Особенности наследования классов

Цели объектно-ориентированного программирования, абстрактные классы и адреса базовых классов, множественное и виртуальное наследование. Инициализация элементов производного класса. Программный вызов конструкторов базового и производного классов.

Подобные документы

  • Классы Visual C++ в конструкторе классов. Простое наследование базового класса. Использование множественного наследования. Особенности реализации и визуализации классов анонимных, абстрактных, шаблонных типов, их характерные черты, требования к объектам.

    лабораторная работа, добавлен 05.12.2015

  • Упрощение и ускорение программирования. Языки программирования высокого уровня. Описание классов и подклассов. Абстрактные методы и классы. Принципы объектно-ориентированного программирования в Java. Статические члены класса. Модульность и принцип KISS.

    курсовая работа, добавлен 03.04.2012

  • История возникновения и развития объектно-ориентированного программирования. Его основные задачи при создании сложных программных систем. Сущность классов в ООП, их классификация. Понятие конструкторов и деструкторов, наследования и полиморфизма.

    контрольная работа, добавлен 25.04.2013

  • Базовые понятия и принципы объектно-ориентированного программирования, характерные для разных языков ООП. Особенности и достоинства наследования. Реализации полиморфизма в рамках иерархии классов. Использование интерфейсов для решения практических задач.

    статья, добавлен 26.07.2021

  • Абстрактный класс, содержащий как минимум одну чистую виртуальную функцию. Объявление виртуальной функции без каких-либо реализаций. Множественное наследование, адреса базовых классов. Способ перегрузки правила объекта базового класса новым определением.

    лекция, добавлен 02.08.2015

  • Способы проектирования классов путем наследования и агрегации в решении задач объектно-ориентированного проектирования. Применение принципов проектирования классов на примере вариантов выбора пути решения задачи типа "добавление новой функциональности".

    доклад, добавлен 22.03.2010

  • Разработка программы, основанной на идее наследования классов, основные принципы объектно-ориентированного программирования. Реализация наследования посредством написания программы на языке С++. Разработка программы с использованием абстрактного класса.

    отчет по практике, добавлен 18.02.2019

  • Приемы и правила объектно-ориентированного программирования. Наследование как важнейшее свойство. Основные принципы объектно-ориентированного программирования: инкапсуляция, полиморфизм. Рассмотрение понятий классов, полей, методов, сообщений, событий.

    реферат, добавлен 23.12.2013

  • Использование наследования и множественного наследования в языке С++. Построение иерархии классов согласно схеме наследования при инициализирующем конструкторе. Функция show() для вывода значений и функция main(), показывающая иерархию наследования.

    лабораторная работа, добавлен 04.04.2012

  • Обзор механизмов объектно-ориентированного программирования: инкапсуляции, полиморфизма, абстракции и наследования. Анализ реализации классом-наследником спецификации уже существующего базового класса, заимствования функциональности родительского класса.

    реферат, добавлен 27.04.2011

  • Составление консольного приложения имитирующего развитие создаваемого поселения, используя методы объектно–ориентированного программирования. Характеристика и особенности объектно-ориентированного программирования. Описание структуры классов программы.

    курсовая работа, добавлен 30.05.2020

  • Механизмы простого открытого наследования и виртуальных функций, принцип подстановки. Разработка приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Создание иерархии классов с использованием простого наследования.

    лабораторная работа, добавлен 11.01.2021

  • Среда программирования Visual Studio, линейные алгоритмы. Разветвляющиеся алгоритмы, одномерные и двумерные массивы. Классы, способы описания их свойств и методов, перегрузка операций. Методы наследования классов. Элементы библиотеки Windows Forms.

    курсовая работа, добавлен 19.10.2017

  • Требования к разрабатываемой системе. Описание объектно-ориентированного подхода. Описание объектов систем школы, учет классов и учеников, их свойств и методов. Результаты тестирования программного продукта и генерация отчетов по успеваемости учеников.

    курсовая работа, добавлен 20.05.2020

  • Методология процедурно-ориентированного и объектно-ориентированного программирования. Типы отношений между классами. Полиморфизм, агрегация и инкапсуляция. Описания правил изображения классов и связей между ними. Анализ основных свойств объектной модели.

    лекция, добавлен 05.01.2014

  • Объектно-ориентированный подход к проектированию программных систем. Простое наследование и доступ к наследуемым компонентам. Конструкторы производных классов, объемлющие классы, понятие об алгоритме и операторе. Примеры реализации связных списков.

    реферат, добавлен 30.10.2011

  • Объектно-ориентированное программирование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования.

    презентация, добавлен 05.04.2023

  • Разработка программы, прорисовывающей графический объект и реализующей возможность управляемого перемещения. Изучение особенностей объектно-ориентированного программирования. Виртуальные функции. Множественное наследование. Интерфейсы. Статические классы.

    курсовая работа, добавлен 06.11.2017

  • Исследование иерархии классов и механизмов работы с наследованием. Анализ методов и полей классов для обработки данных при множественном наследовании. Создание тестируемых классов и реализация графического интерфейса на основе Simple DirectMedia Layer.

    курсовая работа, добавлен 20.05.2017

  • Изучение специфики разработки классов для платформы .NET, особенностей наследования, стандартных классов-коллекций. Проектирование пользовательских элементов управления на базе стандартных элементов Windows Form. Создание и реализация интерфейсов классов.

    методичка, добавлен 04.12.2013

  • Объекты и классы языка Java. Программы, создающие собственные классы. Описание классов, объектов, методов и функций. Абстрактные, окончательные, статистические и вложенные методы и классы, а также конструктор класса. Статическая переменная и ее изменения.

    лабораторная работа, добавлен 30.06.2009

  • Понятие объектно-ориентированного программирования и особенности применения его принципов при моделировании работы порта. Характеристика выделенных классов и состав результатов проектирования. Конечное описание полей классов. Описание результатов.

    курсовая работа, добавлен 20.02.2012

  • Технологии дистанционного доступа к информации. Использование объектно-ориентированного программирования при работе с динамическими данными. Создание классов с иерархической структурой. Цели и преимущества полиморфизма. Библиотеки визуальных компонентов.

    учебное пособие, добавлен 24.06.2014

  • Список прикладных языков программирования, реализующих объектно-ориентированную парадигму: Симула, Smalltalk и C++. Проектирование семейства классов. Паттерны Decorator, Визитер и Наблюдатель. Наследование и полиморфизм, понятие двусвязных списков.

    курсовая работа, добавлен 05.11.2012

  • Использование объектно-ориентированного подхода программирования и алгоритмического языка C++ для реализации программы обработки класса "Треугольник". Поля, открытые и закрытые члены класса. Описание виртуальной функции Разработка графического интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.