Основи програмування

Методичні вказівки щодо програмування лінійних та розгалужених обчислювальних процесів і задач циклічної структури. Опис перетворення та будування матриць. Робота з покажчиками та динамічними масивами. Програмування задач з використанням функцій.

Подобные документы

  • Поняття алгоритму, способи його представлення. Базові символи та конструкції. Арифметичні та логічні вирази, правила їх формування, запису і виконання. Оператори: прості та складові. Обґрунтування програмування розгалуженого обчислювального процесу.

    курсовая работа, добавлен 08.01.2015

  • Основні параметри, що визначають якість LCD-моніторів та екрану. Роздільна здатність дисплея телевізора або монітора персонального комп’ютера. АРІ–програмування в ОС Windows. Опис API функцій які використовуються в програмі для визначення параметрів.

    курсовая работа, добавлен 15.09.2020

  • Будова мікроконтролера ATMEGA8, огляд алгоритмів, схемних та програмних рішень задач. Статична і динамічна індикація. Порти введеня-виведення. Система команд, способи адресації. Розробка програми на мові програмування C та моделювання в Proteus VSM.

    курсовая работа, добавлен 19.12.2014

  • Розгляд основних бізнес-процесів та функціональної структури інформаційної системи. Основні завдання, які вирішує ІС, прийняті архітектурні рішення, принципи побудови ефективної структури бази даних, засоби розробки, формування звітів, мови програмування.

    статья, добавлен 23.07.2023

  • Характеристика інформаційної гіпертекстової мультимедійної системи. Особливості формування документів в HTML. Структурні можливості web-сторінки. Безпечність і ефективність використання мова програмування Java. Архітектура сучасних інтернет-додатків.

    контрольная работа, добавлен 28.01.2014

  • Розробка програмних засобів в професійному програмуванні. Використання простих і гнучких структур розгалужень, циклів. Фундаментальні ідеї алгоритмів. Стандартні функції і процедури. Алгоритми з розгалуженням. Загальна форма запису циклу з лічильником.

    учебное пособие, добавлен 15.12.2012

  • Розгляд можливостей, особливостей використання візуального програмування в системі Maple. Основи роботи в програмному пакеті. Візуально-орієнтоване програмування вводу і виводу даних в Maple. Процес проектування графічного інтерфейсу користувача.

    курсовая работа, добавлен 15.03.2015

  • Задачі на визначення умов розгалуження. Обчислення значень функцiї в залежності вiд заданої умови. Пошук максимуму (мiнiмуму), ранжировка та перестановка. Обробка матриць. Обчислення інтеграла за формулою Сiмпсона з використанням подвійного перерахунку.

    учебное пособие, добавлен 16.07.2017

  • Характеристика апаратно-програмної частини гри. Опис мови та середовища програмування. Характеристика предметної області та напрямків дослідження. Розробка алгоритму та інтерфейсу користувача, його опис. Інструкція роботи користувача з системою.

    курсовая работа, добавлен 21.12.2015

  • Суть гри "Тетріс", опис алгоритму програми та процедур програмування гри: модулі tetobj, int, game. Опис головних структур програми, розробка інтерфейсу та лістингу ігрової програми з використанням об’єктно-орієнтованої мови програмування Object Pascal.

    курсовая работа, добавлен 26.04.2012

  • Призначення, типи і позначення пристроїв, що запам'ятовують. Прикладне і системне програмне забезпечення. Організація пам'яті у обчислювальних пристроїв. Розподіл адресного простору, способи адресації. Машинно- і проблемно-орієнтовані мови програмування.

    лекция, добавлен 23.07.2015

  • Алгоритм як система точно сформованих правил, що визначає послідовність команд, які потрібно виконати над вихідними даними для отримання результату. Визначення процедури, яка відкриває вікно з числовими значеннями функції на мові програмування С++.

    курсовая работа, добавлен 21.07.2017

  • Поняття про мікроконтролери, їх класифікація та структура. Структура процесорного ядра та функції основних модулів мікроконтролера. Основні особливості, будова, принцип дії, класифікація та порівняння методів програмування мікроконтролерів PIC і АVR.

    курсовая работа, добавлен 12.12.2013

  • Методика розробки алгоритму чи програми з використанням основних принципів об’єктно-орієнтованого програмування. Специфіка змісту шкільного курсу інформатики, підготовка конкурентоспроможного фахівця-предметника. Створення нових програмних продуктів.

    статья, добавлен 21.04.2018

  • Об'єктно-орієнтоване програмування як новий підхід до створення програм. Знайомство з особливостями діаграм станів. Аналіз основних способів реалізації програмного блоку мовою С# в технології .NET. Загальна характеристика діаграми класу Elevator.

    контрольная работа, добавлен 07.08.2013

  • Недоліки неформального опису мов програмування. Синтаксис мови SIPL. Дерево синтаксичного виводу програми. Теорема про нерухому точку. Побудова семантичного терму. Визначення композиції циклу. Властивості програмних алгебр. Визначення класів функції.

    шпаргалка, добавлен 19.01.2016

  • Дослідження впливу низки чинників на швидкість програмування енергонезалежної пам’яті в ситуації ввімкнення пристрою (кристалізація, низькоомний стан) і вимкнення (аморфізація, високооомний стан) на базі халькогенідного склоподібного напівпровідника.

    статья, добавлен 27.07.2016

  • Вивчення основних опцій та можливостей меню для створення проектів у середовищі програмування Delphi. Основні відмінності між внутрішнім та зовнішнім відлагоджувачами програми. Використання специфікації Single Document Interface для управління вікнами.

    лабораторная работа, добавлен 19.03.2011

  • Ретроспективні, сьогочасні та перспективні алгоритми розвитку веб-програмування та Інтернет-програмування. Суть поняття "веб-орієнтована архітектура" як сервіс-індукованої інваріації програмного забезпечення Інтернет-систем та програмування веб-сайтів.

    статья, добавлен 04.10.2023

  • Розробка системи контролю, обліку та автоматизації подавання дипломної роботи до захисту з використанням платформи .NET, мови програмування F#, фреймворку для побудови веб-додатків ASP.NET Core MVC та Elasticsearch. Опис загальної архітектури додатку.

    статья, добавлен 24.04.2021

  • Вибір операційної системи для ознайомлення учнів у школі. Аналіз вмінь школярів швидко опановувати нові користувацькі інтерфейси. Використання на етапах вивчення основ інформатики різних мов програмування. Аналіз стадій пропедевтики та алгоритміки.

    статья, добавлен 30.01.2016

  • Розгляд основних аспектів вирішення завдання прогнозування результатів спортивного програмування на базі використання моделей машинного навчання та мови програмування Python. Розробка структури елементів інтерфейсу на базі використання бібліотеки.

    статья, добавлен 21.09.2024

  • Аналіз та розуміння еволюції хеш-таблиць та їхнього впливу на сучасне програмування, що може сприяти розвитку більш ефективних та продуктивних програмних рішень у майбутньому. Новітні тенденції у сфері оптимізації хеш-таблиць, управління колізіями.

    статья, добавлен 27.06.2024

  • Аналіз педагогічного досвіду викладання робототехніки та інформатики. Огляд роботизованих конструкторів, що використовуються в шкільній освіті. Візуальні засоби програмування, налагодження та контролю роботів. Впровадження ідей Пейперта в освітній процес.

    статья, добавлен 22.08.2022

  • Ефективна методика та колода карток для запам’ятовування англійських термінів з програмування мовою C++. Описано процес створення колоди карток з термінами з програмування засобами програми Anki. Інтенсифікація навчання за допомогою колод карток.

    статья, добавлен 26.10.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.