Программа игра "Пятнашки"
Создание программы на C++. Проектирование структуры программы для игры в "Пятнашки". Выбор средств и инструментов, таких как конкретный язык программирования. Создание игрового поля. Передвижение костяшек в зависимости от нажатой клавиши. Игровой цикл.
Подобные документы
Создание программы, позволяющей при помощи трехмерных моделей и скриптов на языке Lua создавать игровые уровни. Обзор и обоснование некоторых решений, принятых и реализованных в результате разработки программы. Алгоритмы и структуры данных разработки.
дипломная работа, добавлен 02.09.2018Назначение и актуальность игры. Изучение языков программирования для создания игр. Создание фона, кнопок, текстов и таймера, добавление спрайтов. Сцена игрового меню. Создание небольшого приложения на платформу Android, которое будет исправно работать.
курсовая работа, добавлен 25.10.2018Наименование продукта, краткая характеристика области применения. Требования к программной документации и функциональным характеристикам разработки. Выбор и проработка программных средств, проектирование программы, анализ результатов разработки программы.
курсовая работа, добавлен 14.03.2015Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.
контрольная работа, добавлен 10.12.2015Анализ теоретических сведений и программных инструментов для разработки системы СМС-парковки. Разработка алгоритмов и программы автоматизированной системы, проектирование ее базы данных. Особенности общей структуры пользовательского интерфейса программы.
дипломная работа, добавлен 26.05.2018Создание игрового приложения на Unity для персонального компьютера. Технология и средства разработки игрового приложения "Fishing". Сценарий и концепция основных элементов. Описание логической структуры и спецификации программы, алгоритм ее реализации.
дипломная работа, добавлен 26.05.2024Правила онлайн-игры "Морской бой". Закономерности разработки соответствующей программы, основные требования к ней и анализ алгоритма. Листинг полученной программы и составление инструкции пользователя. Содержание файлов программы, запуск и ход игры.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.
курсовая работа, добавлен 05.04.2013Разработка и реализация игры с использованием компилятора MinGW. Написание исходного текста программы на языке С. Создание поля для записи слов игроками и функции, проверяющая корректность введенного слова. Запись засчитанных ходов в блокнот.
контрольная работа, добавлен 17.02.2019Использование возможностей и средств программы CorelDraw в художественном проектировании. Создание художественной композиции с помощью инструментов программы Adobe Photoshop. Особенности построения базовой фигуры человека и базовой модели одежды.
курсовая работа, добавлен 08.11.2013Использование привычных стандартных математических обозначений. Создание программы с разветвляющимися и циклическими алгоритмами, используя понятный язык программирования. Применение программы MathCad с представлением необходимой графической информации.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Разработка алгоритма программы на языке программирования CAMBASIC, реализующей считывание информации с клавиатуры и вывод ее на дисплей микроконтроллера OCTAGON SYSTEMS. Анализ отображения на дисплее микроконтроллера кода нажатой клавиши и ее позиции.
лабораторная работа, добавлен 02.05.2016Разработка игры "Танчики" в операционной системе MS Windows. Язык программирования: C++. Пользовательский интерфейс программы, которая будет работать в графическом режиме видеосистемы. Описание процесса разработкии и тестирования, листинг программы.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Сортировка массива по возрастанию и убыванию. Визуальное проектирование и событийно-управляемое программирование в Lazarus. Проектирование программы по решению простых арифметических действий. Разработка игры по подсчету очков игроков; выбор победителя.
лабораторная работа, добавлен 28.04.2021Создание программы на языке VBA, которая вводит исходные данные в виде таблицы, где указаны наименования компьютерных игр, их цена в каждом квартале, количество проданных, доход от продажи и наименование игры, принесшей наименьший доход за полгода.
курсовая работа, добавлен 01.12.2012Язык программирования высокого уровня C++. Цель и область применения программы "Decoder". Описание пользовательского интерфейса. Процесс создания матрицы, шифрования и дешифровки. Функциональное описание программного продукта, алгоритмы и методы решений.
курсовая работа, добавлен 06.06.2014Создание приложения Excel для расчета внутренней нормы доходности. Встроенный язык программирования Visual Basic for Аpplications (VBA) в Microsoft Excel. Алгоритм программы с описанием функций составных частей и связи между ними, листинг программы.
курсовая работа, добавлен 23.01.2016Программа для создания упорядоченного каталога книг. Описание предметной области в табличной форме. Грамматика входного языка. Описание логической структуры программы и данных. Модуль лексического разбора. Результаты выполнения программы. Тексты модулей.
контрольная работа, добавлен 20.01.2012Программы для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации. История создания полнофункциональной профессиональной программы Autodesk 3ds Max. Создание и оформление интерьера в специализированных программах, таких как Autodesk 3ds Max и другие.
статья, добавлен 01.03.2019Основные сценарии использования сервиса. Создание приложения, закрывающего пропасть взаимодействия между гражданами и администрацией. Выбор инструментов и технологий. Создание виртуального окружения посредством программы docker. Алгоритм работы парсера.
дипломная работа, добавлен 18.07.2020Создание программы на Pascal для определения минимума и максимума суммарных параметров организма. Используемые методы, описание алгоритма программы с описанием функций составных частей и связи между ними. Описание и руководство входных и выходных данных.
реферат, добавлен 25.02.2015Программа для построения графика заданной функции в декартовой системе координат. Выполнение программы при введении интервала пользователем. Создание программы – текстового редактора, аналога Notepad, изменение шрифта и использование компонента ТМемо.
отчет по практике, добавлен 18.02.2019Особенности редактора WordPad, их реализация в проекте программы-аналога. Схема функциональной структуры программы и ее характеристика. Модуль главного окна программы, панель инструментов. Реализация текстового поля, работа с форматированным текстом.
курсовая работа, добавлен 04.05.2014Исследование количества занесенной информации в базу данных. Удаление и восстановление героя из программы. Характеристика основных системных требований. Работа программы при экстренном отключении компьютера. Изучение блок-схемы алгоритма сортировки.
отчет по практике, добавлен 15.01.2019- 50. Язык С++
С++ как универсальный язык программирования. Вывод, ввод и компиляция программы. Выражения, операторы и функции. Структура программы, ссылки, конструкторы и векторы. ВЫражения и операторы, функции. Заголовочные файлы, создание библиотек и макросов.
книга, добавлен 13.02.2010