Разработка программы для реализации игры "Сапер"
Обнаружение всех скрытых на игровом поле мин, расставленных компьютером, путем расчета вероятного местоположения - сущность игры "Сапер". Информация о доменах пустот как необходимые данные для реализации автоматического открытия прилежащих ячеек.
Подобные документы
Описание процесса реализации виртуального собеседника для деловой игры с помощью лексико-синтаксических шаблонов с использованием языка LSPL. Разработка сервиса администрирования. Публикация системы на хостинге Microsoft Azure и опытное тестирование.
дипломная работа, добавлен 15.09.2018Об игре Spider2 и начало ее разработки. Схема работы приложения, представление в виде блок схемы. Изучение операционной системы Android. Разработка класса Graph, рисование с помощью android.graph. Класс GameLogic и техника разработка логики игры.
курсовая работа, добавлен 25.12.2014Разработка игр как одна из многочисленных областей применения языка C, его применение в системном программировании и разработки программ-трансляторов. Алгоритм работы искусственного интеллекта, особенности интерфейса игры, порядок определения победителя.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Разработка варианта логической игры Mastermind. Возможности доработки приложения с усложнением его и расширением функционала, обеспечения взаимодействия с API ВКонтакте, добавлением рейтинговых таблиц и возможности онлайн игры с другими игроками.
статья, добавлен 25.02.2019Разработка алгоритма оценивания компетенций на основе результатов тестирования участников деловой игры. Архитектура "Студии компетентностных деловых игр". Статистических методы оценки результатов тестирования. Разработка модуля и архитектуры приложения.
дипломная работа, добавлен 01.08.2017Анализ предметной области. История создания игры. Основные правила и тактика игры. Анализ рынка готовых решений. Требования к разрабатываемому программному продукту. Результаты тестирования настольной игры "морской бой" и оценка выполнения задач.
реферат, добавлен 04.01.2015Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.
дипломная работа, добавлен 05.08.2011Принципы и основные этапы разработки компьютерной игры. Обоснование выбора необходимого инструментария разработки, алгоритмов и библиотек. Проектирование приложения и пользовательского интерфейса, главные требования к ним. Реализация и тестирование игры.
дипломная работа, добавлен 02.12.2019Программная реализация игры "Уголки", правила поведения игроков в процессе компьютерного соревнования. Технические требования к программному обеспечению. Последовательность установки игрового приложения на компьютер. Создание руководства для оператора.
курсовая работа, добавлен 28.12.2011- 85. Игра "Пятнашки"
Разработка эскизного и технического проектов программы. Выбор среды программирования. Описание входных и выходных данных. Особенности создания алгоритма игры "Пятнашки". Аспекты разработки интерфейса программы. Блок-схема процедуры тестирования.
курсовая работа, добавлен 05.05.2014 Разработка игрового приложения для мобильных устройств на базе операционной системы Android и изучение среды разработки Netbeans IDE. Назначение программы и область ее применения. Инструкция по использованию разработанной программы "Not so Epic Game".
курсовая работа, добавлен 22.05.2014Определение сущности и содержания информации, обрабатываемой компьютером с точки зрения сферы программирования. Понятие переменных величин и констант. Требования к адресам ячеек памяти. Рассмотрение типологии данных. Общий вид описания переменной.
презентация, добавлен 13.05.2015Разработка программного обеспечения для анализа и прогнозирования показателей затрат и прибыльности промышленных предприятий. Данные, необходимые для расчета статистических характеристик и параметров по пяти моделям. Добавление новых данных в программу.
статья, добавлен 01.03.2019Алгоритм генерирования всех последовательностей множества в лексикографическом порядке, программные средства для его реализации. Определение необходимых модулей программы и структуры файла базы данных. Листинг программы, ее отладка и тестирование.
курсовая работа, добавлен 20.02.2019Поток как последовательный набор информации, который может быть входным или выходным. Знакомство с особенностями и этапами разработки игры "Наборщик": общая характеристика основных правил, рассмотрение функций и возможностей, анализ заголовочных файлов.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Пример написания программы для расчета по двум формулам. Ввод начальных данных с клавиатуры (в зависимости от варианта: α (альфа), β (бета), a, b, m, n, x). Проверка расчета в программе, выведение результата на экран и информационного сообщения.
лабораторная работа, добавлен 03.04.2020Характеристика вывода определенных букв, расположенных в заданном диапазоне. Особенность эффективного использования памяти компьютера для динамического выделения памяти. Счет с помощью программы вводимых пользователем символов посредствам объекта "Y".
курсовая работа, добавлен 13.04.2020Описание основных моделей угроз безопасности систем и способов их реализации. Анализ критериев уязвимости систем к деструктивным воздействиям. Описание средств мониторинга для выявления факторов применения несанкционированных воздействий на информацию.
реферат, добавлен 07.11.2019Разработка программы реализации устройства передачи данных по шине PCI Express. Функциональная схема передачи данных по протоколу. Технические характеристики ПЛИСС. Разработка программного обеспечения, результаты тестовых испытаний и моделирования.
курсовая работа, добавлен 05.05.2015Разработка и анализ технического задания - программы для функционирования небольшого магазина по оптовой покупке и реализации одежды. Выбор средств реализации системы и их обоснование. Модель процессов и данных. Оценка загрузки вычислительных средств.
курсовая работа, добавлен 25.10.2011Разработка базы данных для информационной поддержки деятельности игрового магазина с целью автоматизации слежения за продажами на языке Delphi. Построение ER-диаграммы. Создание пользовательского графического интерфейса. Инструкция для пользователя.
курсовая работа, добавлен 24.06.2018Особенности применения методики Л.С. Понтрягина для игр с клеточными матрицами. Разделение матричной игры на игру преследования и игру убегания. Вложение графов траектории игроков в единичные отрезки системы координат с помощью двоичного кодирования.
статья, добавлен 21.06.2018Анализ информационных процессов РК "Рублев". Выбор инструментальных средств с целью создания автоматизированной информационной системы реализации электронных устройств. Разработка архитектуры программного средства. Физическая модель базы данных.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Демонстрация методик модификации исполняемых файлов на примере игры Age of Empires II. Файлы программы и структура каталогов. Описание существующих проблем. Отключение проверки наличия CD. Поддержка файла конфигурации. Поддержка оконного режима.
курсовая работа, добавлен 05.06.2013Описание разработки компьютерной игры "Змейка" в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Характеристика переменных и констант, выбор начальных координат, изучение особенностей прорисовки начального положения, проверка правильности кода.
курсовая работа, добавлен 22.01.2015