Теория игр. Неантагонистические игры

Классификация игр по числу игроков, по свойствам функции выигрыша и по способу взаимодействия между игроками в ходе игры. Представление выигрышей игроков в виде матрицы платежей. Представление о некооперативной и кооперативной игре с ненулевой суммой.

Подобные документы

  • Виды моделей представления данных, их содержание, графическое представление, показатели, достоинства и недостатки. Современные базы данных. Изображение связей объектов предметных областей. Логическое, концептуальное и физическое представление информации.

    статья, добавлен 11.07.2018

  • Постановка задачи для создания системы приема отзывов и жалоб от игроков. Разработка проектных решений создания веб-сайта "BkSupport.ru". Обоснование видов обеспечения автоматизированной системы. Формирование функциональных требований к веб-сайту.

    курсовая работа, добавлен 15.04.2019

  • Понятие информации и ее виды: аналоговая и цифровая. Представление информации в двоичном коде. Системы счисления: позиционные и непозиционные. Непрерывная и дискретная информация. Описание принципов кодирования и декодирования информации в компьютере.

    реферат, добавлен 24.05.2015

  • Суть идеи компьютерной игры. Обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи. Описание операций в классах программы. Методика ее отладки. Запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 04.05.2015

  • Описание алгоритма хода игрока в игре "Замки", разработка блок-схемы процедур и интерфейса, реализующих получение начальных координат. Процедура отрисовки изображений, позволяющая перерисовывать все объекты на форме в зависимости от текущих факторов.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.

    курсовая работа, добавлен 05.04.2013

  • Обнаружение всех скрытых на игровом поле мин, расставленных компьютером, путем расчета вероятного местоположения - сущность игры "Сапер". Информация о доменах пустот как необходимые данные для реализации автоматического открытия прилежащих ячеек.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Выбор на основе матрицы предпочтений. Ранжирование и взвешивание критериев. Составление матрицы альтернативы-критерии. Порядок проведения экспертного выбора. Классификация автоматизированных систем, подклассы и разновидности АСУ. Специфика CALS-систем.

    лекция, добавлен 13.12.2013

  • Разработка игры крестики-нолики в среде программирования дельфи. Построение приложений в архитектуре "клиент-сервер" посредством компилятора, встроенного в Delphi для обеспечения высокой производительности. Алгоритм реализации игровой программы.

    контрольная работа, добавлен 14.04.2016

  • Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2016

  • Современные интернет-технологии. Web-дизайн и браузеры. Язык разметки страниц HTML. Информация о тегах. Обеспечение доступности Web-страницы. Представление текста на Web-страницах. Представление графики на Web-страницах. Программное обеспечение серверов.

    дипломная работа, добавлен 06.05.2009

  • Системы исчисления и двоичное представление информации в памяти компьютера. Процесс кодирования текстовых данных. Нахождение информационного объема сообщения. Представление целых чисел в вычислительной машине. Арифметические операции над величинами.

    контрольная работа, добавлен 31.01.2014

  • Понятие компромиссного набора стратегий для дифференциальной игры нескольких лиц, способ его построения в классе позиционных стратегий. Разработка эффективного алгоритма реализации этого способа для линейной неантагонистической игры нескольких лиц.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Поиск пути на графе. Управление последовательностью поиска на графе. Последовательный перебор, приоритетный поиск, разрешение конфликтных ситуаций. Представление правил графами. Наиболее известные продукционные системы. Представление знаний фреймами.

    презентация, добавлен 25.06.2013

  • Проектирование базы данных "Список". Структура таблиц, включающих информацию о команде, и список игроков. Создание базы данных средствами СУБД Access "Сотрудники". Формирование связей между таблицами (список и команда). Создание запросов на выборку.

    контрольная работа, добавлен 09.12.2013

  • Основные формы представления информации, виды языков. Понятия кода, кодирования и декодирования. Представление информации в компьютере. Единицы измерения объема информации. Особенности кодирования числовой, текстовой, графической и звуковой информации.

    презентация, добавлен 20.05.2014

  • Язык программирования Borland Delphi, выбранный в качестве среды, для написания компьютерной игры "крестики-нолики". Порядок осуществления запуска приложения и техническое описание программы. Интерфейс программного продукта и специальные процедуры.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2016

  • Понятие "информация", ее социально значимые свойства, роль в жизни человека и отдельных отраслях знаний, представление в живых организмах и обществе. Аппаратные и программные средства информатизации. Особенности производства и использования компьютеров.

    контрольная работа, добавлен 13.01.2010

  • Использование для написания компьютерной игры "Змейка" языка программирования Delphi. Требования пользователя к программному изделию. Определение требований к составу и параметрам технических средств. Тестовые наборы для отладки интерфейса пользователя.

    курсовая работа, добавлен 15.12.2016

  • Системы счисления: понятие и виды. Перевод числа из десятичной системы счисления в двоичную. Компьютерное представление чисел. Представление текстовой (символьной) информации. Основная и расширенная таблицы ASCII. Unicodeкак стандарт кодирования символов.

    лекция, добавлен 09.12.2013

  • Анализ принципа работы программного приложения, которое реализует алгоритм пошаговой логической игры с интерфейсом командной строки. Характеристика основных преимуществ языка программирования С. Специфические особенности исходного кода программы.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.

    доклад, добавлен 01.12.2019

  • Виджеты рабочего стола и технология Silverlight. Инструментальные средства и технологии, используемые при создании гаджета: Microsoft Visual Studio и Windows. Описание алгоритма создания Silverlight приложения для гаджета "Shooter", общая идея игры.

    курсовая работа, добавлен 10.09.2015

  • Реализация логической игры, разработанной с использованием компилятора MinGW. Реализация программного кода с комментариями, идея искусственного интеллекта. Принцип программирования на языке Си. Стратегии по созданию логической игры "Быки и Коровы".

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.

    дипломная работа, добавлен 07.01.2021

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.