специалиста в области разработки видеоигр.

    статья, добавлен 08.02.2021

  • Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.

    курсовая работа, добавлен 31.07.2014

  • Знакомство с особенностями создания консольного приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Анализ способов определения иерархии пользовательских классов. Общая характеристика поля EndState, сферы использования.

    лабораторная работа, добавлен 10.08.2013

  • Знакомство с этапами и особенностями создания программы с помощью среды программирования MS Visual Studio C++ и с использованием библиотеки Microsoft Foundational Classes. Общая характеристика приложения, повторяющего общеизвестную игру "Колонки".

    контрольная работа, добавлен 16.09.2014

  • Компьютерная сеть как система компьютеров, связанная каналами передачи информации, анализ основных видов: локальные, региональные, глобальные. Знакомство с основными особенностями древовидного соединения. Общая характеристика топологии локальных сетей.

    презентация, добавлен 03.10.2013

  • Общая характеристика программы "Компьютерные комплектующие", знакомство с основным предназначением. Анализ особенностей инструментальной среды разработки приложений Delphi 6.0, реализующей современные подходы к программированию, рассмотрение возможностей.

    контрольная работа, добавлен 07.08.2013

  • Рассмотрение позиционной дифференциальной игры "наведения-уклонения" нескольких лиц. Формализация игры в классе "контр"-стратегий, стабильные мосты. Приведение фазового вектора игры на свое целевое множество. Динамика конфликтно-управляемого объекта.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Анализ преимуществ flash-технологий: интегрирование любого файла мультимедийного формата, создание точных компоновок со встроенными шрифтами. Знакомство с особенностями и этапами разработки информационно-справочной с использованием flash-технологий.

    дипломная работа, добавлен 18.02.2015

  • Mathcad как популярная система компьютерной математики, предназначенная для автоматизации решения массовых математических задач, рассмотрение возможностей. Знакомство со средствами повышения эффективности вычислений. Анализ функций электронных книг.

    контрольная работа, добавлен 09.12.2013

  • Утечка информации как серьезная опасность для многих предприятий. Знакомство с особенностями создания системы защиты информационных активов от утраты в компаниях всех типов. Общая характеристика современных систем безопасности, анализ преимуществ.

    реферат, добавлен 01.10.2021

  • Рассмотрение оптимального алгоритма игры в "Морской бой". Применение в программе цикла while, конструкции case и функции simply_move. Режим работы программы при вводе некорректных данных. Отображение попаданий на игровом поле. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Развитие мобильных игр от прототипов первых телефонов до современных устройств. Определение среды разработки для мобильной гипер-казуальной игры. Рекламные сети и средства аналитики, необходимые для работы. Построение графиков ключевых метрик продукта.

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • Искусственный интеллект как неотъемлемый элемент компьютерных игр со времен первой разработки в 1950-х годах. Знакомство с особенностями разработки системы, демонстрирующей реалистичного противника, который замечает и атакует игрока, анализ этапов.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Анализ предметной области. История создания игры. Основные правила и тактика игры. Анализ рынка готовых решений. Требования к разрабатываемому программному продукту. Результаты тестирования настольной игры "морской бой" и оценка выполнения задач.

    реферат, добавлен 04.01.2015

  • Виджеты рабочего стола и технология Silverlight. Инструментальные средства и технологии, используемые при создании гаджета: Microsoft Visual Studio и Windows. Описание алгоритма создания Silverlight приложения для гаджета "Shooter", общая идея игры.

    курсовая работа, добавлен 10.09.2015

  • Исследование основных возможностей программы PowerPoint. Анализ случаев, когда нужно поменять формат файла. Характеристика программ для конвертации файлов презентации. Изучение некоторых форматов файлов, используемых в презентациях и их конвертировании.

    методичка, добавлен 21.01.2015

  • Решение задачи адаптивного управления транспортными потоками за счет изменения активных фаз светофоров. Использование нейронной сети для настройки параметров модели сети дорог. Минимизация разницы между суммарным входным и выходным потоками подсетей.

    статья, добавлен 30.07.2017

  • Пошаговые действия с использованием программ IMG Tool версии 2.0. и NotePad (блокнот) для установки игры Трансфендер. Метод замены файлов bullet.dff и bullet.txd. Установление дополнительных текстур, настройка скорости, цвета и других параметров.

    краткое изложение, добавлен 21.01.2011

  • История появления жанра roguelike. Применение текстового редактора Google Docs и графического редактора Draw.io. Среда разработки Visual Studio. Описание общего алгоритма игры. Генерация случайных локаций. Основное назначение пользовательского интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Система управления содержимым как информационная система, используемая для обеспечения совместного процесса создания, редактирования и управления контентом. Знакомство с основными особенностями и этапами разработки Web-приложения на основе CMS WordPress.

    курсовая работа, добавлен 09.12.2018

  • Особенности и основные этапы выполнения Java-программы, необходимость ее компиляции. Набор программ и классов JDK. Порядок и механизм разработки исходного кода программы в интегрированной среде разработки Eclipse, ее описание и назначение, листинг.

    курсовая работа, добавлен 02.03.2011

  • Microsoft Office Access как реляционная система управления базами данных корпорации Microsoft. Знакомство с особенностями и этапами проектирования и создания базы данных для строительной фирмы, анализ функций. Рассмотрение экранной формы запроса.

    курсовая работа, добавлен 11.04.2021

  • Знакомство с особенностями внедрения системы CRM на предприятия строительства, рассмотрение целей внедрения. Общая характеристика основных форматов CRM-системы: облачное решение, коробочное, индивидуальное программное. Анализ объектов автоматизации.

    реферат, добавлен 27.01.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.