Разработка программы для реализации игры "Сапер"

Обнаружение всех скрытых на игровом поле мин, расставленных компьютером, путем расчета вероятного местоположения - сущность игры "Сапер". Информация о доменах пустот как необходимые данные для реализации автоматического открытия прилежащих ячеек.

Подобные документы

  • Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Разработка функции проверки игрока и искусственного интеллекта на победу в консольной игре "Крестики-нолики". Анализ основных элементов интерфейса программного приложения. Достоинства языка Си как универсального метода системного программирования.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Порядок оформления и предъявления заказчику результатов работ по созданию системы. Характеристика обеспечения надежного функционирования баллистической игры. Основные требования к интерфейсу программы. Запросы к исходным кодам и языкам программирования.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2017

  • Развитие мобильных игр от прототипов первых телефонов до современных устройств. Определение среды разработки для мобильной гипер-казуальной игры. Рекламные сети и средства аналитики, необходимые для работы. Построение графиков ключевых метрик продукта.

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • Правила онлайн-игры "Морской бой". Закономерности разработки соответствующей программы, основные требования к ней и анализ алгоритма. Листинг полученной программы и составление инструкции пользователя. Содержание файлов программы, запуск и ход игры.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Возможности интегрированной среды разработки приложений Delphi. Основные алгоритмические конструкции языка программирования Pascal. Описание программы, ее листинг и блок-схема. Демонстрация работы приложения-игры "Палатки", работающего под ОС Windows.

    курсовая работа, добавлен 13.06.2012

  • Исследование влияния серьезных игр на обучение и сделан вывод о положительном эффекте. Разработка образовательной компьютерной игры, позволяющей пользователям оттачивать навыки программирования путем решения задач. Управление игрой программным кодом.

    дипломная работа, добавлен 02.09.2018

  • Создание программы на языке VBA, которая вводит исходные данные в виде таблицы, где указаны наименования компьютерных игр, их цена в каждом квартале, количество проданных, доход от продажи и наименование игры, принесшей наименьший доход за полгода.

    курсовая работа, добавлен 01.12.2012

  • Разработка приложения для визуализации структуры данных очереди с возможностью добавления и удаления элементов. Алгоритм реализации очереди. Описание JavaFX Scene Builder. Алгоритм реализации открытия и сохранения файлов. Анализ методов отладки системы.

    курсовая работа, добавлен 20.09.2016

  • Изучение архитектурных решений для построения масштабируемых систем. Платформы для игровых проектов. Пошаговые игры. Определение масштабируемости. Транспортный уровень. Инструменты реализации. Сервис подбора игроков. Файл настроек и логирование.

    дипломная работа, добавлен 27.08.2016

  • Особенности дизайна и конструкций компьютерного языка "Си". Использование компилятора MinGW для реализации логической игры "Спички Бергсона". Характеристика главного меню программы. Изучение пользовательского интерфейса. Разработка интеллекта компьютера.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Характеристика основных компонентов программной среды Borland Delphi 6.0, которые использовались при создании игры. Проведение исследования алгоритма реализации программы. Анализ панелей игрового поля. Особенность описания пользовательского интерфейса.

    контрольная работа, добавлен 21.06.2017

  • Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.

    контрольная работа, добавлен 10.12.2015

  • Создание несложной игровой программы "Крестики-нолики". Обеспечение компилятором высокой производительности, необходимой для построения приложений в архитектуре "клиент-сервер". Алгоритм реализации игровой программы. Концепция создания программы.

    курсовая работа, добавлен 25.06.2013

  • Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.

    курсовая работа, добавлен 31.07.2014

  • Суть идеи компьютерной игры. Обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи. Описание операций в классах программы. Методика ее отладки. Запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 04.05.2015

  • Жанровые сочетания в компьютерных играх. Анализ путей реализации игровых приложений. Разработка игры в жанре Arcade поджанре Shoot‘em up. Структура и алгоритмы работы приложения. Реализация его компонентов и интерфейса. Сборка программы и ее тестирование.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Понятие систем управления и баз данных, их классификация по характеру хранимой информации, по способу хранения баз и структуре реализации данных: их сущность, содержание, виды и отличительные черты. Типы и объекты баз данных. Элементы окна программы.

    презентация, добавлен 04.03.2012

  • Язык программирования Borland Delphi, выбранный в качестве среды, для написания компьютерной игры "крестики-нолики". Порядок осуществления запуска приложения и техническое описание программы. Интерфейс программного продукта и специальные процедуры.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2016

  • Создание логической игры "Спички Бергсона" с использованием компилятора MinGW. Применение псевдографического интерфейса. Написание исходного текста программы на языке С, который выполняет расчетные функции. Применение текстового редактора "NotePad++".

    контрольная работа, добавлен 18.02.2019

  • Компоненты Delphi, используемые в программе "крестики-нолики": TmainMenu, Tlabel и TPanel, Timage, TimageList и Ttimer. Алгоритм реализации игровой программы. Исследование компонентов программной среды Borland Delphi 7.0. Процедура блокировки кнопки.

    курсовая работа, добавлен 01.06.2013

  • Разработка нового подхода к расчету временных верификаций для библиотек стандартных ячеек, основанного на средствах схемотехнического моделирования, учитывающего межсхемные и внутрисхемные технологические отклонения необходимые для временного анализа.

    статья, добавлен 30.04.2018

  • Возникновение информационных технологий. Условия реализации научно-технической идеи. Информация как часть современного ресурса общества. Подходы к определению ее количества. Схема преобразования "информация – данные". Моделирование процесса и его фаз.

    презентация, добавлен 15.10.2013

  • Создание игрового поля, на котором появляется две змейки. Реализация логической части программы. Создание игры с применением класса Graphics2D. Метод рисования в окне апплета. Краткое описание алгоритма игры. Математическое описание движения двух змеек.

    курсовая работа, добавлен 03.05.2014

  • Обзор трудностей в разработке. Принципы разработки приложений под Android. Исследование ключевых особенностей, использование ресурсов. Рассмотрение текста программного кода игры "Судоку". Создание меню программы, окон, графики, простых диалогов и музыки.

    статья, добавлен 18.01.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.