Компьютерная игра "Эволюция"
Современные тенденции в развитии рынка видеоигр. Проектирование поведения игрового компьютера. Документирование и построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя в среде Unity. Структура файла сохранения игры "Эволюция".
Подобные документы
Анализ предметной области - кафедры. Логическое и физическое проектирование базы данных. Выбор технологии программирования. Разработка БД, интерфейса пользователя. Создание запросов и отчетов. Разграничение прав доступа. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 15.12.2020Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Анализ предметной области и выявление необходимого набора сущностей. Построение набора отношений базы данных, таблиц и атрибутов. Разработка и построение интерфейса главной и рабочей форм. Выполнение программного кода в среде Microsoft Visual C#.
курсовая работа, добавлен 15.11.2012Разработка приложения для работы с базой данных с использованием объектно-ориентированного и визуального программирования. Тестирование графического интерфейса пользователя. Создание начальной структуры базы данных. Структура программного средства.
курсовая работа, добавлен 17.05.2016Выбор технических средств для создания программного продукта в среде визуального программирования Visual Studio. Техническое описание языка программирования SQL Разработка исходного кода и основного окна проекта интерфейса. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 26.06.2020Особенности дизайна и конструкций компьютерного языка "Си". Использование компилятора MinGW для реализации логической игры "Спички Бергсона". Характеристика главного меню программы. Изучение пользовательского интерфейса. Разработка интеллекта компьютера.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Порядок работы с документами и исследования данных. Исследование примерного набора данных и логическое проектирование модели. Построение схемы данных. Создание системы управления базами данных "учет товародвижения в организации" и интерфейса пользователя.
дипломная работа, добавлен 14.01.2012Описание предметной области. Построение концептуальной модели базы данных. Разработка программного приложения "Книжный магазин". Проектирование структуры БД, определение сущностей и атрибутов. Программирование интерфейса пользователя, формы и отчеты.
курсовая работа, добавлен 05.06.2023Программное обеспечение при работе со сканером. Сравнительная характеристика сканеров. Параметры сохранения файла в Fine Reader. Презентация в Microsoft PowerPoint. Режимы отображения слайдов. Компьютерная графика в CorelDRAW и Adobe Photoshop.
статья, добавлен 13.10.2012Характеристика методики создания компьютерной игры "Змейка", используя среду DevC++. Изучение особенностей среды разработки. Описание структуры создания игрового процесса. Изучение правил использования классов, описание схемы функционирования игры.
курсовая работа, добавлен 16.03.2017Сущность интерактивных учебных комплексов, определение портрета пользователя. Программирование интерфейса, разработка структуры комплекса. Внедрение системы и разработка руководства пользователя. Вид комплекса для неавторизированного пользователя.
дипломная работа, добавлен 04.07.2018Технологии хранения и обработки файлов. Построение UML диаграммы системы. Разработка программного обеспечения интегрированной информационной системы. Реализация системы на языке программирования C# в интегрированной среде разработки MS Visual Studio.
дипломная работа, добавлен 19.01.2019Разработка информационной системы для автоматизации финансовых показателей предприятия. Анализ функций и операций бухгалтера. Построение логической структуры базы данных. Использование графического интерфейса. Оценка ликвидности и платежеспособности.
презентация, добавлен 04.05.2015Понятие графического пользовательского интерфейса, основные принципы его разработки. Обеспечение контроля пользователем интерфейса. Уменьшение загрузки памяти пользователя. Принцип последовательности для работы программного и аппаратного обеспечения.
контрольная работа, добавлен 22.04.2016История создания компьютерной мыши. Эволюция конструкции от контактного датчика к оптической модели. Особенности работы лазерной мыши, разработка беспроводных моделей этих устройств, индукционные и сенсорные их виды. Необычные варианты исполнения мышки.
презентация, добавлен 11.05.2012Основы программирования игр с использованием визуальных компонентов. Аналитический обзор игрового программного обеспечения, классификация игр. Программа игры "Морской бой": постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 06.03.2009Инструментальные средства создания интеллектуальной системы. Проектирование базы знаний и разработка интеллектуальной системы выбора ресторана в Белгороде. Построение семантической сети, разработка интеллектуального интерфейса и руководства пользователя.
курсовая работа, добавлен 19.02.2017Теоретические аспекты проектирования автоматизированных информационных систем. Выбор программных средств разработки, разработка графического интерфейса пользователя, особенности Delphi 7. Организация подключения базы данных к приложению и тестирование.
курсовая работа, добавлен 16.04.2017Разработка редактора для игры в жанре коллекционно-карточной RPG. Проектирование структур данных и алгоритмов (иерархии классов). Проектирование дизайна основных и вспомогательных форм. Нод выбора с двумя вариантами исхода; перетаскивание узлов.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Основные аспекты обработки структур и файлов в среде C++Builder. Организация ввода/вывода значений комбинированных типов данных. Программирование задач с использованием структур и файлов в среде C++Builder. Проектирование интерфейса пользователя.
курсовая работа, добавлен 23.11.2016Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.
курсовая работа, добавлен 11.10.2016Создание программы на C++. Проектирование структуры программы для игры в "Пятнашки". Выбор средств и инструментов, таких как конкретный язык программирования. Создание игрового поля. Передвижение костяшек в зависимости от нажатой клавиши. Игровой цикл.
разработка урока, добавлен 16.05.2022Алгоритм разработки произвольного интерфейса виртуального прибора в среде графического программирования LabVIEW 7.0. Методика замены всех элементов столбца или строки двумерного массива значением, задаваемым в виртуальном приборе в данной программе.
курсовая работа, добавлен 27.03.2015- 99. Проектирование пользовательского интерфейса на примере графического модуля швейно-трикотажной САПР
Характеристика объекта и задача проектирования. Описание аналога, формулировка задания. Анализ фактора, влияющего на проектирование пользовательского интерфейса. Списки, поле ввода, панель инструментов, пиктограмма. Прототип и программная реализация.
курсовая работа, добавлен 02.05.2015 Метафора модели мира. Онтологические принципы построения метафор графического пользовательского интерфейса. Разработка метафор. Использование метафор эволюционного развития и ассоциативного взаимодействия объектов. Отказ от использования командных языков.
статья, добавлен 15.08.2020