Программирование в среде Microsoft .NET. Проектирование классов. Создание пользовательских элементов управления для Windows Form
Изучение специфики разработки классов для платформы .NET, особенностей наследования, стандартных классов-коллекций. Проектирование пользовательских элементов управления на базе стандартных элементов Windows Form. Создание и реализация интерфейсов классов.
Подобные документы
Порядок работы с динамически связанными приложениями, когда одно приложение способно и может передавать данные в другое приложение. Создание библиотеки классов удалённого объекта: клиент (приложение Windows Forms) и сервер (консольное приложение).
лабораторная работа, добавлен 11.04.2017Характеристика операционной системы как комплекса специальных программных средств, предназначенных для управления загрузкой, запуском и выполнением других (пользовательских) программ. Изучение особенностей операционной системы Windows и ее компонентов.
реферат, добавлен 09.12.2016Краткий обзор существующих представлений о пользовательском интерфейсе. Классификация пользовательских интерфейсов и их элементов. Показатели эргономичности, информативности и надежности пользовательских интерфейсов, обоснование важности их учета.
реферат, добавлен 11.02.2013История систем автоматизации проектирования баз данных. Сущность диаграммы классов в терминологии UML, основные типы связей: зависимость, обобщение и ассоциирование. Получение схемы реляционной базы данных из диаграмм классов. Ограничения и язык OCL.
реферат, добавлен 15.02.2014Среда программирования Visual Studio, линейные алгоритмы. Разветвляющиеся алгоритмы, одномерные и двумерные массивы. Классы, способы описания их свойств и методов, перегрузка операций. Методы наследования классов. Элементы библиотеки Windows Forms.
курсовая работа, добавлен 19.10.2017Настройка средств ввода-вывода данных. Настройка стиля управления операционной системой, экранной заставки, оформления элементов управления Windows, дополнительные средства оформления рабочего стола, параметров экрана, свойств видеоадаптера и монитора.
реферат, добавлен 07.05.2012Характеристика интегрированной программы Windows, которая представляет собой замкнутую рабочую среду. Paint как удобный графический редактор, который входит в состав стандартных программ, устанавливаемых с Windows. Текстовый редактор Word для Windows.
отчет по практике, добавлен 10.05.2011Основные объекты и приемы управления Windows XP. Работа с файлами и папками. Создание ярлыков объектов. Работа с графическим редактором. Программы, включенные в состав Windows XP. Файлы и папки Windows XP. Работа в табличном процессоре Microsoft Excel.
курсовая работа, добавлен 20.04.2011Сравнение консольного проекта и Windows-приложения, принципы программирования в данной сфере. Свойства некоторых элементов управления на примере проекта Auto_Windows, анализ используемых при проектировании кодов. Переход к коду обработчика события.
лабораторная работа, добавлен 28.10.2013Характеристика внеклассных занятий по информатике и их роль в изучении предмета. Особенности обучения программированию в среде Scratch. Задачи внеклассной работы. Цели линий алгоритмизации и программирования. Программа занятий кружка для 5-6 классов.
курсовая работа, добавлен 16.02.2016Проектирование и реализация в Microsoft Access информационной системы, поддерживающей работу сбыта предприятия. Описание предметной области и функции решаемых задач. Разработка информационного обеспечения, создание запросов и пользовательских форм.
курсовая работа, добавлен 06.01.2014Изучение средств работы с диаграммой классов и создание прототипа кода на языке С++, предоставляемых системой Enterprise Architect. Произведение автоматической генерации прототипа кода разработанных классов. Решение задачи в системе Enterprise Architect.
контрольная работа, добавлен 11.11.2017- 38. Реализация метода рассуждений по прецедентам в среде "Протеже" для решения задачи прогнозирования
Разработка онтологии с помощью программного средства Protege. Способы моделирования онтологий посредством редакторов Protege-Frames и ProtegeOWL. Создание прецедентов после создания иерархии классов и параметров. Составление списков экземпляров классов.
статья, добавлен 12.04.2019 Изучение основных элементов и понятий Microsoft Windows. Способы навигации в файловой системе компьютера и запуска программ, операции управления окнами. Свойства файлов, папок, значков, ярлыков, буфера обмена. Рабочее пространство программы Проводник.
практическая работа, добавлен 05.12.2013- 40. История Windows
Характеристика особенностей первых версий Windows. Описание особенностей интерфейса и программ версии Windows 95, Windows 98, Windows 2000 и Windows Me. Характеристика специфики операционной системы Windows XP, Windows Vista, Windows 7 и Windows 8.
реферат, добавлен 02.04.2017 Суть принципов построения сложных приложений на основе стандартных классов объектов. Разработка необходимых классов интеракторов. Определение условия срабатывания интерактора в момент, явно определенный действием пользователя с помощью функции trigger.
статья, добавлен 15.08.2020Основы работы с операционными системами типа Windows. Создание текстовых документов с помощью Microsoft Word. Программирование в среде Turbo Pascal. Проведение численных и символьных расчетов в Mathcad. Программирование алгоритмов циклической структуры.
учебное пособие, добавлен 19.05.2016Изучение принципов математического описания элементов пользовательских интерфейсов автоматизированных рабочих мест операторов судовых электроэнергетических систем. Описание метода формализации процесса работы оператора с экранными элементами управления.
статья, добавлен 12.08.2016Разработка классов на основе стратегий. Изучение приемов программирования. Размещение в памяти небольших объектов. Реализация шаблона Singleton. Многопоточная библиотека в стиле минимализма. Разнообразие методов разработки программного обеспечения.
книга, добавлен 15.12.2013Механизмы простого открытого наследования и виртуальных функций, принцип подстановки. Разработка приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Создание иерархии классов с использованием простого наследования.
лабораторная работа, добавлен 11.01.2021Общая характеристика и объекты приложения Oracle Power Objects - современной и оригинальной системы управления базами данных. Подход к разработке баз данных, реализуемый в Oracle Power Objects. Проектирование пользовательских классов и библиотек.
курсовая работа, добавлен 19.01.2011Ролевая система как набор правил в играх (настольных, компьютерных), отвечающий за способности персонажей и исход того или иного действия. Спецификации классов и их назначение, диаграммы классов. Прототип кода, сгенерированный в Enterprise architect.
контрольная работа, добавлен 16.10.2017Результаты генерации исходного кода классов системы хранения электрогастроэнтерограмм. Описание методик и программных инструментов. Использование "умных" указателей std::shared_ptr в публичных классах за счёт стандартных конструкторов и операторов.
статья, добавлен 02.03.2020Классы Visual C++ в конструкторе классов. Простое наследование базового класса. Использование множественного наследования. Особенности реализации и визуализации классов анонимных, абстрактных, шаблонных типов, их характерные черты, требования к объектам.
лабораторная работа, добавлен 05.12.2015Создание консольного приложения, которое состоит из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Создание иерархии классов с использованием простого наследования. Изучение принципа подстановки. Конструкторы и деструкторы при наследовании.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013