Компьютерная игра "Эволюция"

Современные тенденции в развитии рынка видеоигр. Проектирование поведения игрового компьютера. Документирование и построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя в среде Unity. Структура файла сохранения игры "Эволюция".

Подобные документы

  • Анализ предметной области - кафедры. Логическое и физическое проектирование базы данных. Выбор технологии программирования. Разработка БД, интерфейса пользователя. Создание запросов и отчетов. Разграничение прав доступа. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 15.12.2020

  • Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Анализ предметной области и выявление необходимого набора сущностей. Построение набора отношений базы данных, таблиц и атрибутов. Разработка и построение интерфейса главной и рабочей форм. Выполнение программного кода в среде Microsoft Visual C#.

    курсовая работа, добавлен 15.11.2012

  • Разработка приложения для работы с базой данных с использованием объектно-ориентированного и визуального программирования. Тестирование графического интерфейса пользователя. Создание начальной структуры базы данных. Структура программного средства.

    курсовая работа, добавлен 17.05.2016

  • Выбор технических средств для создания программного продукта в среде визуального программирования Visual Studio. Техническое описание языка программирования SQL Разработка исходного кода и основного окна проекта интерфейса. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 26.06.2020

  • Особенности дизайна и конструкций компьютерного языка "Си". Использование компилятора MinGW для реализации логической игры "Спички Бергсона". Характеристика главного меню программы. Изучение пользовательского интерфейса. Разработка интеллекта компьютера.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Порядок работы с документами и исследования данных. Исследование примерного набора данных и логическое проектирование модели. Построение схемы данных. Создание системы управления базами данных "учет товародвижения в организации" и интерфейса пользователя.

    дипломная работа, добавлен 14.01.2012

  • Описание предметной области. Построение концептуальной модели базы данных. Разработка программного приложения "Книжный магазин". Проектирование структуры БД, определение сущностей и атрибутов. Программирование интерфейса пользователя, формы и отчеты.

    курсовая работа, добавлен 05.06.2023

  • Программное обеспечение при работе со сканером. Сравнительная характеристика сканеров. Параметры сохранения файла в Fine Reader. Презентация в Microsoft PowerPoint. Режимы отображения слайдов. Компьютерная графика в CorelDRAW и Adobe Photoshop.

    статья, добавлен 13.10.2012

  • Характеристика методики создания компьютерной игры "Змейка", используя среду DevC++. Изучение особенностей среды разработки. Описание структуры создания игрового процесса. Изучение правил использования классов, описание схемы функционирования игры.

    курсовая работа, добавлен 16.03.2017

  • Сущность интерактивных учебных комплексов, определение портрета пользователя. Программирование интерфейса, разработка структуры комплекса. Внедрение системы и разработка руководства пользователя. Вид комплекса для неавторизированного пользователя.

    дипломная работа, добавлен 04.07.2018

  • Технологии хранения и обработки файлов. Построение UML диаграммы системы. Разработка программного обеспечения интегрированной информационной системы. Реализация системы на языке программирования C# в интегрированной среде разработки MS Visual Studio.

    дипломная работа, добавлен 19.01.2019

  • Разработка информационной системы для автоматизации финансовых показателей предприятия. Анализ функций и операций бухгалтера. Построение логической структуры базы данных. Использование графического интерфейса. Оценка ликвидности и платежеспособности.

    презентация, добавлен 04.05.2015

  • Понятие графического пользовательского интерфейса, основные принципы его разработки. Обеспечение контроля пользователем интерфейса. Уменьшение загрузки памяти пользователя. Принцип последовательности для работы программного и аппаратного обеспечения.

    контрольная работа, добавлен 22.04.2016

  • История создания компьютерной мыши. Эволюция конструкции от контактного датчика к оптической модели. Особенности работы лазерной мыши, разработка беспроводных моделей этих устройств, индукционные и сенсорные их виды. Необычные варианты исполнения мышки.

    презентация, добавлен 11.05.2012

  • Основы программирования игр с использованием визуальных компонентов. Аналитический обзор игрового программного обеспечения, классификация игр. Программа игры "Морской бой": постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 06.03.2009

  • Инструментальные средства создания интеллектуальной системы. Проектирование базы знаний и разработка интеллектуальной системы выбора ресторана в Белгороде. Построение семантической сети, разработка интеллектуального интерфейса и руководства пользователя.

    курсовая работа, добавлен 19.02.2017

  • Теоретические аспекты проектирования автоматизированных информационных систем. Выбор программных средств разработки, разработка графического интерфейса пользователя, особенности Delphi 7. Организация подключения базы данных к приложению и тестирование.

    курсовая работа, добавлен 16.04.2017

  • Разработка редактора для игры в жанре коллекционно-карточной RPG. Проектирование структур данных и алгоритмов (иерархии классов). Проектирование дизайна основных и вспомогательных форм. Нод выбора с двумя вариантами исхода; перетаскивание узлов.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Основные аспекты обработки структур и файлов в среде C++Builder. Организация ввода/вывода значений комбинированных типов данных. Программирование задач с использованием структур и файлов в среде C++Builder. Проектирование интерфейса пользователя.

    курсовая работа, добавлен 23.11.2016

  • Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2016

  • Создание программы на C++. Проектирование структуры программы для игры в "Пятнашки". Выбор средств и инструментов, таких как конкретный язык программирования. Создание игрового поля. Передвижение костяшек в зависимости от нажатой клавиши. Игровой цикл.

    разработка урока, добавлен 16.05.2022

  • Алгоритм разработки произвольного интерфейса виртуального прибора в среде графического программирования LabVIEW 7.0. Методика замены всех элементов столбца или строки двумерного массива значением, задаваемым в виртуальном приборе в данной программе.

    курсовая работа, добавлен 27.03.2015

  • Характеристика объекта и задача проектирования. Описание аналога, формулировка задания. Анализ фактора, влияющего на проектирование пользовательского интерфейса. Списки, поле ввода, панель инструментов, пиктограмма. Прототип и программная реализация.

    курсовая работа, добавлен 02.05.2015

  • Метафора модели мира. Онтологические принципы построения метафор графического пользовательского интерфейса. Разработка метафор. Использование метафор эволюционного развития и ассоциативного взаимодействия объектов. Отказ от использования командных языков.

    статья, добавлен 15.08.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.