Вивчення методики процедурного програмування в СУБД та трасування програм за допомогою debugger

Дослідження конструкцій побудови циклів Do While/EndDo та Scan/EndScan. Створення програми, в якій при навігації однієї таблиці відповідні дані в іншій таблиці будуть знаходитись за допомогою команди Locate. Результати виконання третьої програми.

Подобные документы

  • Автоматизована система обліку "Aхім" як синтез серверної та клієнтської частини, що утворюють повноцінну систему для обліку та контролю магазином. Веб-інтерфейс програми. Приклад створення (create) таблиці "users" та головні особливості заповнення її.

    статья, добавлен 16.02.2022

  • Розробка комп’ютерної програми з варіантами відповіді на запитання, редагування текстових файлів XML, ініціалізація об’єкту xmlReader. Процес створення методу ShowLevel. Розробка xml-файлу та його переміщення у папку з програмою, тестування програми.

    лабораторная работа, добавлен 23.07.2017

  • Описано приклад створення просторової реконструкції структур нюхового аналізатора (носової порожнини, вомероназального органа, нюхових нервів, нюхових цибулин) ембріона ящірки зеленої. Створення тривимірної моделі нюхових структур за допомогою програми.

    статья, добавлен 30.10.2020

  • Метод штучного базису. Етапи алгоритму розв’язування розширеної задачі лінійного програмування. Визначення початкового опорного плану. Побудова симплексної таблиці. Зациклення обчислювальної процедури. Способи геометричної інтерпретації симплекс-методу.

    лекция, добавлен 08.09.2013

  • Додаток Medical control, який працює зі створеною базою даних Медичного діагностичного центру. Модулі пошуку даних для кожної таблиці. Друк звітів та їх перегляду, фільтрація даних, підрахування кількості записів в певній таблиці, підказки при наведенні.

    курсовая работа, добавлен 03.08.2015

  • Етапи побудови двохвимірних таблиць в Access та Word. Базові типи даних MS Access. Використання індексів і ключів для зв’язування таблиць у реляційних СУБД. Редагування структури таблиць. Методи додавання елементів таблиці (рядків, стовпців, вічок).

    реферат, добавлен 08.11.2017

  • Програмна реалізація електронного годинника за допомогою мови програмування асемблер з використанням бібліотек. Структура програми на мові низького рівня. Можливості мов програмування низького рівня і їх незамінність при використанні мікропроцесорів.

    курсовая работа, добавлен 25.03.2011

  • Принцип побудови програм мовою Асемблера, тобто мовою компілюючого типу, яка не може бути безпосередньо виконана або інтерпретована, і повинна бути попередньо відкомпільована з низького рівня у виконуваний код за допомогою пакету Turbo Assembler.

    курсовая работа, добавлен 08.03.2011

  • Розв’язання за допомогою масивів систему лінійних алгебраїчних рівнянь за описаною схемою. Послідовність вирішення системи методом оберненої матриці. Особливості реалізації сортування та виконання фільтрації даних таблиці. Форми користування діаграмами.

    лабораторная работа, добавлен 19.07.2017

  • Особливості використання програми "Edius" в профільних підрозділах на об'єктах замовника. Вимоги до функціональних характеристик програми та організація вхідних і вихідних даних. Аналіз підсистем, що відповідають за виконання конкретних функцій.

    лабораторная работа, добавлен 23.06.2014

  • Дослідження особливостей використання мов програмування Pascal та С. Розробка алгоритмів розв’язання задач. Блок-схема графічного інтерфейсу програми. Табуляція параметрично заданої функції. Побудова і виведення на екран монітора функціонального графіку.

    курсовая работа, добавлен 28.08.2017

  • Методика визначення режимів різання при точінні. Вибір ріжучого інструменту. Розробка алгоритму та комп’ютерної Pascal-програми, складання Excel-таблиці для автоматизації розрахунків. Опис блок-схеми. Тестування програми за контрольним прикладом.

