Разработка текстового редактора при помощи объектно-ориентированной парадигмы программирования языка С++

Определение минимальных системных требований для использования программного приложения. Отсутствие настроек параметров страницы, выбора вида кодировки и синтаксической подсветки как одни из основных недостатков разработанного текстового редактора.

Подобные документы

  • Изучение теоретических основ и общих принципов объектно-ориентированного программирования. Исследование практического применения принципов объектно-ориентированного программирования и создание приложения на языке С++: класс "Учет успеваемости студентов".

    курсовая работа, добавлен 19.03.2012

  • Составление консольного приложения имитирующего развитие создаваемого поселения, используя методы объектно–ориентированного программирования. Характеристика и особенности объектно-ориентированного программирования. Описание структуры классов программы.

    курсовая работа, добавлен 30.05.2020

  • Анализ процесса проектирования деловых игр. Суть определения требований к редактору. Проектирование базы данных и интерфейса. Необходимость введения и фиксации атрибутов времени для операции. Требования, которые были предъявлены к прототипу редактора.

    дипломная работа, добавлен 28.10.2019

  • Создание логической игры "Спички Бергсона" с использованием компилятора MinGW. Применение псевдографического интерфейса. Написание исходного текста программы на языке С, который выполняет расчетные функции. Применение текстового редактора "NotePad++".

    контрольная работа, добавлен 18.02.2019

  • Применение текстового процессора Microsoft Word на предприятии. Использование графического интерфейса пользователя. Анализ системных требований операционной системы. Основные пакеты обновлений и поддержка. Особенность коммерческого использования Wi-Fi.

    отчет по практике, добавлен 07.06.2015

  • Определение цели и назначения редактора Visio как векторного графического редактора диаграмм и блок-схем для Windows. Изучение функций и возможностей программы Visio. Общее описание блок-схемы замкнутой автоматизированной системы регулирования редактора.

    контрольная работа, добавлен 31.03.2013

  • Последовательное изложение основ программирования на примере алгоритмического языка Паскаль. Обзор структурной и объектно-ориентированной технологии программирования, методов проектирования, отладки и тестирования программ, использования структур данных.

    учебное пособие, добавлен 13.09.2017

  • Характеристика систем измерения информации, правила ее передачи от источников к приемнику по каналам связи. Назначение внутренней команды DATE и МD, текстового редактора Лексикон. Этапы форматирования диска. Преимущества и недостатки ОС Windows.

    шпаргалка, добавлен 18.02.2010

  • Сбор информации об Unity 3D. Подготовка программного обеспечения. Создание текстуры для создания локации. Подготовка модели для дальнейшего размещения. Создание местности с помощью редактора Unity 3D. Исследование на основании проделанной работы.

    курсовая работа, добавлен 07.08.2018

  • Программы для создания, редактирования и печати документов. Основные функции текстового редактора. Форматы текстовых файлов и их отличия. Относительное форматирование электронных документов. Постепенное вытеснение бумажного документооборота электронным.

    презентация, добавлен 15.03.2015

  • Диаграмма как средство наглядного графического преобразования информации для сравнения нескольких величин. Точка - наименьший элемент растрового изображения. Анализ особенностей системы визуального объектно-ориентированного программирования Delphi.

    дипломная работа, добавлен 16.06.2016

  • Компьютерная технология обработки текстовой информации, программное обеспечение и аппаратные средства. Интерфейс и режимы работы текстового редактора. Структурные единицы и форматирование текста, управление шрифтами и расположение окон на экране дисплея.

    презентация, добавлен 20.04.2015

  • Объектно-ориентированный подход к проектированию программного обеспечения, пример его использования. Структура объектно-ориентированного программирования. Унифицированный язык моделирования UML. Диаграммы вариантов использования, классов и взаимодействия.

    курсовая работа, добавлен 14.12.2012

  • Разработка приложения со стандартным графическим интерфейсом пользователя в среде программирования Microsoft Visual Studio на языке программирования С# с использованием библиотеки классов NET. Описание программного обеспечение и руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 14.11.2017

  • Рассмотрение особенностей разработки программного продукта "Игра в шашки". Анализ методов заполнения квадратной матрицы. Способы выбора языка программирования для реализации игры. Общая характеристика требований к эргономике и технической эстетике.

    курсовая работа, добавлен 01.05.2013

  • Разработка блочных шифров. Анализ криптографических методов шифрования данных. Расшифрование, шифрование и аутентификация почтовых сообщений. Создание криптосистемы основанной на схеме Эль-Гамаля. Выбор языка программирования и среды разработки.

    дипломная работа, добавлен 25.10.2017

  • Разработка веб-приложения (сайта) по поиску работы, подбору персонала и выбора образования. Выбор концепции Model-View-Controller, использование базы данных MySQL и языка программирования PHP5 при проектировании. Описание работы программного комплекса.

    курсовая работа, добавлен 18.11.2014

  • Разработка программы вывода на экран и ввода с клавиатуры символов кириллицы. Алгоритм создания программы-резидента переключателя альтернативной кодировки. Принцип работы программы, недостатки и преимущества разработанного программного обеспечения.

    контрольная работа, добавлен 22.02.2010

  • Изучение технических требований к программе. Определение условий эксплуатации. Характеристика состава и параметров технических средств. Анализ порядка контроля и приемки. Обзор архитектуры программной среды. Обоснование выбора языка программирования.

    курсовая работа, добавлен 27.08.2017

  • Понятие текстового редактора, его значение, виды программ, их отличия, основные и дополнительные возможности. Особенности элементов типовой структуры интерфейса. Аспекты операций с документом, его фрагментами и графическими объектами, суть форматирования.

    реферат, добавлен 25.08.2009

  • Определение сущностей, атрибутов, ключевых полей и связей базы данных. Разработка таблиц и схемы базы данных. Код алгоритма для заполнения вычисляемых полей. Разработка оконного приложения средствами объектно-ориентированного языка программирования.

    курсовая работа, добавлен 27.03.2016

  • Характеристика основных этапов установки на ПК бесплатного векторного графического редактора Inkscape с открытом исходным кодом, предназначенного для создания и редактирования графики SVG. Мастер установки. Рабочий экран графического редактора Inkscape.

    контрольная работа, добавлен 07.06.2016

  • Типы программ для создания и редактирования текстовых документов. Типовая структура интерфейса, ее элементы. Возможности обычного текстового редактора. Режим вставки и замены символов. Понятие фрагмента текста и его выделение. Перемещение текста в окне.

    реферат, добавлен 15.06.2015

  • Описание языка программирования, характеристика тэгов HTML. Особенности языка Java, специфика CLASS файлов. Процесс создания работающего Java-приложения. Расчет экономической эффективности программного обеспечения. Руководство по пользованию программой.

    дипломная работа, добавлен 18.09.2018

  • Описание структуры базы данных, язык и среда программирования, разработка программного продукта. Основные функции веб-приложения, вывод названия категорий на всех станицах. Валидация при авторизации и при добавлении нового товара, инструкция пользователю.

    курсовая работа, добавлен 18.03.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.