Написание игры на Java

Разработка игрового приложения для мобильных устройств на базе операционной системы Android и изучение среды разработки Netbeans IDE. Назначение программы и область ее применения. Инструкция по использованию разработанной программы "Not so Epic Game".

Подобные документы

  • Анализ предметной области системы работы мобильного приложения для учета товаров. Обзор систем управления складским учетом. Среды разработки мобильных приложений. Реализация мобильного приложения на платформе 1С: Предприятия. Разработка главного экрана.

    курсовая работа, добавлен 11.01.2023

  • Выбор средств разработки базы данных. Создание пользовательского интерфейса приложения, подготовка основных html-страниц. Подключение к базе данных встроенным инструментом Visual Studio. Принцип работы кода программы. Подключение к базе данных.

    статья, добавлен 17.04.2019

  • Современные технологии хранения данных. Базы данных на современных мобильных платформах (Android, iOS, Windows Phone). Особенности хранения данных с помощью библиотеки SQLite для операционной системы (ОС) Android. Варианты хранения данных в других ОС.

    реферат, добавлен 04.12.2015

  • Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2016

  • Обзор рынка сотовой и VoIP связи. Анализ средств разработки под Android. Языки программирования Python и Java. Интерфейс для упрощённого использования функции телефонии Callback. Инициализация вызова на указанный номер. Плавающее окошко с кнопкой.

    дипломная работа, добавлен 30.07.2016

  • Создание игрового поля, на котором появляется две змейки. Реализация логической части программы. Создание игры с применением класса Graphics2D. Метод рисования в окне апплета. Краткое описание алгоритма игры. Математическое описание движения двух змеек.

    курсовая работа, добавлен 03.05.2014

  • Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Описание технологии автоматизированного end-to-end тестирования, пригодного для применения в современных компаниях, разрабатывающих программные продукты. Изучение тестирования клиентского приложения для платформ iOS, Android и Web и его серверной части.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Обзор операционных систем. Разработка сцены игрового процесса. Настройка режима свободной игры в жанре лабиринт. Основные требования к игровому приложению. Выбор текстуры игрового персонажа. Разработка архитектуры и кода. Диаграммы классов обработки меню.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Разработка приложения "Калькулятор" с применением объектно-ориентированного программирования. Обзор основных понятий концепции объектно-ориентированного программирования. Изучение языка программирования Java. Оценка результатов тестирования программы.

    курсовая работа, добавлен 23.11.2015

  • Характеристика основных элементов серверной части базы данных разрабатываемого программного приложения. MVP – архитектурный шаблон, который является одним из популярных инструментов разработки приложений для мобильной операционной системы Android.

    дипломная работа, добавлен 27.08.2018

  • Анализ среды разработки веб-сайта. Написание программы на языке гипертекстовой разметки HTML. Особенность применения каскадных стилей таблиц. Использование JavaScript для создания веб-приложений на стороне клиента. Запросы по электрической безопасности.

    дипломная работа, добавлен 08.06.2016

  • Рынок мобильных приложений и его специфика. Выявление особенностей и наиболее эффективных подходов к управлению проектами в области разработки мобильных приложений. Проект разработки игры на мобильной платформе IOS. Реализация по подходу Waterfall.

    дипломная работа, добавлен 31.05.2016

  • Разработка эскизного и технического проектов программы. Выбор среды программирования. Описание входных и выходных данных. Особенности создания алгоритма игры "Пятнашки". Аспекты разработки интерфейса программы. Блок-схема процедуры тестирования.

    курсовая работа, добавлен 05.05.2014

  • Анализ принципа работы программного приложения, которое реализует алгоритм пошаговой логической игры с интерфейсом командной строки. Характеристика основных преимуществ языка программирования С. Специфические особенности исходного кода программы.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Определение необходимых модулей программы. Разработка алгоритмов игры. Ознакомление с процессом разработки спрайтов. Исследование файла с результатами игроков. Характеристика порядка создания загрузочного диска игры. Изучение программных средств.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

  • Суть понятия и классификации web-технологий. Анализ области применения языков программирования для разработки приложений. Обоснование выбора среды разработки создание программы, ее структуры и содержания. Добавление и воспроизведение видео в проекте.

    дипломная работа, добавлен 23.06.2017

  • Обоснование выбора среды программирования Delphi для разработки автоматизированной информационной системы "Гостиница города Астаны". Регистрация посетителей в базе данных. Требование к аппаратному обеспечению. Листинг программы и инструкция пользователя.

    курсовая работа, добавлен 09.06.2016

  • Классификация программного обеспечения: системное, инструментальное, прикладное. Файловая система как основной элемент операционной системы. Драйверы внешних устройств. Сетевые операционные системы. Программы-оболочки, утилиты, программы-архиваторы.

    контрольная работа, добавлен 29.10.2013

  • Использование простого конструктора интерфейса form приложения с параллельной отладкой кода, примеры и шаблоны приложений под Windows 8-10 и Windows Phone 8-10. Разработка приложений для устройств Android и iOS, при установке сторонней среды IDE Xamarin.

    статья, добавлен 09.04.2019

  • Обзор фреймворков для разработки Web-приложений. Проектирование общей схемы разрабатываемой системы. Разработка пользовательского интерфейса системы. Оценка эффективности разработанной CRM-системы. Степень покрытия тестами функций и структуры программы.

    дипломная работа, добавлен 14.03.2016

  • Разработка эскизного и технического проектов программы, ее назначение и область применения. Описание алгоритма, организация входных и выходных данных. Выбор состава технических и программных средств. Спецификация, описание и тестирование программы.

    курсовая работа, добавлен 06.11.2017

  • Основные механизмы взаимодействия процессов на примере средств, предоставляемых операционной системой QNX. Системные процессы, микроядро и драйверы устройств. Теоретические сведения, текст программы, последовательность действий. Сервер, создание канала.

    лабораторная работа, добавлен 08.10.2014

  • Исследование рынка и особенности архитектуры Android приложений. Рассмотрение сервиса для организации и поиска событий. Характеристика инструментов разработки мобильного приложения. Описание особенностей архитектуры и основных компонентов Android.

    курсовая работа, добавлен 30.06.2017

  • Характеристика основных компонентов программной среды Borland Delphi 6.0, которые использовались при создании игры. Проведение исследования алгоритма реализации программы. Анализ панелей игрового поля. Особенность описания пользовательского интерфейса.

    контрольная работа, добавлен 21.06.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.