    курсовая работа, добавлен 19.06.2013

  • Оволодіння засобами створення класу на прикладі побудови геометричної фігури. Розробка класу "Фігура" з можливостями переміщення та масштабування. Побудова геометричної фігури за допомогою базового відрізка, який вираховується з висоти вікна програми.

    лабораторная работа, добавлен 13.02.2020

  • Суть гри "Тетріс", опис алгоритму програми та процедур програмування гри: модулі tetobj, int, game. Опис головних структур програми, розробка інтерфейсу та лістингу ігрової програми з використанням об’єктно-орієнтованої мови програмування Object Pascal.

    курсовая работа, добавлен 26.04.2012

  • Дослідження особливостей створення Web-сайтів за допомогою технології Java. Методи реалізації технології Common Gateway Interface. Опис мови програмування, яка створена для генерації сторінок на Web-сервері і роботи з базами даних. Розміщення графіки.

    реферат, добавлен 22.07.2017

  • Побудова інформаційно-математичної моделі задачі для створення програми для роботи з масивами. Визначення структури даних, розробка інтерфейсу програми з користувачем. Складання коду програми, реалізація у візуальному середовищі та її тестування.

    курсовая работа, добавлен 20.11.2014

  • Системи управління базами даних реляційного типу. Зображення файлу БД у табличному вигляді. Здійснення доступу до елемента даних за допомогою зв'язку потрібного рядка (запису) з потрібною графою (полем). Зведення системи данних до двовимірних "відносин".

    контрольная работа, добавлен 20.11.2009

  • Збереження інформації та надання доступу до неї користувачеві або прикладній програмі як завдання бази даних (БД). Таблиці - конструктивні блоки БД. Типи даних Microsoft Access. Властивості полів, створення запиту на вибірку за допомогою конструктора.

    лабораторная работа, добавлен 12.02.2012

  • Вивчення системи обробки текстів, що використовуються в електронних навчальних посібниках. Електронні таблиці як спосіб обробки даних. Бази даних як систематизоване сховище інформації. Комп'ютерна графіка та використання презентацій в учбовому процесі.

    реферат, добавлен 04.10.2014

  • Середовище графічного редактора. Запуск програми Paint натисканням на кнопку Пуск на панелі задач і вибором команди. Інструменти для малювання ліній у редакторі Paint. Використання пензля, розпилювача і гумки. Малювання геометричних об'єктів у редакторі.

    конспект урока, добавлен 18.08.2017

  • Розрахунок центру ваги однорідної усіченої призми, обмеженої координатними площинами. Опис змінних та функцій програми, математичний розв’язок. Перелік вимог для роботи у середовищі С++. Інструкція користувачу. Текст програми та результати її роботи.

    дипломная работа, добавлен 24.12.2011

  • Можливість групування однотипних даних та підведення підсумків за допомогою засобів MS Excel. Покроковий процес створення зведеної таблиці: вибір джерел, діапазону та типів даних, побудова діаграм, установка параметрів макету та місця його розташування.

    реферат, добавлен 14.02.2010

  • Загальні теоретичні відомості про зміст програмного середовища Borland С++ Builder. Моделювання блок-схеми алгоритму для обчислення об’єму умовного усіченого циліндра. Особливості виконання на комп’ютері найпростіших програм на мові програмування С+.

    лабораторная работа, добавлен 06.11.2014

  • Основна характеристика розробки контролюючої програми в програмному середовищі Delphi. Головний аналіз створення можливості корегування тестових завдань за допомогою конструктора тестів. Особливість захисту даних із використанням методів криптографії.

    статья, добавлен 30.09.2018

  • Технологія візуального проектування і подійного програмування, їх сутність, поняття та значення. Використання мови Delphi для демонстрації анімації, основні принципи її створення. Модифікації можливостей програми та інтегрування їх в інші системи.

    контрольная работа, добавлен 22.09.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.