Компьютерная игра "Эволюция"
Современные тенденции в развитии рынка видеоигр. Проектирование поведения игрового компьютера. Документирование и построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя в среде Unity. Структура файла сохранения игры "Эволюция".
Подобные документы
Области применения и реализации информационных систем. Основные причины составления бизнес-плана. Разработка базы данных для хранения информации и разработка графического интерфейса пользователя клиентских приложений. Управление финансовыми потоками.
контрольная работа, добавлен 06.11.2015Общая характеристика процесса загрузки операционной системы компьютера. Рассмотрение понятия и назначения файла /etc/fstab. Особенности монтирования и размонтирования файловых систем. Редактирование указанного файла. Создание специального каталога.
курсовая работа, добавлен 22.01.2016История развития компьютерных игр на платформе Steam. Эволюция портов на компьютеры. Виртуальная реальность и аппаратное обеспечение. Развитие компьютерных игр и электронного спорта. Перспективы этого процесса, совершенствование персональных компьютеров.
статья, добавлен 12.03.2019Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.
курсовая работа, добавлен 06.06.2012Анализ систем формирования поведения игрового агента и способов их применения. Описание систем Behavior Trees, Utility AI. Критерии сравнения жанров разработанных игр: форма, доступность, порог вхождения. Разработка алгоритмов поведения игрового агента.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Физическое проектирование структуры данных системы. Построение математической схемы и алгоритма имитационной модели бизнес-процесса. Создание облачной интеллектуальной информационной системы для клиники. Разработка дружественного интерфейса пользователя.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Понятие интерфейса, взаимодействие пользователя с компьютером. Речевая и биометрическая технологии. Командный и графический интерфейс. Переопределение клавиш клавиатуры в зависимости от контекста. Специализированные средства для разработки интерфейса.
реферат, добавлен 19.05.2013Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.
контрольная работа, добавлен 10.12.2015"Counter-Strike" - культовая серия компьютерных игр в жанре командного шутера. Основные версии игры, ее модификации. Достижения "Natus Vincere" - украинской мультигейминговой киберспортивной организации. Российский киберспортивный проект "Virtus.pro".
презентация, добавлен 18.11.2014Рассмотрение оптимального алгоритма игры в "Морской бой". Применение в программе цикла while, конструкции case и функции simply_move. Режим работы программы при вводе некорректных данных. Отображение попаданий на игровом поле. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Разработка и проектирование базы данных библиотеки. Создание интерфейса пользователя в среде программирования "1С: Предприятие". Описание автоматизированного рабочего места в библиотеке. Листинг программной реализации базы данных для библиотеки.
курсовая работа, добавлен 01.06.2015- 112. Компьютерные игры
История и классификация компьютерных игр: стрелялки, стратегии, приключенческие игры, 3D шутер. Плюсы и минусы компьютерных игр. Изучение основных способов минимизации негативного воздействия игр. Влияние видеоигр на развитие подростковой психики.
презентация, добавлен 17.12.2016 - 113. Создание базы данных
Построение инфологической модели предметной области в виде ER-диаграммы. Реализация предметной области в среде MS Access. Разработка программного интерфейса и администрирование БД. Формулировка и реализация запросов с использованием команд MS Access.
контрольная работа, добавлен 10.05.2016 Разработка игр как одна из многочисленных областей применения языка C, его применение в системном программировании и разработки программ-трансляторов. Алгоритм работы искусственного интеллекта, особенности интерфейса игры, порядок определения победителя.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019- 115. Журнал “Пульс цен”
Построение инфологической модели объекта автоматизации. Проектирование информационных структур, выбор программного обеспечения для магазина. Анализ и редактирование баз данных в среде Server Management Studio. Построение диаграммы "сущность-связь".
курсовая работа, добавлен 21.09.2019 Использование техник машинного обучения и анализа данных для создания адаптивных схем выбора уровней для языковых видеоигр. Описание интерфейса приложения, реализация уровней сложности. Построение системы наград на основе данных, геймификация приложения.
статья, добавлен 30.04.2018Обзор средств программирования трехмерной и двухмерной графики на Java. Ключевые особенности редактора The GIMP. Анализ функциональной панели управления редактора. Изучение понятия графического интерфейса пользователя. Основные методы класса Graphics.
курсовая работа, добавлен 11.09.2019Порядок использования графического интерфейса, работы с командной строкой, учётными записями и профилями пользователей. Настройка рабочей среды пользователя. Создание командных файлов и сценариев. Демонстрация работоспособности команд интерпретатора.
лабораторная работа, добавлен 31.01.2017Зарождение графики. Особенности растровой графики. Применение векторной графики для создания видеоигр. Игра Zaxxon 1982 года. Зарождение 3D. Настоящее 3D с полигональными моделями и объёмными предметами. Работа со светом и тенью. Шейдерные модели.
презентация, добавлен 19.10.2016Программа Агафонова (новая тестовая версия для Windows). Суть процедуры, генерирующей ход компьютера в зависимости от позиции на доске. Инициализация графики, установка размера игрового поля и всех графических объектов. Анализ основной процедуры игры.
контрольная работа, добавлен 04.10.2010Общее описание и условия применения языка программирования Си. Основные этапы создания игры с искусственным интеллектом "Морской бой" в программе Code Blocks. Правила игры и разработка инструкции пользователя. Принцип реализации программного кода.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019- 122. Устройство ПЭВМ
Краткая характеристика основных блоков персонального компьютера. Единицы измерения информации, машинное слово. Тенденции развития программного обеспечения, современные операционные системы. Разработка документа в среде табличного процессора MS Excel.
реферат, добавлен 21.05.2014 Программирование игр с использованием визуальных компонентов, аналитический обзор игрового программного обеспечения. Описание компонентов, используемых при создании программы. Постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 19.11.2010Детальный анализ предметной области, ее организационной и функциональной структуры. Обоснование средств моделирования. Проектирование структуры базы данных. Построение диаграммы классов. Разработка интерфейса информационной CRM-системы ООО "Сказка-Град".
дипломная работа, добавлен 17.10.2017Программный продукт, реализующий алгоритм метода "Наискорейшего спуска" с тестированием на функции Розенброка в среде DELPHI. Разработка интерфейса пользователя и модуля графического отображения поиска решения. Апробация алгоритма на тестовых примерах.
отчет по практике, добавлен 07.08.2013