Использование наследования в проектировании. Спецификация интерфейсов классов
Особенности использования наследования в проектировании программного обеспечения в контексте разработки и создания эффективных и удобных архитектур приложений. Принципы разработки и примеры проектирования с использованием наследования и интерфейсов.
Подобные документы
Изучение технологии для разработки web-интерфейсов. Выбор необходимых средств разработки. Физическая модель базы данных. Разработка web-интерфейса, необходимых модулей и структуры их взаимодействия. Описание интерфейса пользователя и серверной части.
курсовая работа, добавлен 07.08.2018Знакомство с теорией работы интерфейса для SwyftCard, анализ целей. Особенности создания компьютерных интерфейсов. Рассмотрение основных целей GOMS-анализа. Общая характеристика системы оценки качества интерфейсов. Сущность понятия "безмодальность".
реферат, добавлен 26.11.2013Закономерности проектирования программ для мобильных устройств в сфере бизнеса, их значение. Принципы разработки мобильных приложений под операционную систему iOS. Подробное исследование наиболее распространенных шаблонов проектирования и их особенности.
статья, добавлен 26.05.2017Сайт как площадка поиска партнеров. Этапы разработки web-сайта. Общее представление и особенности использования PHP. Выбор программного средства для разработки. Выбор программного средства для разработки. Описание языков для разработки web–приложений.
дипломная работа, добавлен 17.07.2016Пользовательский интерфейс как неотъемлемая часть программного обеспечения. Разработка нового алгоритма построения адаптивных интерфейсов. Описание моделей, необходимых для организации и осмысления собранной информации, их преимущества и недостатки.
статья, добавлен 07.03.2019Математическая формулировка задачи принятия решений. Особенность разработки пользовательских интерфейсов. Оценка качества реализованных алгоритмов программы. Средства построения программного обеспечения. Характеристика системы управления базой данных.
дипломная работа, добавлен 14.03.2016Работа с различными типами API на примере социальных сетевых сервисов Facebook и Twitter. Использование Facebook Graph API для получения данных из социального графа Facebook. Схемы работы Streaming и REST типов API. Интерфейсы программирования приложений.
статья, добавлен 28.07.2017Краткий анализ существующих мобильных приложений. Новое поколение программного обеспечения для телефонов. Способы кроссплатформенной разработки мобильных приложений. Использование элемента управления - "браузер" для рендеринга контента программы.
статья, добавлен 28.02.2017Основные принципы построения операционных систем. Архитектурные особенности проектирования операционных систем. Принципы построения системных и прикладных программных интерфейсов. Принцип функциональной избыточности. Использование модели клиент-сервер.
реферат, добавлен 08.01.2012Изучение средств языка С++, используемых для создания параметрических типов. Использование механизма перегрузки операций в программах. Изучение механизма динамического связывания. Написание программ с использованием механизма наследования классов.
контрольная работа, добавлен 21.01.2014Номенклатура выпускаемой продукции и услуг, оказываемых предприятием. Оборудование и материалы, используемые при проектировании системы безопасности. Принципы разработки программного обеспечения для системы автоматического управления уличным освещением.
отчет по практике, добавлен 06.07.2014Анализ текущей ситуации на рынке биометрических программных интерфейсов, их внедрение для защиты важной информации, а также в современных системах обеспечения безопасности. Использование биометрических программных интерфейсов в банковском секторе.
статья, добавлен 19.12.2017Изучение моделей, создаваемых с помощью подхода Datarun. Разработка прикладных систем корпоративного уровня для Web и серверных приложений с помощью набора инструментальных средств Oracle Designer. Анализ гибкости репозитория и открытия интерфейсов.
контрольная работа, добавлен 15.01.2018- 39. Модель пользователя в адаптивных интерфейсах программного обеспечения WEB-ориентированных систем
Составляющие жизнеспособности WEB-ориентированных систем, методы построения и обеспечения качества интерфейсов пользователя. Особенности адаптивных интерфейсов. Анализ методов динамической классификации пользователей в адаптивных интерфейсах программ.
статья, добавлен 30.01.2016 Сущность принципа нелинейности как наиболее распространенного принципа проектирования и разработки IT проекта. Определение основных преимуществ использование общих средств визуализации нелинейных историй в моделях разработки программного обеспечения.
статья, добавлен 15.07.2020Понятие о рабочем проектировании, его основные этапы и документация. Порядок разработки спецификаций модулей информационных систем. Назначение и содержание технической спецификации. Методы оценки трудоемкости разработки и определения размера продукта.
презентация, добавлен 08.09.2015Моделирование процессов разработки программного обеспечения с использованием объекта-модели. Составление спецификации требований, которая лежит в основе модели продукта, дальнейшее его кодирование. Стандартный процесс разработки программного продукта.
статья, добавлен 06.05.2019Обзор текущего процесса разработки программного обеспечения в НИУ ВШЭ г. Пермь и методик его улучшения. Описание бизнес-процесса "как есть" и "как должно быть" в нотации ARIS. Симуляция проектирования программного обеспечения в рамках учебных проектов.
дипломная работа, добавлен 30.08.2016Принципиальное отличие дизайнеров интерфейсов от программиста. Методы и средства разработки пользовательского интерфейса. Пути снижения затрат на разработку и сопровождение программных систем. Выбор цветового решения интерфейса, его стилевая гибкость.
контрольная работа, добавлен 25.11.2014Этапы проектирования модели информационной системы на языке графического описания для объектного моделирования UML. Построение диаграммы вариантов использования программного обеспечения банкомата. Анализ отношения классов и реализации их поведения.
контрольная работа, добавлен 08.10.2017UML-проектирование систем реального времени. Рассмотрение объектно-ориентированных методов, основаных на концепциях сокрытия информации, классов и наследования. Методы и нотация проектирования. Исследование систем и приложений реального времени.
курсовая работа, добавлен 06.03.2014Обзор механизмов объектно-ориентированного программирования: инкапсуляции, полиморфизма, абстракции и наследования. Анализ реализации классом-наследником спецификации уже существующего базового класса, заимствования функциональности родительского класса.
реферат, добавлен 27.04.2011Использование РНР для backend-разработки и разработки северной стороны сайта. Примеры использования языка РНР для работы с базами данных, создания форумов, создания страниц для регистрации и входа в систему. Преимущества и недостатки использования РНР.
доклад, добавлен 19.12.2023Риски распределенной разработки. Классификации различных рисков, возникающих в процессе разработки программного обеспечения. Распределенная разработка – тип разработки, позволяющий членам команды находиться в различных местах во время жизненного цикла ПО.
статья, добавлен 19.12.2017Классы Visual C++ в конструкторе классов. Простое наследование базового класса. Использование множественного наследования. Особенности реализации и визуализации классов анонимных, абстрактных, шаблонных типов, их характерные черты, требования к объектам.
лабораторная работа, добавлен 05.12.2015