Разработка игры "Наборщик"
Поток как последовательный набор информации, который может быть входным или выходным. Знакомство с особенностями и этапами разработки игры "Наборщик": общая характеристика основных правил, рассмотрение функций и возможностей, анализ заголовочных файлов.
Подобные документы
Характеристика особенностей работы просмотрщика файлов (file browser) для программы Photoshop. Исследование основных правил переименования, редактирования и сортировки файлов в просмотрщике. Описание особенностей присвоения ранга в пакетном режиме.
конспект урока, добавлен 27.09.2017Общая характеристика аппаратных и программных средств, используемых для проектирования локальной сети. Знакомство с особенностями и основными этапами проектирования локальной сети для жилых домов микрорайона города Ашхабата, рассмотрение проблем.
дипломная работа, добавлен 26.12.2014Рассмотрение требований к оформлению электронного пособия. Выбор программ для оформления электронного пособия, веб-сервиса для создания кроссворда и программы для создания интерактивной игры. Создание задания на веб-сервисе и интерактивной игры.
контрольная работа, добавлен 21.06.2023Описание игры в крестики-нолики. Пример игровой ситуации на игровом поле. Алгоритм расчета очередного хода компьютерного соперника. Модель игры на основе бyлевой алгебры. Схема контроллера цифрового устройства игры в крестики-нолики с компьютером.
курсовая работа, добавлен 29.06.2011Освещение темы кодирования в курсе информатики. Характеристика понятий кодирования и декодирования. Анализ процесса кодирования информации, который может производиться ручным или автоматическим способом. Достоинства двоичного кодирования информации.
реферат, добавлен 02.05.2011Анализ как один из основных этапов разработки программного обеспечения. Реалистичность поведения агента - основной фактор, от которого напрямую зависит вовлеченность игрока и время геймплея. Описание диаграммы прецедентов для интерактивного агента.
дипломная работа, добавлен 01.09.2017Особенность создания первых примитивных компьютерных игр. Главная характеристика и параметры таймера. Использование среды визуального программирования Delphi для разработки приложения. Основной анализ описания алгоритма решения и логической структуры.
курсовая работа, добавлен 16.03.2015Решение алгебраических уравнений по заданным входным параметрам и выходным аргументам. Решение дифференциальных уравнений с использованием классических алгоритмов численных методов Эйлера и Рунге-Кутта. Написание текстов файл-функций и файл-программ.
контрольная работа, добавлен 19.08.2017Анализ возможностей использования кода Java совместно с императивным, структурированным языком программирования со строгой статической типизацией переменных. Главные этапы разработки игрового приложения. Функционально-информационные компоненты игры.
контрольная работа, добавлен 10.02.2015Общая характеристика компьютерных программ, которые используются при проектировании в строительной отрасли. Знакомство с основными причинами, а также этапами развития BIM-технологий в России, рассмотрение преимуществ. Анализ гигантов в IT-индустрии.
статья, добавлен 23.07.2020Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Использование цифровой платформы NET Framework для разработки онлайн-игр. Анализ основных моделей и алгоритмов компьютерной PvP стратегии "Космос". Обеспечение взаимодействия между клиентом и сервером в режиме реального времени. Составление отчёта боя.
статья, добавлен 30.12.2024Создание программного продукта при помощи стандартных графических модулей в программе С++. Разработка главного меню и игрового поля игры "Ну, погоди!". Алгоритм реализации волка и корзины, скатывающихся яиц. Тестирование и отладка программного продукта.
курсовая работа, добавлен 16.10.2017Разработка программы "Архиватор" с помощью среды разработки Delphi. Аппаратные и технические средства, использованные при разработке. Общая характеристика среды разработки Delphi. Описание библиотеки ZLib. Порядок архивации файлов и распаковки архивов.
курсовая работа, добавлен 04.06.2015Особенности игры "Правда или ложь", изучение функциональных и нефункциональных требований. Описание таблиц базы данных, характеристика классов и их атрибуты. Макет интерфейса системы, рассмотрение основных, вспомогательных и дополнительных функций.
презентация, добавлен 15.03.2020Разработка варианта логической игры Mastermind. Возможности доработки приложения с усложнением его и расширением функционала, обеспечения взаимодействия с API ВКонтакте, добавлением рейтинговых таблиц и возможности онлайн игры с другими игроками.
статья, добавлен 25.02.2019База данных как структурированный набор постоянно хранимой информации. Прототипы и описания основных алгоритмов. Синтаксис функции, открывающей файловый поток и записывающей в него структуры в бинарном виде. Конструкция исходного программного кода.
курсовая работа, добавлен 22.04.2014Разработка алгоритма оценивания компетенций на основе результатов тестирования участников деловой игры. Архитектура "Студии компетентностных деловых игр". Статистических методы оценки результатов тестирования. Разработка модуля и архитектуры приложения.
дипломная работа, добавлен 01.08.2017- 119. Компьютерные игры
История и классификация компьютерных игр: стрелялки, стратегии, приключенческие игры, 3D шутер. Плюсы и минусы компьютерных игр. Изучение основных способов минимизации негативного воздействия игр. Влияние видеоигр на развитие подростковой психики.
презентация, добавлен 17.12.2016 Описание предметной области виртуального собеседника и проектирование его графического интерфейса. Описание основных этапов разработки виртуального собеседника для сбора информации для проведения деловой игры "Развертывание" с помощью векторизации строк.
дипломная работа, добавлен 28.10.2019Знакомство с особенностями разработки и реализации маскированных алгоритмов российских стандартов блочного шифрования. Рассмотрение примеров атак по побочным каналам. Общая характеристика маскированных алгоритмов блочного шифрования "Магма" и "Кузнечик".
дипломная работа, добавлен 18.07.2020Хранение информации в памяти ЭВМ как одна из важных функций компьютера. Знакомство с тенденциями компьютеризации общества. Анализ проблем защиты информации человеком. Рассмотрение Основные виды вирусов: загрузочные, файловые, файлово-загрузочные.
курсовая работа, добавлен 16.12.2019Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.
дипломная работа, добавлен 05.08.2011Краткая характеристика основных функций рентабельности. Разработка программы диагностики рентабельности организации, структурная схема алгоритма. Минимальный набор технических средств. Порядок записи информации о предприятии. Пример листинга программы.
курсовая работа, добавлен 18.09.2013Программная реализация игры "Уголки", правила поведения игроков в процессе компьютерного соревнования. Технические требования к программному обеспечению. Последовательность установки игрового приложения на компьютер. Создание руководства для оператора.
курсовая работа, добавлен 28.12.2011