Скрытые графы на олимпиадных задачах
Основные определения в теории графов, его виды и способы представления в информатике. Понятие соотношения инцидентности. Примеры решения задач республиканских олимпиад по программированию через графы: "Тетраэдр", "Стены", "Блокада" и "Мудрый правитель".
Подобные документы
Методика обучения школьников программированию на языке Python с применением электронного курса. Содержание линии "Алгоритмизация и программирование" в современных учебниках информатики. Использование принципов объектно-ориентированного программирования.
статья, добавлен 11.08.2021Основные понятия алгебры логики, ее применение в информатике. Постановка задачи, цели ее решения и условия. Компьютерная модель решения задачи: информационная и аналитическая модели, решение в MS Excel. Результаты компьютерного эксперимента и анализ.
курсовая работа, добавлен 04.05.2014Постановка классической задачи о рюкзаке. Основные способы решения задачи комбинаторной оптимизации. Выбор алгоритма решения задач и определение его сложности. Построение математической модели решения задач. Описание процедур и функций программ.
курсовая работа, добавлен 08.12.2014Свойства и виды стандартных схем программ. Моделирование автоматов. Аксиоматическое определение операторов языка программирования. Верификация программ. Теоретические модели вычислительных процессов. Графы сетей Петри, их маркировка и свойства.
методичка, добавлен 03.03.2012Развитие умения решения практических заданий на ЭВМ. Рассмотрение упражнений разного уровня сложности по всем разделам информатики. Приобретение навыков построения алгоритмов инженерных задач. Творческое освоение и понимание языков программирования.
методичка, добавлен 09.02.2016Понятие и сущность проектирования технического объекта. Системы автоматизированного проектирования (САПР) и их структура. Классификация САПР по приложениям, виды обеспечения САПР. Этапы решения задач конструкторского проектирования, теория графов.
лекция, добавлен 12.06.2016Абстрактные типы данных и структуры данных. Точки сочленения и двусвязные компоненты. Основные структуры и фазы генетического алгоритма. Ориентированные ациклические графы. Сравнение алгоритмов Флойда и Дейкстры. Измерение времени выполнения программ.
учебное пособие, добавлен 28.11.2015Способы формального представления знаний как вопроса, возникающего в когнитологии, информатике, искусственном интеллекте: связи, структуры, язык, нотация. Представление в виде правил, с использованием фреймов и семантических сетей, нечетких высказываний.
контрольная работа, добавлен 10.04.2017Изучение этапов метода производящих функций для вероятностно-временных графов для решения задачи представления знаний предметных областей компьютеризированных систем обучения. Рассмотрение исходного графа сети. Анализ организации учебного материала.
статья, добавлен 14.07.2016Программа как формализованное описание процесса обработки данных. Интерпретация стандартных схем программ. Синтаксические и семантические свойства программ. Функции и графы. Свойства и виды стандартных схем программ. Языки формальной спецификации.
курс лекций, добавлен 03.03.2012Пошаговое решение задачи по линейному программированию в программе Excel 2007: ввод исходных данных для задачи планирования производства, результат внесения формул в ячейки, расчеты для решения задачи, процесс заполнения диалогового окна "Поиск решения".
контрольная работа, добавлен 05.06.2009Рассмотрение основных особенностей изучения цикла While при обучении программированию на языке Python с элементами геймификации в Minecraft. Знакомство с методикой обучения информатике в школе, анализ ключевых проблем. Сущность понятия "игровая среда".
статья, добавлен 09.06.2021Способы представления информации. Понятие системы счисления, особенности десятичной системы счисления. Особенности записи чисел в двоичной системе счисления. Способы измерения количества информации в компьютере. Шестнадцатеричная система счисления.
реферат, добавлен 12.09.2012Рассмотрение задач по программированию различной сложности. Разъяснение решения большинства задач. Изучение основных методов построения корректных и быстрых алгоритмов. Анализ видов обработки математических вычислений на языке программирования Паскаль.
учебное пособие, добавлен 12.05.2014Анализ задачи машинного представления больших графов с учетом емкостных и скоростных критериев. Сравнение списочных и матричных способов представления. Инструментальные решения и фреймворки для работы с графовыми моделями для обработки больших данных.
статья, добавлен 08.02.2022Функциональная структура автоматизированной интеллектуальной информационной системы сортировки грибов. Вербальная и формальная постановки задач, описание методов решения, примеры решения задач. Рассмотрение технологического процесса обработки данных.
курсовая работа, добавлен 12.12.2018Алгоритмическая структура "цикл". Виды алгоритмических структур: цикл с предусловием (типа "пока"), с постусловием (типа "до"), с параметром (типа "для"). Циклы типа repeat и while. Способы записи структур. Примеры решения задач с помощью этих структур.
презентация, добавлен 05.11.2014Характеристика антагонистических, коалиционных, матричных видов игр. Ознакомление с содержанием и методами решения игровых задач с противодействием, природой и нулевой суммой. Способы сведения задач теории игр к задачам линейного программирования.
курсовая работа, добавлен 03.12.2013Автоматизированные системы обработки данных. Исходные, промежуточные и выходные данные. Элементарные данные, элементы данных. Двоичное и двоично-десятичное представления чисел. Способы представления булевых величин в виде тех или иных физических сигналов.
реферат, добавлен 08.06.2010Теория сложных систем как наука, занимающаяся вопросами исследования в общем виде произвольной системы. Математический аппарат, необходимый для анализа структуры системы. Теория графов, обеспечивающая необходимую математическую модель различных задач.
статья, добавлен 25.08.2020Различные типы знаний и их представления в существующих информационных системах. Понятие и назначение скриптов, фреймов и семантических сетей (графов). Способы использования знаний и доступ к ним. Метазнание стратегий и объектов окружающего мира.
курсовая работа, добавлен 24.05.2015Термины, используемые для описания многих видов абстрактных данных в информатике и в теории искусственного интеллекта. Понятие ассоциативных сетей, анализ их адекватности. Механизм представления знаний - системы фреймов. Сравнение сетей и фреймов.
реферат, добавлен 31.05.2012Теоретические основы теории автоматов и грамматик. Существующие программные аналоги. Обоснование выбора средств программирования. Разработка графического интерфейса. Формирование файлов, добавление и модификация задач. Классические алгоритмы решения.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Поиск простых и верных решений логических задач для обеспечения информационной поддержки учителей школ. Особенности метода решения логических уравнений, синтеза логических выражений с помощью встроенных стандартных функций математического пакета Mathcad.
статья, добавлен 18.07.2018- 75. Разработка мультимедийных тестов для осуществления контроля знаний по информатике в основной школе
Программные средства для создания мультимедиа-ресурсов по информатике, используемые в школе. Особенности применения технологии Flash для разработки мультимедийных тестов. Основные возможности ее использования для представления учебных материалов.
курсовая работа, добавлен 24.06.2018