Разработка чат-бота Telegram для интеллектуальной игры

Описание современного процесса геймификации в образовании. Анализ базовых средств геймификации. Разработка игрового чат-бота для мессенджера Telegram с использованием языка программирования Python. Описание инструментов для разработки игрового чат-бота.

Подобные документы

  • Характеристика методов централизации разнообразной информации об учебном процессе и способов предоставления доступа к ней. Разработка системы, предоставляющей информацию об актуальных новостях, ближайших мероприятиях, расписании с помощью Telegram-бота.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Технология разработки экспертных систем. Реализация ЭС для мобильных приложений. Описание библиотеки Fysom, используемой для реализации данных, в виде конечного автомата. Работа коллбэков в Fysom. Интерфейс и тестирование Telegram бота "Робот-Юрист".

    дипломная работа, добавлен 29.03.2022

  • Специфікація проектування програмного продукту Telegram-бота для студентів Інституту інформаційних технологій в економіці КНЕУ. Монолітна архітектура є простим та зручним підходом до розробки Telegram-бота для всіх учасників навчального процесу.

    статья, добавлен 07.12.2023

  • Основной анализ туристической привлекательности Самарской области. Главная характеристика ботов в Telegram. Проведение исследования языка программирования Python. Изучение интерфейса Visual Studio Code. Особенность разработки игры "Узнай Самару".

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Выбор платформы и языка разработки сервиса. Разработка структуры используемой базы данных. Описание принципа работы чат-бота в Telegram. Описание алгоритма получения, отправки и сохранения новостей ВКонтакте. Разработка функции администрирования сервиса.

    курсовая работа, добавлен 03.07.2017

  • Создание экспертной системы, распознающей устные запросы, с использованием языка программирования высокого уровня Python в качестве бота в мессенджере Telegram и фреймворка Yandex SpeechKit. Применение нейросетей для качественного распознавания речи.

    курсовая работа, добавлен 24.02.2019

  • Изучение технологий и средств создания интернет-ботов, сравнение имеющихся аналогов. Выбор технологий и среды разработки телеграм-бота. Обеспечение переносимости написанных программ. Динамическая типизация, которая вызывает ошибки при неправильной работе.

    практическая работа, добавлен 15.03.2023

  • Обоснование выбора аппаратно-инструментальных средств умного дома. Алгоритм создания программного приложения для реализации бота в мессенджере Telegram. Порядок программирования центрального контроллера бытового ассистента с дистанционным контролем.

    дипломная работа, добавлен 02.09.2018

  • Определение, классификации и ограничения геймификации. Проектирование геймификационного решения. Определение допустимых действий игроков и реакции игры. Процесс создания формы и содержания игрового процесса. Рейтинг и пороги квалификационных уровней.

    дипломная работа, добавлен 04.08.2018

  • Конструирование устройства для дистанционного доступа к информации о получении корреспонденции на бумажном носителе. Использование микроконтроллера Iskra JS для решения поставленной задачи. Схематичное изображение дальномера и хода ультразвуковых волн.

    реферат, добавлен 16.05.2019

  • Розробка та особливості процесу функціонування чат-бота на платформі Telegram для застосування у навчальному процесі Інституту інформаційних технологій в економіці КНЕУ. Застосування прогнозуючого інтелекту для персоналізації взаємодії з користувачем.

    статья, добавлен 01.02.2024

  • Обзор операционных систем. Разработка сцены игрового процесса. Настройка режима свободной игры в жанре лабиринт. Основные требования к игровому приложению. Выбор текстуры игрового персонажа. Разработка архитектуры и кода. Диаграммы классов обработки меню.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Рассмотрение сущности игрового дизайна. Описание истории геймдизайна. Описание процесса работы в профессии игрового дизайнера. Развитие проекта на основе дизайн-документа. Разработка концепции игрового продукта. Популярность игр на мобильных платформах.

    статья, добавлен 29.04.2022

  • Описание процесса проектирования и разработки игрового приложения "Лабиринт", которое представляет собой игру, написанную на языке Java с использованием стандартных библиотек Java и интегрированной среды разработки Eclipse. Графический интерфейс.

    курсовая работа, добавлен 19.11.2018

  • Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.

    контрольная работа, добавлен 10.12.2015

  • Аналіз функціонування сучасних систем-месенджерів. Дослідження і аналіз загальних проблем і перспектив щодо розробки універсального серверного Discord-бота з можливістю, зокрема, пошуку музики в YouTube, адміністрування каналу та перегляду погоди.

    статья, добавлен 03.02.2023

  • История создания и правила игры "крестики-нолики", особенности и алгоритм разработки компьютерной версии и удобного интерфейса. Принципы применения языка программирования С++ для реализации игрового приложения. Составление руководства пользователя.

    курсовая работа, добавлен 05.06.2015

  • Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.

    курсовая работа, добавлен 31.07.2014

  • Создание игрового приложения на Unity для персонального компьютера. Технология и средства разработки игрового приложения "Fishing". Сценарий и концепция основных элементов. Описание логической структуры и спецификации программы, алгоритм ее реализации.

    дипломная работа, добавлен 26.05.2024

  • Анализ существующей ситуации в сфере мессенджеров и создание собственного чат-бота на базе мессенджера, полезного для гимназистов в условиях школьной жизни и способного к стабильной и автономной работе без необходимости постоянного контроля создателя.

    практическая работа, добавлен 03.05.2019

  • Анализ предметной области и формирование требований к разрабатываемой базе данных, ее структура и компоненты. Функциональные и нефункциональные требования к продукту. Выбор и разработка алгоритмов для реализации системы. Интерфейс категоризации текстов.

    контрольная работа, добавлен 12.03.2024

  • Рассмотрение основных особенностей изучения цикла While при обучении программированию на языке Python с элементами геймификации в Minecraft. Знакомство с методикой обучения информатике в школе, анализ ключевых проблем. Сущность понятия "игровая среда".

    статья, добавлен 09.06.2021

  • Характеристика игрового рынка на основе данных компании SuperData, анализ результатов целевой аудитории на предмет предпочтения игр разных жанров. Проектирование игры и уровня RPG, изучение методов разработки уровня и тестирования игрового уровня.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Разработка нейронной сети для распознавания изображений. Рассмотрение примеров применения машинного обучения в различных областях. Фреймворки и библиотеки для упрощения разработки ботов для Telegram. Создание приложения при помощи нейросети на Python.

    отчет по практике, добавлен 20.12.2023

  • Анализ систем формирования поведения игрового агента и способов их применения. Описание систем Behavior Trees, Utility AI. Критерии сравнения жанров разработанных игр: форма, доступность, порог вхождения. Разработка алгоритмов поведения игрового агента.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.