Теория игр. Неантагонистические игры

Классификация игр по числу игроков, по свойствам функции выигрыша и по способу взаимодействия между игроками в ходе игры. Представление выигрышей игроков в виде матрицы платежей. Представление о некооперативной и кооперативной игре с ненулевой суммой.

Подобные документы

  • Рассмотрение особенностей разработки программного кода игры "Ним": знакомство с основными правилами, анализ игрового процесса. Общая характеристика ключевых функций, в которых реализован механизм работы игры. Способы проверки корректности данных.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Создание функционирующей базы данных по предметной области, выполняющей требуемый круг задач. Ее описание, выявление основных объектов с их атрибутами и связями между ними, построение модели в нотации Чена и представление базы данных в графическом виде.

    курсовая работа, добавлен 05.03.2014

  • Основания методологии проектной деятельности. Функции требований и норм в структуре процессуальной деятельности. Роль системного подхода в задачах проектирования. Рассмотрение примеров моральных дилемм, с которыми может столкнуться системотехник.

    контрольная работа, добавлен 15.04.2021

  • Представление изображений в компьютере. Представление цвета в компьютерных системах. Оценка геометрических характеристик объектов на изображениях. Вероятностный критерий качества классификации, классификатор Байеса. Аутентификация по оболочке глаза.

    курсовая работа, добавлен 29.06.2012

  • Комплекс технологических операций и связей, информационное взаимодействие между ними. Упрощенная модель алгоритма создания стереоанимационного ролика. Представление всех объектов в матричном виде, применение математического аппарата для обработки.

    статья, добавлен 25.08.2020

  • Порядок оформления и предъявления заказчику результатов работ по созданию системы. Характеристика обеспечения надежного функционирования баллистической игры. Основные требования к интерфейсу программы. Запросы к исходным кодам и языкам программирования.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2017

  • Разработка игр как одна из многочисленных областей применения языка C, его применение в системном программировании и разработки программ-трансляторов. Алгоритм работы искусственного интеллекта, особенности интерфейса игры, порядок определения победителя.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Графика один из главных инструментов в создании игры, позволяющий задать ее атмосферу, рассказать историю, заключенную в ней. Значимость компьютерных игр. Следствие использования графики: изменение архитектуры программ. Переход к графическому интерфейсу.

    дипломная работа, добавлен 18.03.2020

  • Создание таблицы, содержащей сведения о книгах, обработка списка с предметной областью Библиотека. Применение расширенного фильтра. Функции для анализа списка MS Excel и БД. Представление данных в графическом виде. Построение и редактирование диаграмм.

    курсовая работа, добавлен 19.05.2010

  • Возможности интегрированной среды разработки приложений Delphi. Основные алгоритмические конструкции языка программирования Pascal. Описание программы, ее листинг и блок-схема. Демонстрация работы приложения-игры "Палатки", работающего под ОС Windows.

    курсовая работа, добавлен 13.06.2012

  • Усовершенствование системы безопасности игры, которая не позволяет взламывать игровые аккаунты. Уровень проникновения Интернета. Активная аудитория онлайн-игр в России. Методика исследования рынка. Определение факторов, влияющих на выбор сервера.

    контрольная работа, добавлен 07.08.2013

  • Разработка теоретико-игровой модели взаимодействия агентов с несогласованными представлениями, которые формализованы в виде когнитивных карт. Порядок построения когнитивной карты разделенных влияний. Решение задачи поиска информационного управления.

    статья, добавлен 02.11.2018

  • Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.

    дипломная работа, добавлен 05.08.2011

  • Разработка консольной программы, являющейся аналогией игры "Ним", используемые в данном процессе средства программирования на языке C. Исследование главных правил игры. Анализ работы приложения и создание инструкции пользователя. Листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Многоуровневое представление вычислительных машин. Информационно-логические основы построения вычислительных машин. Состав внешних запоминающих и периферийных устройств. Характеристика и классификация компьютерных сетей. Модель сетевого взаимодействия.

    учебное пособие, добавлен 15.09.2017

  • Общее описание и условия применения языка программирования Си. Основные этапы создания игры с искусственным интеллектом "Морской бой" в программе Code Blocks. Правила игры и разработка инструкции пользователя. Принцип реализации программного кода.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Основные устройства ПК, их функции. Отличия и особенности современных операционных систем: отечественные ПЭВМ, Windows 7, Linux Mint 11, MacOS Lion 10.7.2. Представление информационных данных. Кодирование текстовой, звуковой, графической информации.

    лабораторная работа, добавлен 19.10.2016

  • Назначение и актуальность игры. Изучение языков программирования для создания игр. Создание фона, кнопок, текстов и таймера, добавление спрайтов. Сцена игрового меню. Создание небольшого приложения на платформу Android, которое будет исправно работать.

    курсовая работа, добавлен 25.10.2018

  • Установление роли игрока в активации игровой темпоральности. Анализ систем, на основе которых действуют цифровые игры и определение того, как эти структуры формируют время игры. Исследование Кристофера Хансона, специалиста в области разработки видеоигр.

    статья, добавлен 08.02.2021

  • Назначение и структура экспертной системы, основные свойства, типичное применения. Представление знаний с помощью правил вывода. Общий порядок формирования объяснений. Использование логических конструкций "if", "then", "and" и "or" как операторов.

    лекция, добавлен 17.10.2013

  • Решение матричных игр в чистых стратегиях. Смешанное расширение матричной игры. Понятие оптимальных стратегий. Свойства решений матричных игр. Концепция равновесия Нэша для некооперативных игр. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования.

    курсовая работа, добавлен 13.09.2012

  • Пакет Microsoft XNA и его свойства. Технические трудности, возникающих при написании кода и снижение стоимости конечной продукции. Создание нового проекта XNA Game Studio 3.1, скелет игры, добавление контента, отрисовка фона и создание игрового объекта.

    контрольная работа, добавлен 31.10.2013

  • Поток как последовательный набор информации, который может быть входным или выходным. Знакомство с особенностями и этапами разработки игры "Наборщик": общая характеристика основных правил, рассмотрение функций и возможностей, анализ заголовочных файлов.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Анализ принципов построения и модуляции сигналов, передаваемых по скрытым каналам в сетях пакетной передачи данных. Известное представление свойств скрытого канала отображениями конечных множеств. Представление протоколов преобразования сетевого потока.

    статья, добавлен 27.04.2017

  • Характеристика игрового рынка на основе данных компании SuperData, анализ результатов целевой аудитории на предмет предпочтения игр разных жанров. Проектирование игры и уровня RPG, изучение методов разработки уровня и тестирования игрового уровня.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.