Основи програмування
Методичні вказівки щодо програмування лінійних та розгалужених обчислювальних процесів і задач циклічної структури. Опис перетворення та будування матриць. Робота з покажчиками та динамічними масивами. Програмування задач з використанням функцій.
Подобные документы
Дослідження інформаційних технологій, призначених для керування залізничною автоматизацією. Оцінка недоліків при реалізації логічних функцій. Рекомендації, щодо концепції вдосконаленої мови програмування керування та трансляції програм контролера.
автореферат, добавлен 29.10.2013СП як система програмування, що підтримує зручний інтерфейс людина-машина і призначена для автоматизації процесу створення програм (користувальницьких і прикладних). Природний порядок виконання команд і машинний цикл. Особливості обчислювальної системи.
лекция, добавлен 24.07.2014- 103. Програма "Кросворд"
Алгоритм роботи та практична реалізація програми, яка дозволяє створювати кросворд та редагувати вже створений, на мові програмування Object Pascal в середовищі програмування Delphi XE7, за допомогою використання об’єктно-орієнтованих можливостей С++.
курсовая работа, добавлен 25.06.2015 - 104. Розробка web-сайту
Основи Web-програмування. Використання мови HTML. Базові елементи HTML: заголовок, назва, тіло документу. Форматування тексту. Вирівнювання тексту та горизонтальна лінія. Таблиці та списки. Створення посилань на документи і файли. Опис створення сайту.
дипломная работа, добавлен 27.02.2013 Мова програмування як інтегративний елемент лінгвосеміотичного базису. Концептосфера, вербальний код і система знаків англійськомовного дигітального дискурсу. Створення моделей об’єктів і явищ світу засобами Python, удосконалення інтерфейсу користувача.
статья, добавлен 17.07.2022Склад системного програмування Borland C++3.1, структура вікон та головного меню. Редагування файлів та настроювання вбудованого відладчика. Інтегроване середовище розробки Borland C++5.02, запуск і настроювання. Створення проекту консольного додатка.
методичка, добавлен 01.04.2013Python як інтерпретована об'єктно-орієнтована мова програмування високого рівня з динамічною семантикою, оцінка її головних переваг та недоліків, загальна характеристика та можливості, сфери та тенденції застосування на сьогодні. Графічні бібліотеки.
реферат, добавлен 09.06.2012Візуальне програмування C#, його мова. A-FLOW - програмне забезпечення загального призначення. KODU - програмний засіб для створення ігор з 3D-інтерфейсом. LEGO MINDSTORMS NXT, візуальна мова програмування для набору робототехніки Lego Mindstorms.
практическая работа, добавлен 24.11.2017Дослідження розвитку обчислювальної техніки, що супроводжується створенням нових і вдосконаленням існуючих мов програмування. Визначення сутності інкапсуляції. Аналіз інформаційної структури моделі та алгоритму. Ознайомлення з інтерфейсом програми.
контрольная работа, добавлен 26.09.2017Необхідність забезпечення глухих сучасними засобами сурдоперекладу. Програмна система перетворення текстової інформації у мову жестів мовою програмування С#. Діагностика працездатності інформаційної системи та розроблення інструкції для користування нею.
статья, добавлен 26.08.2016Основні поняття мови програмування, перелік та призначення інструментів, технологія роботи у середовищі Delphi 5.0. Розробка програми для обчислення площі трикутника, чотирикутника та бічної площі циліндра за допомогою мови програмування Delphi.
курсовая работа, добавлен 07.03.2009Розвиток інформаційного суспільства в Україні. Формування алгоритмічної культури майбутніх фахівців некомп'ютерних спеціальностей. Відокремлення візуального програмування від засобів розробки інтерфейсів. Використання сучасних комунікаційних технологій.
статья, добавлен 27.09.2016Обчислення координати контрольних точок до сформованого зображення заданого геометричного перетворення. MATLAB як пакет прикладних програм для вирішення завдань технічних обчислень і однойменний мова програмування, що використовується в цьому пакеті.
курсовая работа, добавлен 14.12.2015Методи лінійного програмування. Розв'язання засобами комп'ютерних технологій економічних та інженерних задач, що моделюються сумісними системами лінійних алгебраїчних рівнянь та задач, що зводяться до транспортних моделей. Графічні можливості Mathcad.
контрольная работа, добавлен 02.11.2019Поняття масиву та індексу у програмуванні, їх типи та елементи. Характеристика методу трапецій для обчислення значення інтеграла та прийомів програмування циклічних структур. Алгоритмічне рішення задачі та написання програми на мові QBASIC, VBA, Pascal.
курсовая работа, добавлен 09.12.2015Характеристика класу як це спеціальної конструкції, яка використовується для групування пов'язаних змінних та функцій. Основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування. Класи та екземпляри класів. Інтерфейс та реалізація, спадкування реалізації.
реферат, добавлен 22.12.2019Основні вимоги до вибору мови і технології програмування. Опис творчого процесу розв’язку задачі: інтерфейс користувача, розробка алгоритму програми, структура файлів вхідних даних, опис роботи програми. Вимоги до програмної та інформаційної сумісності.
курсовая работа, добавлен 01.05.2014Система об‘эктно-орієнтованого програмування. Опис предметного середовища та постановка задачі. Концептуальна, даталогічна та фізична модель бази даних. Опис функціональних запитів. Створення користувальницького інтерфейсу ведення репертуару кінотеатру.
реферат, добавлен 14.03.2016Обмін місцями значень двох змінних. Звичайний цикл "поки" і команда повторення. Теорема про цикл, його інваріант і обмежуючу функцію. Програмування як цілеспрямована діяльність. Стратегія побудови команди вибору. Проектування та захисне програмування.
дипломная работа, добавлен 15.06.2013Побудова методів пошуку виведення в класичній логіці першого порядку. Дослідження систем логічного програмування на коректність і повноту. Модуляційні розширення числення літеральний дерев. Модифікація резолюційних стратегій і методу елімінації моделей.
автореферат, добавлен 29.07.2015Обґрунтування вибору складу технічних та програмних засобів. Недетерміновані методи штучного інтелекту, використання нейронних мереж для оцінки поведінки і дій гравця. Написання програми-гри "Шашки" з використанням об’єктно-орієнтованого програмування.
курсовая работа, добавлен 12.12.2014Заміна багатокрокового процесу прийняття рішень послідовністю однокрокових процесів ухвалення рішення. Варіаційні задачі з обмеженнями типу нерівностей. Області застосування методу динамічного програмування. Труднощі у відсутності загального алгоритму.
реферат, добавлен 28.07.2017Комплексний озгляд основних операцій з потоками виконання. Використання неблокуючої паралелізації для вирішення найпростіших математичних задач, застосовуючи мову програмування C++. Дослідження та оцінювання ефективності паралелізації алгоритму.
лабораторная работа, добавлен 06.09.2023Алгоритм додавання елементу у стек і зберігання його у файлі. Розробка керівництва користувача. Створення абстрактного класу Офіс. Розробка ієрархії класів. Алгоритм сортування у файлі за алфавітом. Особливості об’єктно-орієнтовного програмування.
курсовая работа, добавлен 30.11.2016Поняття масиву, види масивів: одновимірний масив, двовимірний масив, квадратна матриця. Компонент StringGrid: загальні відомості, прийом програмування, властивості. Пошук середнього арифметичного рядка двомірного масиву. Тексти процедур Delphi-програми.
курсовая работа, добавлен 01.03.2014