Понятие компонента, компонентной модели
Создание консольного компонента и его тестирование. Интерфейс Icomponent и класс Component. Визуальные и не визуальные компоненты в дизайнере формы. Характеристика особенностей компонентно-ориентированного программирования и области его применения.
Подобные документы
Форматирование и редактирование текста на MS Word 2013. Работа с таблицами, формулами и схемами на MS Word 2013. Создание консольного калькулятора квадратного уравнения на C++. Работа с MS Visio. Создание консольного приложения "Угадайка" на C++.
отчет по практике, добавлен 03.10.2022Изучение иерархии базовых классов, используемых в Delphi. Создание не оконных (не получающих фокус) элементов управления. Класс TObject как родоначальник всей иерархии использующихся в Delphi классов VCL. Категории свойств визуального компонента.
лекция, добавлен 14.03.2014Основные модели интерфейсов для мобильных устройств. Основы анимации в Delphi/RAD Studio/C++Builder. Групповое взаимодействие при работе над 3-В проектом. Изучение объектно-ориентированного программирования. Мобильное приложение для изучения поэзии.
учебное пособие, добавлен 06.09.2017Функции и компоненты операционной системы. Подсистема ввода-вывода, управление памятью, файловая подсистема. Планирование процессов, пользовательский интерфейс. Понятие виртуальной машины. Понятие программы и процесса. Принципы реализации многозадачности.
реферат, добавлен 20.05.2015Определение сферы применения объектно-ориентированного подхода при создании компьютерных операционных систем. Сравнительная характеристика Windows NT и Windows 95. Описание области задач, интерфейса, файловых систем, приложений и функционала Windows.
реферат, добавлен 13.10.2012Происхождение и методы методологии императивного программирования. Возможности применения методологии объектно-ориентированного программирования. Назначение методологий функционального, логического, сентенциального и ограничительного программирования.
презентация, добавлен 06.09.2017Разработка на языке С++ c использованием объектно-ориентированного программирования и отладка программы, которая осуществляет выполнение игры "TETRIS". Описание программных модулей. Инструкция пользователю. Методика и результаты тестирования программы.
курсовая работа, добавлен 30.05.2014Использование средств объектно-ориентированного программирования языка Javascript для разработки веб-приложения, работающего в режиме реального времени. Структура данных и элементы программы. Тестирование веб-приложения. Основные системные требования.
курсовая работа, добавлен 07.06.2015Описание системы Cropos. Требования к разрабатываемому модулю. Выбор средств реализации. Языки программирования, проектирование модели жизненного цикла системы. Отладка и тестирование системы. Тестирование модуля после внедрения в систему "Cropos".
курсовая работа, добавлен 07.08.2018Разработка программы игры с использованием принципов объектно-ориентированного программирования. Реализация графических объектов и их перемещение по траекториям. Создание управляемого объекта. Иерархия объектов, блок-схема основной части программы.
курсовая работа, добавлен 24.02.2015NVIDIA Redtail как автономные визуальные навигационные компоненты для беспилотных летательных и наземных аппаратов, использующие глубокое обучение. Использование моно и стереоалгоритмов для определения глубины. Воспроизведение проекта в симуляторе Gazebo.
курсовая работа, добавлен 09.07.2020Проектирование и создание базы данных, обеспечивающую взаимодействие с ней в режиме диалога, для завуча школы. Анализ предметной области, проектирование базы данных, ее физической реализации в СУБД Access. Формы, обеспечивающих интерфейс пользователя.
курсовая работа, добавлен 30.01.2019Объектно-ориентированное программирование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования.
презентация, добавлен 05.04.2023Создание консольного приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Использование перегруженных операций в классах. Дружественные функции и классы. Перегрузка бинарных операций. Понятие пользовательского класса.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013Разработка приложения для демонстрации эффекта "альфа-смешения" методом модульного и объектно-ориентированного программирования. Проектирование архитектуры программного продукта и пользовательского интерфейс. Описание алгоритма на естественном языке.
курсовая работа, добавлен 28.04.2014Понятие и разновидности моделирования, используемые методы и формы реализации. Численные методы расчета. Сущность конечных элементов. Реализация модели конструкции в пакете ANSYS, на языке программирования C#. Описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 26.11.2013Создание математической модели, изложение видов и методов решения общей задачи линейного программирования. Алгоритмы и этапы применения симплекс метода. Использование программы msimplex (язык программирования Delphi). Решение задачи в среде Excel.
курсовая работа, добавлен 08.06.2013Исследования в области искусственного интеллекта и создание соответствующих приложений, которые требуют применения языков программирования определенного вида. Вводные сведения об основных концепциях языка LISP, который стал языком программирования.
контрольная работа, добавлен 26.08.2010Исторические аспекты развития программирования. Классификация и обзор языков программирования. Характерные черты процедурного, функционального, логического, объектно-ориентированного программирования. Рассмотрение языков программирования баз данных.
курсовая работа, добавлен 21.08.2017Создание консольного приложения, которое состоит из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Создание иерархии классов с использованием простого наследования. Изучение принципа подстановки. Конструкторы и деструкторы при наследовании.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013Блок-схемы алгоритмов подпрограмм Forma1, Menu, V-kor, Zad-1, Prog-1. Выведение на экран монитора данных о курсовой работе с помощью подпрограммы Formal. Расчет длины средней линии трапеции. Понятие матрицы, вектора, функционала. Интерфейс подпрограммы.
курсовая работа, добавлен 19.03.2013Интегрированная среда разработки для языка программирования Java. История возникновения BlueJ. Поддержка обучения и преподавания объектно-ориентированного программирования. Автоматическое создание апплета скелета, генерация и загрузка страницы HTML.
реферат, добавлен 01.08.2011Создание тестов на основе программы Power Point с использованием применения фона к слайду, работы с текстовыми полями, графическими и звуковыми объектами. Алгоритм разработки тестов. Создание различных вариантов одного теста. Программа для тестирования.
курсовая работа, добавлен 10.02.2014Создание модели информационной системы с помощью AllFusion Process Modeler r7. Создание модели в стандарте IDEF0, диаграмма дерева узлов. Преобразование нормализованной ER модели в локальную БД конкретной СУБД. Создание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Построение системы управления ИТ-инфраструктурой предприятия. Разработка высокопроизводительного программного обеспечения средствами объектно-ориентированного программирования. Методика применения пользовательского интерфейса MS Visual C++ 2010.
дипломная работа, добавлен 15.03.2017