Разработка игры "Наборщик"

Поток как последовательный набор информации, который может быть входным или выходным. Знакомство с особенностями и этапами разработки игры "Наборщик": общая характеристика основных правил, рассмотрение функций и возможностей, анализ заголовочных файлов.

Подобные документы

  • Характеристика особенностей работы просмотрщика файлов (file browser) для программы Photoshop. Исследование основных правил переименования, редактирования и сортировки файлов в просмотрщике. Описание особенностей присвоения ранга в пакетном режиме.

    конспект урока, добавлен 27.09.2017

  • Общая характеристика аппаратных и программных средств, используемых для проектирования локальной сети. Знакомство с особенностями и основными этапами проектирования локальной сети для жилых домов микрорайона города Ашхабата, рассмотрение проблем.

    дипломная работа, добавлен 26.12.2014

  • Рассмотрение требований к оформлению электронного пособия. Выбор программ для оформления электронного пособия, веб-сервиса для создания кроссворда и программы для создания интерактивной игры. Создание задания на веб-сервисе и интерактивной игры.

    контрольная работа, добавлен 21.06.2023

  • Описание игры в крестики-нолики. Пример игровой ситуации на игровом поле. Алгоритм расчета очередного хода компьютерного соперника. Модель игры на основе бyлевой алгебры. Схема контроллера цифрового устройства игры в крестики-нолики с компьютером.

    курсовая работа, добавлен 29.06.2011

  • Освещение темы кодирования в курсе информатики. Характеристика понятий кодирования и декодирования. Анализ процесса кодирования информации, который может производиться ручным или автоматическим способом. Достоинства двоичного кодирования информации.

    реферат, добавлен 02.05.2011

  • Анализ как один из основных этапов разработки программного обеспечения. Реалистичность поведения агента - основной фактор, от которого напрямую зависит вовлеченность игрока и время геймплея. Описание диаграммы прецедентов для интерактивного агента.

    дипломная работа, добавлен 01.09.2017

  • Особенность создания первых примитивных компьютерных игр. Главная характеристика и параметры таймера. Использование среды визуального программирования Delphi для разработки приложения. Основной анализ описания алгоритма решения и логической структуры.

    курсовая работа, добавлен 16.03.2015

  • Решение алгебраических уравнений по заданным входным параметрам и выходным аргументам. Решение дифференциальных уравнений с использованием классических алгоритмов численных методов Эйлера и Рунге-Кутта. Написание текстов файл-функций и файл-программ.

    контрольная работа, добавлен 19.08.2017

  • Анализ возможностей использования кода Java совместно с императивным, структурированным языком программирования со строгой статической типизацией переменных. Главные этапы разработки игрового приложения. Функционально-информационные компоненты игры.

    контрольная работа, добавлен 10.02.2015

  • Общая характеристика компьютерных программ, которые используются при проектировании в строительной отрасли. Знакомство с основными причинами, а также этапами развития BIM-технологий в России, рассмотрение преимуществ. Анализ гигантов в IT-индустрии.

    статья, добавлен 23.07.2020

  • Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Создание программного продукта при помощи стандартных графических модулей в программе С++. Разработка главного меню и игрового поля игры "Ну, погоди!". Алгоритм реализации волка и корзины, скатывающихся яиц. Тестирование и отладка программного продукта.

    курсовая работа, добавлен 16.10.2017

  • Разработка программы "Архиватор" с помощью среды разработки Delphi. Аппаратные и технические средства, использованные при разработке. Общая характеристика среды разработки Delphi. Описание библиотеки ZLib. Порядок архивации файлов и распаковки архивов.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2015

  • Особенности игры "Правда или ложь", изучение функциональных и нефункциональных требований. Описание таблиц базы данных, характеристика классов и их атрибуты. Макет интерфейса системы, рассмотрение основных, вспомогательных и дополнительных функций.

    презентация, добавлен 15.03.2020

  • База данных как структурированный набор постоянно хранимой информации. Прототипы и описания основных алгоритмов. Синтаксис функции, открывающей файловый поток и записывающей в него структуры в бинарном виде. Конструкция исходного программного кода.

    курсовая работа, добавлен 22.04.2014

  • Разработка варианта логической игры Mastermind. Возможности доработки приложения с усложнением его и расширением функционала, обеспечения взаимодействия с API ВКонтакте, добавлением рейтинговых таблиц и возможности онлайн игры с другими игроками.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • Разработка алгоритма оценивания компетенций на основе результатов тестирования участников деловой игры. Архитектура "Студии компетентностных деловых игр". Статистических методы оценки результатов тестирования. Разработка модуля и архитектуры приложения.

    дипломная работа, добавлен 01.08.2017

  • История и классификация компьютерных игр: стрелялки, стратегии, приключенческие игры, 3D шутер. Плюсы и минусы компьютерных игр. Изучение основных способов минимизации негативного воздействия игр. Влияние видеоигр на развитие подростковой психики.

    презентация, добавлен 17.12.2016

  • Описание предметной области виртуального собеседника и проектирование его графического интерфейса. Описание основных этапов разработки виртуального собеседника для сбора информации для проведения деловой игры "Развертывание" с помощью векторизации строк.

    дипломная работа, добавлен 28.10.2019

  • Знакомство с особенностями разработки и реализации маскированных алгоритмов российских стандартов блочного шифрования. Рассмотрение примеров атак по побочным каналам. Общая характеристика маскированных алгоритмов блочного шифрования "Магма" и "Кузнечик".

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • Хранение информации в памяти ЭВМ как одна из важных функций компьютера. Знакомство с тенденциями компьютеризации общества. Анализ проблем защиты информации человеком. Рассмотрение Основные виды вирусов: загрузочные, файловые, файлово-загрузочные.

    курсовая работа, добавлен 16.12.2019

  • Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.

    дипломная работа, добавлен 05.08.2011

  • Краткая характеристика основных функций рентабельности. Разработка программы диагностики рентабельности организации, структурная схема алгоритма. Минимальный набор технических средств. Порядок записи информации о предприятии. Пример листинга программы.

    курсовая работа, добавлен 18.09.2013

  • Программная реализация игры "Уголки", правила поведения игроков в процессе компьютерного соревнования. Технические требования к программному обеспечению. Последовательность установки игрового приложения на компьютер. Создание руководства для оператора.

    курсовая работа, добавлен 28.12.2011

  • Букридеры как один из современных инструментов обучения. Общая характеристика рынка информациoнных технoлoгий в Рoccии. Знакомство с главными особенностями разработки электронного учебного пособия "Основные математические формулы" средствами Delphi.

    курсовая работа, добавлен 26.02.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.