Разработка чат-бота Telegram для интеллектуальной игры
Описание современного процесса геймификации в образовании. Анализ базовых средств геймификации. Разработка игрового чат-бота для мессенджера Telegram с использованием языка программирования Python. Описание инструментов для разработки игрового чат-бота.
Подобные документы
Особенности разработки web-приложения для изучения английского языка в виде игры, состоящей из различных методов обучения. Использование языка программирования JavaScript. Разработка и верстка страниц с помощью языка разметки HTML, язык стилей - CSS.
дипломная работа, добавлен 20.05.2018Проектирование и реализация информационной системы по поддержке игрового сайта в Интернете. Создание и разработка базы данных для хранения информации на основе требований заказчика и программного обеспечения для обработки данных: структура и дизайн сайта.
дипломная работа, добавлен 21.11.2010Назначение и актуальность игры. Изучение языков программирования для создания игр. Создание фона, кнопок, текстов и таймера, добавление спрайтов. Сцена игрового меню. Создание небольшого приложения на платформу Android, которое будет исправно работать.
курсовая работа, добавлен 25.10.2018Изучение принципов разработки программных средств как логических совокупностей информации на носителях данных. Современные технологические требования к ПС. Описание структуры и разработка программного модуля. Языки программирования и отладка ПС.
курс лекций, добавлен 15.11.2012Правила работы за компьютером. Описание языка программирования JavaScript. Возможности стандартизированного языка разметки документов во Всемирной паутине - HTML5. Разработка серверной и клиентской частей веб-приложения. Размещение сайта на хостинг.
отчет по практике, добавлен 26.04.2021Технология Cake PHP. Приложения, реализованные на платформе Djang. Архитектура программного обеспечения. Преимущества концепции MVC. Установка и запуск Python и Django. Реализация SQL-запросов и разработки Web-приложений. Язык программирования Python.
реферат, добавлен 17.12.2014Разработка Microsoft нового языка С#. Общее описание языка С#, сравнение с другими языками программирования, использование и примеры программы. Возможность конструирования различных компонентов - от высокоуровневой бизнес логики до системных приложений.
реферат, добавлен 22.11.2009Определение необходимых модулей программы. Разработка алгоритмов игры. Ознакомление с процессом разработки спрайтов. Исследование файла с результатами игроков. Характеристика порядка создания загрузочного диска игры. Изучение программных средств.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Использование языка программирования HTML для разработки сайтов, его назначение для гипертекстовой разметки. Методы разработки интернет-сайтов, их характеристика. Основные понятия и элементы языка программирования. Разработка проекта с помощью HTML5.
курсовая работа, добавлен 24.09.2017Анализ существующих программ для использования в учебном процессе, во время аудиторных занятий. Описание выбранного языка программирования и среды разработки проекта. Проектирование пользовательского интерфейса. Изучение схемы передачи данных в Excel.
дипломная работа, добавлен 03.09.2017Этапы проектирования экспертной системы для подбора параметров игрового сервера, компоненты веб-приложения. Реализация программного обеспечения, размещение его на хостинге, тестирование и проверка результатов. База знаний, экспертная система в приложении.
дипломная работа, добавлен 01.09.2018Составление грамматики языка программирования MASM, разработка программы осуществляющей разбор языка программирования MASM с использованием bison и flex, замена правой рекурсии, проверка грамматики на равнозначные правила и диагностика программных ошибок.
курсовая работа, добавлен 22.07.2012- 113. таймер windows form
Пример разработки программы "Таймер windows form" с использованием языка программирования С++. Анализ теоретических основ, пошаговое описание разработки и настройки свойств формы программы, написание кода, тестирование и результат работы таймера.
курсовая работа, добавлен 09.06.2015 Описание структуры базы данных, язык и среда программирования, разработка программного продукта. Основные функции веб-приложения, вывод названия категорий на всех станицах. Валидация при авторизации и при добавлении нового товара, инструкция пользователю.
курсовая работа, добавлен 18.03.2015- 115. Игра "Пятнашки"
Разработка эскизного и технического проектов программы. Выбор среды программирования. Описание входных и выходных данных. Особенности создания алгоритма игры "Пятнашки". Аспекты разработки интерфейса программы. Блок-схема процедуры тестирования.
курсовая работа, добавлен 05.05.2014 Выбор подходящего способа проектирования веб-приложения, его этапы и критерии. Разработка концептуальной схемы БД будущей системы. Программная реализация веб-приложения для заказа товаров через Интернет с использованием средств CGI-программирования.
курсовая работа, добавлен 07.08.2011- 117. Программа "Виселица"
Общее описание и правила "Виселицы" как онлайн-игры в слова, основные этапы и принципы создания соответствующей программы с помощью языка программирования Си. Реализация программного кода с комментариями. Разработка и содержание инструкции пользователя.
статья, добавлен 18.02.2019 Требования к обеспечению надежного функционирования программы. Критическое описание существующего программного обеспечения. Анализ выбранной среды разработки и языка программирования. Рассмотрение архитектуры удаленного опроса и занесения в базы данных.
дипломная работа, добавлен 10.04.2016Обязательные и возможные составляющие структуры Android-приложения. Выбор инструментальных средств разработки, проектирование структур данных, алгоритмов и пользовательского интерфейса. Целостное представления о работе движка и связи его компонентов.
дипломная работа, добавлен 24.06.2018- 120. Разработка экспертной системы "Анализ ликвидности капитала предприятия" в экспертной оболочке KAPPA
Разработка системы для анализа ликвидности денежных средств на базе возможностей ЭО КАРРА. Доля оборотных средств в активах. Описание классов и объектов для реализации интеллектуальной информационной системы. Характеристика пользовательского интерфейса.
контрольная работа, добавлен 13.12.2011 - 121. Игра "Тетрис"
Разработка программы для игры "Тетрис" на языке С, которая осуществляет вывод на экран случайным образом падение различных фигур. Описание правил игры. Разработка интерфейса пользователя и программы. Описание кода. Тестирование программы. Игровой цикл.
курсовая работа, добавлен 08.10.2016 Разработка программы с использованием объектно-ориентированного метода программирования языка С++, позволяющей вести учетную запись студентов по десяти предметам с оценками. Характеристика системы поддержки принятия решений Paradox. Описание программы.
курсовая работа, добавлен 24.02.2010Проектирование виртуальных пространств в компьютерных играх. Описание эстетической роли архитектуры и объектов дизайна в игровом процессе и в сфере разработки игрового продукта. Анализ приемов подачи и раскрытия виртуальной игровой среды в видеоигре.
статья, добавлен 17.10.2021Определение понятия диаграммы, описание ее основных видов. Изучение основ создания круговой секторной параметрической диаграммы. Разработка Java-приложения. Оценка результатов работы созданного программного продукта, его логичности и информативности.
курсовая работа, добавлен 11.05.2014Анализ реализации рекурсивных алгоритмов на разных языках программирования. Классификация языков программирования. Пример решения задачи нахождения суммы цифр целого числа с использованием рекурсии на языках программирования С++, C#, Python, F#, LISP.
статья, добавлен 13.09.2024