Программирование в среде Microsoft .NET. Проектирование классов. Создание пользовательских элементов управления для Windows Form

Изучение специфики разработки классов для платформы .NET, особенностей наследования, стандартных классов-коллекций. Проектирование пользовательских элементов управления на базе стандартных элементов Windows Form. Создание и реализация интерфейсов классов.

Подобные документы

  • Характеристика главных аспектов устройства и функционирования мобильной операционной системы Apple iOS. Изучение её стандартных приложений. Рассмотрение плюсов и минусов платформы Android. Исследование основных приложений системы Windows Phone 7.

    реферат, добавлен 28.04.2014

  • Изучение истории развития компании Microsoft и распространения их популярной операционной системы Windows. Первые версии программы: Windows NT, 95, 98, 2000, XP, Server 2003, Vista, 7, Blackcomb, Milestone, Vienna. Сруктура и базовые функции Windows 7.

    реферат, добавлен 22.12.2014

  • Назначение системного блока. Устройство управления микропроцессорного типа. Функции контроллера. Сегментация памяти. Проводник (Windows Explorer). Формат основных элементов документа Word. Создание математических зависимостей в табличных документах Exсel.

    контрольная работа, добавлен 03.05.2010

  • Использование простого конструктора интерфейса form приложения с параллельной отладкой кода, примеры и шаблоны приложений под Windows 8-10 и Windows Phone 8-10. Разработка приложений для устройств Android и iOS, при установке сторонней среды IDE Xamarin.

    статья, добавлен 09.04.2019

  • Актуальность разработки библиотек для работы с графами. Библиотека AGraph, внутреннее представление графов. Базовые средства и использование атрибутов. Поддержка различных видов графов. Ввод и вывод графов. Создание специализированных классов графов.

    реферат, добавлен 15.01.2012

  • Исследование системы именования элементов языка в Java. Физическая и логическая группировка классов. Изучение понятия и структуры модуля компиляции. Платформенная поддержка пакетов. Уникальность имен пакетов. Область видимости различных элементов языка.

    лекция, добавлен 05.01.2014

  • Использование стандартных элементов управления. Объявление элемента управления в коде программы. Создание ассоциированных переменных. Объявление члена-переменной класса в коде программы, а также установка значения элемента управления по умолчанию.

    лекция, добавлен 14.03.2014

  • Ознакомление с теоретическими основами и практическими механизмами разработки приложений в визуальной среде программирования. Изучение элементов управления и организации данных в Visual Basic. Принципы работы с приложениями и файлами в базе данных.

    учебное пособие, добавлен 20.10.2015

  • Изучение операционной системы Windows 2000. Знакомство с автоматизированной системой Microsoft Office 2000, углубление навыков работы на ПЭВМ, работа с текстовым редактором Word в среде Windows, изучение возможностей табличного процесса Microsoft Excel.

    отчет по практике, добавлен 19.12.2008

  • Изучение принципов создания графических приложений в пакете Matlab. Программирование обработчиков событий, вызываемых работой с элементами управления. Программирование событий и размещение элементов в среде Matlab. Диалоговые окна и меню приложения.

    методичка, добавлен 25.03.2015

  • Класс как объектный тип данных, внешне похожий на типы данных процедурно-ориентированных языков, такие как структура в языке Си или запись в Паскале или QuickBasic. Разновидности классов и особенности их реализации в современных языках программирования.

    контрольная работа, добавлен 15.05.2013

  • Изучение системы визуального объектно-ориентированного программирования Delphi. Использование стандартных объектов при создании приложений. Описание класса VCL. Создание компонентов. Применение свойства Align. Разработка пользовательского интерфейса.

    отчет по практике, добавлен 28.10.2013

  • Онтология – формальное явное описание понятий в рассматриваемой предметной области, свойств и атрибутов понятий и ограничений, наложенных на слоты. Иерархия классов. Набор слотов. Создание аспектов/граней слота на закладке классов. Пример работы запроса.

    лабораторная работа, добавлен 31.03.2013

  • Изучение объектно-ориентированных систем программирования. Исследование слабо формализованного процесса рефакторинга как задачи оптимизации целевой функции. Определение классов программного продукта, для которых целесообразно выполнение рефакторинга.

    статья, добавлен 04.07.2013

  • Средства разработки и базовые интерфейсы. Стили и ресурсы, трансформация и анимация. Работа с данными, сетью и медиа. Интеграция приложений в стиле Metro. Создание элементов управления. Хранение данных приложения, публикация, тестирование и отладка.

    книга, добавлен 30.04.2015

  • Структура функционально полной экономической информационной системы. Задачи и взаимосвязь функциональных подсистем перспективного планирования. Состав компонентов технологии проектирования, характеристика их классов. Фирмы-поставщики CASE-средств.

    дипломная работа, добавлен 23.04.2014

  • Проектирование модуля "Студенты" информационной системы "Кафедра Университета" на базе 1С:Предприятие 8.2. Построение диаграммы прецедентов концептуального уровня, видов деятельности, состояний и диаграмма классов концептуального уровня и сетевой план.

    курсовая работа, добавлен 24.04.2014

  • Особенности использования набора интерфейсных компонентов, входящих в состав Windows Forms 2.0. Характеристика компонентов для отображения данных и управления расположением элементов. Разработка приложения, отображающего движущийся вдоль края окна текст.

    лабораторная работа, добавлен 28.06.2017

  • Информация о программе Microsoft publisher. Особенности программы Microsoft publisher и панель управления. Характеристика наглядных примеров работы программы Microsoft publisher. Создание элементов фирменной символики, которые содержат название компании.

    презентация, добавлен 12.12.2019

  • Приложение "Калькулятор". Создание аналогов стандартных приложений Windows. Прототип приложения - пример программы, которую можно улучшить, исправить на ранних этапах. Программы, в которых можно нарисовать прототип: GIFFY, XMIND, CACOO, CREATELY.

    лабораторная работа, добавлен 22.06.2021

  • Характеристика методики создания приложения для операционной системы Microsoft Windows 8.1, которое упростит использование ресурса avito.ru благодаря использованию более удобного интерфейса. Обоснование выбора платформы. Описание средств разработки.

    курсовая работа, добавлен 19.09.2017

  • Создание списков, сводных таблиц и диаграмм в среде табличного процессора Microsoft Excel, этапы и назначение процесса. Технология создания базы данных в среде СУБД Microsoft Access. Порядок формирования презентации в среде Microsoft Power Point.

    лабораторная работа, добавлен 20.12.2010

  • Характеристика методики создания компьютерной игры "Змейка", используя среду DevC++. Изучение особенностей среды разработки. Описание структуры создания игрового процесса. Изучение правил использования классов, описание схемы функционирования игры.

    курсовая работа, добавлен 16.03.2017

  • Microsoft Windows як узагальнююча назва операційних систем для ЕОМ корпорації Microsoft. Графічні інтерфейси і розширення для DOS. Сімейство ОС Windows 9X. Характеристика Windows NT. Родина ОС для кишенькових комп'ютерів. Інтегровані програмні продукти.

    реферат, добавлен 30.03.2013

  • Основные виды программ – стандартные средства Windows 7, их назначение. Последовательность установки операционной системы, пакет стандартных программ. Сравнение версий Windows XP. Графический интерфейс пользователя, нововведения и ресурсоемкость.

    контрольная работа, добавлен 23.04.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.