Особенности наследования классов
Цели объектно-ориентированного программирования, абстрактные классы и адреса базовых классов, множественное и виртуальное наследование. Инициализация элементов производного класса. Программный вызов конструкторов базового и производного классов.
Подобные документы
Выделение классов и объектов – одна из самых сложных задач объектно-ориентированного проектирования, которая осуществляется в процессе декомпозиции ключевых абстракций программной системы. Связь между формальной и содержательной моделями. Типы сложности.
реферат, добавлен 31.01.2014История разработки первого объектно-ориентированного языка программирования Simula 67. Появление современных языков программирования: C++, Smalltalk, Eiffel. Рассмотрение пяти типов операций: конструктор, деструктор, модификатор, селектор, итератор.
реферат, добавлен 21.08.2017Объектно-ориентированное программирование – расширение программирования, в котором концепциями являются понятия классов и объектов. Снижение времени, затрачиваемого библиотекарем на оформление различных документов, связанных с выдачей и приемом книг.
курсовая работа, добавлен 27.02.2020Методика и этапы создания консольного приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Сущность и типы конструкторов, их функциональные особенности, условия применения, направления использования для создания объектов.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013Особенности воплощения непозиционной системы остаточных классов в серийных универсальных электронно-вычислительных машинах и многих оригинальных разработках. Влияние И.Я. Акушского на развитие теории корректирующих кодов в модулярной арифметике.
статья, добавлен 18.11.2018- 106. Контейнер Java Beans
Принципы компонентно-ориентированного программирования. Инструментальная поддержка компонентной модели JavaBeans. Анализ и выбор технологий и библиотеки графического интерфейса. Генерация классов, реализующих интерфейсы слушателей, интроспекция бинов.
курсовая работа, добавлен 15.12.2015 Изучение средств работы с диаграммой классов и создание прототипа кода на языке С++, предоставляемых системой Enterprise Architect. Произведение автоматической генерации прототипа кода разработанных классов. Решение задачи в системе Enterprise Architect.
контрольная работа, добавлен 11.11.2017Рассмотрение исторических этапов развития технологий и языков программирования. Характеристика языков объектно-ориентированного программирования. Реализация основных объектов и концепций объектно-ориентированной технологии программирования на языке С++.
дипломная работа, добавлен 25.05.2018Контроллеры — основной элемент управления приложения, который реагирует на запросы пользователя. Программная модель — логический слой персисентности, который реализуется при помощи классов, построенных по концепции объектно-реляционного отображения.
статья, добавлен 01.03.2019Исследование понятия объекта, которое взято из объектно-ориентированного программирования. Характеристика сущности интерфейса класса. Рассмотрение особенностей инкапсуляции, которая означает объединение в единое целое данных и алгоритмов их обработки.
доклад, добавлен 15.03.2017Изучение объектно-ориентированного программирования. Анализ реализации языка C++. Особенность описания класса многочленов от одной переменной, задаваемых многочленной степенью и массивом коэффициентов. Суть проверки на адекватность вводимых значений.
курсовая работа, добавлен 27.11.2015Класс как расширение понятия структуры. Использование дружественных функций. Создание производных классов. Полнофункциональный ввод/вывод в c ++. Общие принципы и средства программирования для Windows. Написание программ с использованием библиотеки MFC.
методичка, добавлен 14.03.2013Общее понятие о материальных и нематериальных объектах. Инкапсуляция данных. Иерархия классов: наследование, полиморфизм, виртуальные функции. Структура данных как модель. Сложение, умножение матриц. Процесс создания алгоритма. Реализация проекта.
курсовая работа, добавлен 31.10.2017Определение компилятора, интерпретатора и транслятора. Изучение классификации языков программирования и различных компиляторов для языка программирования Basic. Характеристика соотношения классов языков программирования и программных интерпретаторов.
курсовая работа, добавлен 17.10.2013Общая характеристика объектно-ориентированного подхода в современном программировании. Рассмотрение концепций и понятия объектно-ориентированного подхода, а также их выражения на унифицированном языке моделирования UML и языке программирования С++.
курс лекций, добавлен 01.10.2014История счётных устройств. Классификация компьютеров по архитектуре, по функциональным возможностям. Технические характеристики и особенности классов. Технические характеристики суперкомпьютера "Ломоносов". Специализированное программное обеспечение.
реферат, добавлен 22.04.2010Принципы иерархии и взаимодействия классов объектов, составляющих типичное Интернет-представление организации. Разработка программных средств автоматизации, позволяющих упростить процессы подготовки и размещения информации сотрудниками подразделений.
статья, добавлен 15.08.2020Talkomatic - первый в мире чат, созданный примерно в 1974 году. Средства FormsABC, используемые программе: ComboBox, TextBox, Field. Четыре этапа алгоритмического конструирования. Описание базового класса и классов-наследников. Тестирование программы.
курсовая работа, добавлен 30.06.2012Рассмотрение программного агента с позиций объектно-ориентированного программирования. Применение технологии обработки информации, основанной на нечеткой логике. Изучение агентно-ориентированного подхода к разработке сложных распределенных приложений.
статья, добавлен 25.08.2020- 120. Операторы прерывания циклов, процедур, функций. Объектно-ориентированный подход в среде Visual Basic
Особенности использования операторов для прекращения выполнения процедуры. Построение приложений на языках объектно-ориентированного программирования Visual Basic. Семейство объектов, обращение к ним. Изменение свойств объектов в программном коде.
реферат, добавлен 18.06.2013 История развития C++ для операционных систем. Его графика и пользовательские интерфейсы. Объектно-ориентированное программирование. Бинарные и унарные операторы. Правила определения операторных функций. Использование языка UML и диаграммы классов.
реферат, добавлен 24.09.2017- 122. Классы. Инкапсуляция
Определение в классе конструкторов с параметрами и без. Обозначение в классе внешних компонентов-функций для получения и установки полей данных. Создание объектов пользовательского класса с помощью неявного использования конструкторов без параметров.
лабораторная работа, добавлен 16.09.2020 Сведения о средствах языка программирования. Структура программы и инструкция программисту. Комбинация процедурно-ориентированного и объектно-ориентированного подхода, сравнительный анализ их свойств и возможностей применения. Базовые матричные операции.
курсовая работа, добавлен 28.12.2020Изучение интегрированной среды разработки программного обеспечения для платформ DOS и Windows 3.x. Описания встраивания в код на Паскале вставки на языке ассемблера. Исследование объектно-ориентированного программирования, поддержки оверлейных структур.
доклад, добавлен 13.03.2011Иерархия классов Microsoft Foundation Classes, функции, файлы, каркас программы. Обработка сообщений. Ресурсы и акселераторы. Диалоги и знакомство с элементами управления. Вывод текста и шрифты. Графические функции, организация вывода в виртуальное окно.
учебное пособие, добавлен 07.02.2011