Разработка чат-бота Telegram для интеллектуальной игры
Описание современного процесса геймификации в образовании. Анализ базовых средств геймификации. Разработка игрового чат-бота для мессенджера Telegram с использованием языка программирования Python. Описание инструментов для разработки игрового чат-бота.
Подобные документы
Характеристика методов централизации разнообразной информации об учебном процессе и способов предоставления доступа к ней. Разработка системы, предоставляющей информацию об актуальных новостях, ближайших мероприятиях, расписании с помощью Telegram-бота.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Технология разработки экспертных систем. Реализация ЭС для мобильных приложений. Описание библиотеки Fysom, используемой для реализации данных, в виде конечного автомата. Работа коллбэков в Fysom. Интерфейс и тестирование Telegram бота "Робот-Юрист".
дипломная работа, добавлен 29.03.2022Специфікація проектування програмного продукту Telegram-бота для студентів Інституту інформаційних технологій в економіці КНЕУ. Монолітна архітектура є простим та зручним підходом до розробки Telegram-бота для всіх учасників навчального процесу.
статья, добавлен 07.12.2023Основной анализ туристической привлекательности Самарской области. Главная характеристика ботов в Telegram. Проведение исследования языка программирования Python. Изучение интерфейса Visual Studio Code. Особенность разработки игры "Узнай Самару".
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Выбор платформы и языка разработки сервиса. Разработка структуры используемой базы данных. Описание принципа работы чат-бота в Telegram. Описание алгоритма получения, отправки и сохранения новостей ВКонтакте. Разработка функции администрирования сервиса.
курсовая работа, добавлен 03.07.2017Создание экспертной системы, распознающей устные запросы, с использованием языка программирования высокого уровня Python в качестве бота в мессенджере Telegram и фреймворка Yandex SpeechKit. Применение нейросетей для качественного распознавания речи.
курсовая работа, добавлен 24.02.2019Изучение технологий и средств создания интернет-ботов, сравнение имеющихся аналогов. Выбор технологий и среды разработки телеграм-бота. Обеспечение переносимости написанных программ. Динамическая типизация, которая вызывает ошибки при неправильной работе.
практическая работа, добавлен 15.03.2023Обоснование выбора аппаратно-инструментальных средств умного дома. Алгоритм создания программного приложения для реализации бота в мессенджере Telegram. Порядок программирования центрального контроллера бытового ассистента с дистанционным контролем.
дипломная работа, добавлен 02.09.2018Определение, классификации и ограничения геймификации. Проектирование геймификационного решения. Определение допустимых действий игроков и реакции игры. Процесс создания формы и содержания игрового процесса. Рейтинг и пороги квалификационных уровней.
дипломная работа, добавлен 04.08.2018Конструирование устройства для дистанционного доступа к информации о получении корреспонденции на бумажном носителе. Использование микроконтроллера Iskra JS для решения поставленной задачи. Схематичное изображение дальномера и хода ультразвуковых волн.
реферат, добавлен 16.05.2019Розробка та особливості процесу функціонування чат-бота на платформі Telegram для застосування у навчальному процесі Інституту інформаційних технологій в економіці КНЕУ. Застосування прогнозуючого інтелекту для персоналізації взаємодії з користувачем.
статья, добавлен 01.02.2024Обзор операционных систем. Разработка сцены игрового процесса. Настройка режима свободной игры в жанре лабиринт. Основные требования к игровому приложению. Выбор текстуры игрового персонажа. Разработка архитектуры и кода. Диаграммы классов обработки меню.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019- 13. Игровой дизайн
Рассмотрение сущности игрового дизайна. Описание истории геймдизайна. Описание процесса работы в профессии игрового дизайнера. Развитие проекта на основе дизайн-документа. Разработка концепции игрового продукта. Популярность игр на мобильных платформах.
статья, добавлен 29.04.2022 Описание процесса проектирования и разработки игрового приложения "Лабиринт", которое представляет собой игру, написанную на языке Java с использованием стандартных библиотек Java и интегрированной среды разработки Eclipse. Графический интерфейс.
курсовая работа, добавлен 19.11.2018Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.
контрольная работа, добавлен 10.12.2015Аналіз функціонування сучасних систем-месенджерів. Дослідження і аналіз загальних проблем і перспектив щодо розробки універсального серверного Discord-бота з можливістю, зокрема, пошуку музики в YouTube, адміністрування каналу та перегляду погоди.
статья, добавлен 03.02.2023История создания и правила игры "крестики-нолики", особенности и алгоритм разработки компьютерной версии и удобного интерфейса. Принципы применения языка программирования С++ для реализации игрового приложения. Составление руководства пользователя.
курсовая работа, добавлен 05.06.2015Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.
курсовая работа, добавлен 31.07.2014Создание игрового приложения на Unity для персонального компьютера. Технология и средства разработки игрового приложения "Fishing". Сценарий и концепция основных элементов. Описание логической структуры и спецификации программы, алгоритм ее реализации.
дипломная работа, добавлен 26.05.2024Анализ существующей ситуации в сфере мессенджеров и создание собственного чат-бота на базе мессенджера, полезного для гимназистов в условиях школьной жизни и способного к стабильной и автономной работе без необходимости постоянного контроля создателя.
практическая работа, добавлен 03.05.2019Анализ предметной области и формирование требований к разрабатываемой базе данных, ее структура и компоненты. Функциональные и нефункциональные требования к продукту. Выбор и разработка алгоритмов для реализации системы. Интерфейс категоризации текстов.
контрольная работа, добавлен 12.03.2024Характеристика игрового рынка на основе данных компании SuperData, анализ результатов целевой аудитории на предмет предпочтения игр разных жанров. Проектирование игры и уровня RPG, изучение методов разработки уровня и тестирования игрового уровня.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Анализ систем формирования поведения игрового агента и способов их применения. Описание систем Behavior Trees, Utility AI. Критерии сравнения жанров разработанных игр: форма, доступность, порог вхождения. Разработка алгоритмов поведения игрового агента.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Разработка нейронной сети для распознавания изображений. Рассмотрение примеров применения машинного обучения в различных областях. Фреймворки и библиотеки для упрощения разработки ботов для Telegram. Создание приложения при помощи нейросети на Python.
отчет по практике, добавлен 20.12.2023Рассмотрение основных особенностей изучения цикла While при обучении программированию на языке Python с элементами геймификации в Minecraft. Знакомство с методикой обучения информатике в школе, анализ ключевых проблем. Сущность понятия "игровая среда".
статья, добавлен 09.06.2021