Перегрузка операторов в языке С++
Определение сущности программы, которая представляет собой набор инструкций процессора. Характеристика особенностей инкапсуляции, наследования и полиморфизма. Рассмотрение понятия конструктора копирования. Ознакомление со статическими элементами класса.
Подобные документы
Обзор механизмов объектно-ориентированного программирования: инкапсуляции, полиморфизма, абстракции и наследования. Анализ реализации классом-наследником спецификации уже существующего базового класса, заимствования функциональности родительского класса.
реферат, добавлен 27.04.2011Исследование понятия объекта, которое взято из объектно-ориентированного программирования. Характеристика сущности интерфейса класса. Рассмотрение особенностей инкапсуляции, которая означает объединение в единое целое данных и алгоритмов их обработки.
доклад, добавлен 15.03.2017Понятия объектно-ориентированного программирования. Основные концепции ООП: наследие, инкапсуляция и полиморфизм. Сущность простого наследования. Реализация множественного наследования в C++. Перегрузка операторов как способ реализации полиморфизма.
лекция, добавлен 15.04.2021Методика создания иерархии классов с использованием простого наследования и абстрактного класса. Изучение полиморфизма и виртуальных методов. Определение абстрактного класса. Перегрузка для класса "Вектор" операции вывода объектов с помощью потоков.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013Построение кривой гипотрохоиды, ее формула. Парадигма программирования как цельный набор идей и рекомендаций, определяющих стиль написания программ. Определение основных пунктов парадигмы программирования: инкапсуляции, наследования и полиморфизма.
контрольная работа, добавлен 12.02.2009Основные понятия, алфавит языка и структура программы. Идентификаторы: имена операторов, переменных, констант, типов величин, имя самой программы в Паскале. Виды циклов, массивов, процедур и функций, решение задач. Работа с файлами и его элементами.
курс лекций, добавлен 30.01.2011Ознакомление с технологической основой интернета. Изучение понятия сети, которая представляет собой совокупность компьютеров, объединенных средствами передачи данных. Рассмотрение информационных ресурсов интернета: электронной почты, Telnet, Usenet.
курс лекций, добавлен 01.04.2014Разработка программы, основанной на идее наследования классов, основные принципы объектно-ориентированного программирования. Реализация наследования посредством написания программы на языке С++. Разработка программы с использованием абстрактного класса.
отчет по практике, добавлен 18.02.2019Изучение сущности компьютера, который представляет собой электронное устройство, которое хранит информацию и позволяет делать изменения в нем с использованием инструкций. Исследование и характеристика основных преимуществ и недостатков интернета.
сочинение, добавлен 09.03.2016Описание программы и матрицы С++. Microsoft Visual Studio Express. Стандартная библиотека шаблонов (STL). Перегрузка операторов, проектирование и этапы разработки. Постановка задачи и средства разработки. Описание процесса компиляции и запуска программы.
курсовая работа, добавлен 25.11.2014- 11. ActionScript
Характеристика и ключевые черты объектно-ориентированного программирования, его история и сущность инкапсуляции, наследования и полиморфизма. Процесс создания приложений с помощью языка ActionScript, особенности применения новой версии ActionScript 3.0.
реферат, добавлен 08.07.2011 Исследование особенностей реляционной модели базы данных, которая представляет собой плоскую модель данных. Ознакомление с основными задачами отдела маркетинга. Рассмотрение диаграммы профилей кластеров. Анализ таблицы вероятностей оттока клиентов.
дипломная работа, добавлен 04.09.2016Определение и характеристика сущности конвейерных систем, как универсального многофункционального процессора. Ознакомление с процессом разработки программы автоматического преобразования (трансляции) арифметического выражения в параллельную форму.
курсовая работа, добавлен 06.12.2015Изложение смысла перегрузки операторов языка программирования С++ и реализация перегрузки в программе: основные проблемы, способы их решения. Пример перегрузки операторов сложения и вычитания, используемых в качестве добавления и удаления строки и буквы.
практическая работа, добавлен 07.05.2014Рассмотрение основных особенностей изучения цикла While при обучении программированию на языке Python с элементами геймификации в Minecraft. Знакомство с методикой обучения информатике в школе, анализ ключевых проблем. Сущность понятия "игровая среда".
статья, добавлен 09.06.2021Знакомство с основными особенностями и проблемами переопределения методов класса Object, рассмотрение ключевых способов. Общая характеристика этапов создания проекта, который будет содержать скрытые и открытые поля, конструкторы, перегруженные операции.
лабораторная работа, добавлен 11.05.2020Описание пояснения объектно-ориентированного программирования. Изображение смысла полиморфизма, инкапсуляции, наследования. Углубленное познание языка Delphi. Теоретическое и практическое понятие по теме массивов. Разработка блок схемы к каждой задаче.
курсовая работа, добавлен 06.04.2014Ознакомление с общими аспектами проектирования процессора. Рассмотрение и характеристика особенностей микропрограммы обработки чисел в формате с плавающей точкой. Исследование и анализ процесса формирования исполнительного адреса и выборка операндов.
курсовая работа, добавлен 27.03.2016Определение места компьютера в жизни современного человека. Исследование и характеристика особенностей языка программирования Pascal, который является одним из известнейших языков программирования. Рассмотрение структуры программы на языке Pascal.
статья, добавлен 26.12.2016Изучение языка программирования С и решение задач на этом языке. Рассмотрение основных операторов, которые используются в языке С. Использование программы для расширения профессиональных задач. Оценка возможностей создания 3D моделей разного характера.
отчет по практике, добавлен 12.03.2020Формирование умений и навыков в реализации принципа полиморфизма с использованием виртуальных методов и переопределения их в производных классах. Порядок изменения программы через создание абстрактного базового класса и множественного наследования.
практическая работа, добавлен 25.06.2022Определение класса на языке С#. Принципы объектно-ориентированного программирования. Инкапсуляция, преимущества ее использования. Типы наследования. Модификаторы доступа (видимости). Синтаксис определения свойства класса. Доступ к конструктору предка.
презентация, добавлен 18.10.2013Определение сущности программного обеспечения, которое представляет собой комплекс программ, реализующих алгоритмы обработки информации. Ознакомление с задачами информационного обеспечения. Анализ обеспечения автоматизированных информационных систем.
реферат, добавлен 29.06.2015Рассмотрение особенностей Matlab - язык программирования, используемого для составления программных кодов. Ознакомление с процессом компилирования программного кода. Изучение основных арифметических операторов Matlab. Характеристика бинарных операторов.
контрольная работа, добавлен 30.09.2017Изучение особенностей системы программирования в Turbo Pascal. Описание программной схемы алгоритма преобразования текста в набор машинных инструкций и данных. Рассмотрение хода отладки программы, контрольного примера. Элементы массива в Turbo Pascal.
курсовая работа, добавлен 14.03.2015