Разработка игрового приложения

Обзор операционных систем. Разработка сцены игрового процесса. Настройка режима свободной игры в жанре лабиринт. Основные требования к игровому приложению. Выбор текстуры игрового персонажа. Разработка архитектуры и кода. Диаграммы классов обработки меню.

Подобные документы

  • Изучение и характеристика особенностей пользовательского интерфейса. Исследование архитектуры приложения и основных классов, связанных с парсером. Рассмотрение и анализ сущности teradata database – системы массовой параллельной обработки данных.

    дипломная работа, добавлен 31.10.2016

  • Понятие терминов "компьютерная сеть", "сетевая топология" и др. Сетевая модель ВОС (взаимосвязи открытых систем). Разработка оптимальной структуры сети. Настройка операционных систем рабочих станций и серверов. Разработка и сопровождение Web-страницы.

    отчет по практике, добавлен 09.09.2015

  • Обзор современного состояния и тенденция развития систем шифрования коротких сообщений. Разработка мобильного приложения с интуитивным интерфейсом и важными функциями. Обзор методов криптографической защиты сообщений. Функция quarterround в ChaCha.

    дипломная работа, добавлен 03.11.2019

  • Изучение применения на предприятии информационных технологий и систем. Использование сокетов и динамических библиотек. Взаимодействие приложения и динамической библиотеки. Описание модуля клиента. Характеристики качества программного обеспечения.

    дипломная работа, добавлен 08.07.2012

  • Разбор логики и ее воспроизведение в программе. Консольная программа, являющаяся аналогией игры "Ним". Основные средства программирования на языке C. Вывод меню игры. Выбор первого хода для игроков. Основные заголовочные файлы, используемые в игре.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Создание мобильного приложения для смартфонов, позволяющего агрегировать сообщения из Viber, WhatsApp, Telegramm и Facebook. Разработка интуитивно понятного интерфейса и модернизация архитектуры. Реализация бесплатной версии. Построение дерева целей.

    контрольная работа, добавлен 17.01.2020

  • Анализ рынка на предмет аналогов. Построение архитектуры приложения. Внедрение зависимостей и репозиторий, итоговая архитектура всего приложения. Выбор стека технологий, операционной системы, корутины. Серверная часть с помощью Backend-as-a-Service.

    курсовая работа, добавлен 19.08.2020

  • Разработка кроссплатформенного приложения для сбора данных пользователей и создания информационной базы. Обзор систем управления и языков программирования. Формулировка требования к краулеру. Метод составления дерева друзей. Алгоритм обхода блокировок.

    дипломная работа, добавлен 04.12.2019

  • Построение модели информационной системы "Электронный журнал" и разработка web-приложения для автоматизации процесса ведения этого журнала. Разработка функциональной, логической и физической моделей системы и приложения для работы с базами данных.

    презентация, добавлен 14.06.2021

  • Обзор основных аналогов программных продуктов для разработки клиентского приложения ВКонтакте. Проектирование базы данных. Обоснование выбора языка программирования. Разработка клиент-серверного приложения и его интерфейса. Создание и запуск программы.

    дипломная работа, добавлен 09.06.2022

  • Разработка веб-приложения, позволяющего автоматизировать процесс формирования навыков построения предложений на английском языке. Проектирование архитектуры приложения и базы данных. Разработка графического интерфейса. Создание тестовых заданий.

    курсовая работа, добавлен 30.06.2017

  • Программирование игр с использованием визуальных компонентов, аналитический обзор игрового программного обеспечения. Описание компонентов, используемых при создании программы. Постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 19.11.2010

  • История развития операционных систем, этапы их эволюции. Открытия 1950-1960-х годов, разработка систем пакетной обработки. Интегральные системы и принципы многозадачности, сформированные в 1960-1980-х годах. Современные разработки в сфере компьютеров.

    контрольная работа, добавлен 04.10.2010

  • Особенности архитектуры средств воспроизведения и формирования однородных и нормированных по значению физических величин. Разрядность и частота преобразования цифро-аналоговых преобразователей. Основные свойства операционных систем реального времени.

    статья, добавлен 27.07.2016

  • Ролевая система как набор правил в играх (настольных, компьютерных), отвечающий за способности персонажей и исход того или иного действия. Спецификации классов и их назначение, диаграммы классов. Прототип кода, сгенерированный в Enterprise architect.

    контрольная работа, добавлен 16.10.2017

  • Ознакомление с особенностями функционирования игрового автомата "Поймай светлячка". Изучение процесса подбора операционных элементов для реализации микроопераций и логических условий. Рассмотрение схемы алгоритма работы автомата и списка микроопераций.

    контрольная работа, добавлен 29.12.2014

  • Разработка приложения для сотрудников ресторана для обслуживания клиента. Создание базы данных пользователей. Приём заказов и выбор их в приложении. Быстрая передача данных о блюде на кухню. Упрощение использования приложения на мобильных телефонах.

    курсовая работа, добавлен 22.12.2020

  • Анализ проблем взаимодействия систем распознавания речи с системами визуализации данных. Обзор методов построения приложения для визуализации речи для CAVE-систем. Моделирование программного приложения, описание взаимодействия модулей приложения.

    дипломная работа, добавлен 01.09.2017

  • Обзор типовых решений в области веб-разработки. Назначение и установка Symfony Framework. Настройка develop-сервера и установка Symfony. Установка дополнительных библиотек через composer. Определение маршрутов и контроллеров. Генерация сущностей и форм.

    дипломная работа, добавлен 30.07.2017

  • Принципы и основные этапы разработки компьютерной игры. Обоснование выбора необходимого инструментария разработки, алгоритмов и библиотек. Проектирование приложения и пользовательского интерфейса, главные требования к ним. Реализация и тестирование игры.

    дипломная работа, добавлен 02.12.2019

  • Разработка приложения для автоматизации процесса обработки информации по прокату автомобилей. Определение ограничений по входным, выходным данным базы данных (БД). Разработка модели потоков данных БД с использованием инструментальной среды проектирования.

    курсовая работа, добавлен 08.02.2017

  • Создание игрового поля, на котором появляется две змейки. Реализация логической части программы. Создание игры с применением класса Graphics2D. Метод рисования в окне апплета. Краткое описание алгоритма игры. Математическое описание движения двух змеек.

    курсовая работа, добавлен 03.05.2014

  • Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Технология создания компьютерного приложения, программная реализация информационных запросов в базе данных системы. Использования приложения Access в качестве программного инструмента. Разработка удобного пользовательского интерфейса приложения.

    курсовая работа, добавлен 19.05.2016

  • Разработка информационной системы для автоматизации работы крупного предприятия. Формализация требований с использованием модели прецедентов. Определение системных операций, разработка диаграммы взаимодействия. Выбор средств разработки программы.

    курсовая работа, добавлен 18.04.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.