Понятие компонента, компонентной модели
Создание консольного компонента и его тестирование. Интерфейс Icomponent и класс Component. Визуальные и не визуальные компоненты в дизайнере формы. Характеристика особенностей компонентно-ориентированного программирования и области его применения.
Подобные документы
Форматирование и редактирование текста на MS Word 2013. Работа с таблицами, формулами и схемами на MS Word 2013. Создание консольного калькулятора квадратного уравнения на C++. Работа с MS Visio. Создание консольного приложения "Угадайка" на C++.
отчет по практике, добавлен 03.10.2022Изучение иерархии базовых классов, используемых в Delphi. Создание не оконных (не получающих фокус) элементов управления. Класс TObject как родоначальник всей иерархии использующихся в Delphi классов VCL. Категории свойств визуального компонента.
лекция, добавлен 14.03.2014Основные модели интерфейсов для мобильных устройств. Основы анимации в Delphi/RAD Studio/C++Builder. Групповое взаимодействие при работе над 3-В проектом. Изучение объектно-ориентированного программирования. Мобильное приложение для изучения поэзии.
учебное пособие, добавлен 06.09.2017Функции и компоненты операционной системы. Подсистема ввода-вывода, управление памятью, файловая подсистема. Планирование процессов, пользовательский интерфейс. Понятие виртуальной машины. Понятие программы и процесса. Принципы реализации многозадачности.
реферат, добавлен 20.05.2015Определение сферы применения объектно-ориентированного подхода при создании компьютерных операционных систем. Сравнительная характеристика Windows NT и Windows 95. Описание области задач, интерфейса, файловых систем, приложений и функционала Windows.
реферат, добавлен 13.10.2012Происхождение и методы методологии императивного программирования. Возможности применения методологии объектно-ориентированного программирования. Назначение методологий функционального, логического, сентенциального и ограничительного программирования.
презентация, добавлен 06.09.2017Разработка на языке С++ c использованием объектно-ориентированного программирования и отладка программы, которая осуществляет выполнение игры "TETRIS". Описание программных модулей. Инструкция пользователю. Методика и результаты тестирования программы.
курсовая работа, добавлен 30.05.2014Использование средств объектно-ориентированного программирования языка Javascript для разработки веб-приложения, работающего в режиме реального времени. Структура данных и элементы программы. Тестирование веб-приложения. Основные системные требования.
курсовая работа, добавлен 07.06.2015Описание системы Cropos. Требования к разрабатываемому модулю. Выбор средств реализации. Языки программирования, проектирование модели жизненного цикла системы. Отладка и тестирование системы. Тестирование модуля после внедрения в систему "Cropos".
курсовая работа, добавлен 07.08.2018Разработка программы игры с использованием принципов объектно-ориентированного программирования. Реализация графических объектов и их перемещение по траекториям. Создание управляемого объекта. Иерархия объектов, блок-схема основной части программы.
курсовая работа, добавлен 24.02.2015Проектирование и создание базы данных, обеспечивающую взаимодействие с ней в режиме диалога, для завуча школы. Анализ предметной области, проектирование базы данных, ее физической реализации в СУБД Access. Формы, обеспечивающих интерфейс пользователя.
курсовая работа, добавлен 30.01.2019NVIDIA Redtail как автономные визуальные навигационные компоненты для беспилотных летательных и наземных аппаратов, использующие глубокое обучение. Использование моно и стереоалгоритмов для определения глубины. Воспроизведение проекта в симуляторе Gazebo.
курсовая работа, добавлен 09.07.2020Объектно-ориентированное программирование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования.
презентация, добавлен 05.04.2023Создание консольного приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Использование перегруженных операций в классах. Дружественные функции и классы. Перегрузка бинарных операций. Понятие пользовательского класса.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013Разработка приложения для демонстрации эффекта "альфа-смешения" методом модульного и объектно-ориентированного программирования. Проектирование архитектуры программного продукта и пользовательского интерфейс. Описание алгоритма на естественном языке.
курсовая работа, добавлен 28.04.2014Понятие и разновидности моделирования, используемые методы и формы реализации. Численные методы расчета. Сущность конечных элементов. Реализация модели конструкции в пакете ANSYS, на языке программирования C#. Описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 26.11.2013Создание математической модели, изложение видов и методов решения общей задачи линейного программирования. Алгоритмы и этапы применения симплекс метода. Использование программы msimplex (язык программирования Delphi). Решение задачи в среде Excel.
курсовая работа, добавлен 08.06.2013Исторические аспекты развития программирования. Классификация и обзор языков программирования. Характерные черты процедурного, функционального, логического, объектно-ориентированного программирования. Рассмотрение языков программирования баз данных.
курсовая работа, добавлен 21.08.2017Исследования в области искусственного интеллекта и создание соответствующих приложений, которые требуют применения языков программирования определенного вида. Вводные сведения об основных концепциях языка LISP, который стал языком программирования.
контрольная работа, добавлен 26.08.2010Создание консольного приложения, которое состоит из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Создание иерархии классов с использованием простого наследования. Изучение принципа подстановки. Конструкторы и деструкторы при наследовании.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013Блок-схемы алгоритмов подпрограмм Forma1, Menu, V-kor, Zad-1, Prog-1. Выведение на экран монитора данных о курсовой работе с помощью подпрограммы Formal. Расчет длины средней линии трапеции. Понятие матрицы, вектора, функционала. Интерфейс подпрограммы.
курсовая работа, добавлен 19.03.2013Интегрированная среда разработки для языка программирования Java. История возникновения BlueJ. Поддержка обучения и преподавания объектно-ориентированного программирования. Автоматическое создание апплета скелета, генерация и загрузка страницы HTML.
реферат, добавлен 01.08.2011Создание тестов на основе программы Power Point с использованием применения фона к слайду, работы с текстовыми полями, графическими и звуковыми объектами. Алгоритм разработки тестов. Создание различных вариантов одного теста. Программа для тестирования.
курсовая работа, добавлен 10.02.2014Создание модели информационной системы с помощью AllFusion Process Modeler r7. Создание модели в стандарте IDEF0, диаграмма дерева узлов. Преобразование нормализованной ER модели в локальную БД конкретной СУБД. Создание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Рассмотрение особенностей веб-приложения, написанного, с использованием шаблона MVC. Описание ключевых элементов такого приложения, разделения данных пользовательского интерфейса и управляющей логики на три компонента (модель, представление, контроллер).
статья, добавлен 14.08.2016