Теория игр. Неантагонистические игры
Классификация игр по числу игроков, по свойствам функции выигрыша и по способу взаимодействия между игроками в ходе игры. Представление выигрышей игроков в виде матрицы платежей. Представление о некооперативной и кооперативной игре с ненулевой суммой.
Подобные документы
Виды моделей представления данных, их содержание, графическое представление, показатели, достоинства и недостатки. Современные базы данных. Изображение связей объектов предметных областей. Логическое, концептуальное и физическое представление информации.
статья, добавлен 11.07.2018Постановка задачи для создания системы приема отзывов и жалоб от игроков. Разработка проектных решений создания веб-сайта "BkSupport.ru". Обоснование видов обеспечения автоматизированной системы. Формирование функциональных требований к веб-сайту.
курсовая работа, добавлен 15.04.2019Понятие информации и ее виды: аналоговая и цифровая. Представление информации в двоичном коде. Системы счисления: позиционные и непозиционные. Непрерывная и дискретная информация. Описание принципов кодирования и декодирования информации в компьютере.
реферат, добавлен 24.05.2015Суть идеи компьютерной игры. Обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи. Описание операций в классах программы. Методика ее отладки. Запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 04.05.2015Описание алгоритма хода игрока в игре "Замки", разработка блок-схемы процедур и интерфейса, реализующих получение начальных координат. Процедура отрисовки изображений, позволяющая перерисовывать все объекты на форме в зависимости от текущих факторов.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.
курсовая работа, добавлен 05.04.2013Обнаружение всех скрытых на игровом поле мин, расставленных компьютером, путем расчета вероятного местоположения - сущность игры "Сапер". Информация о доменах пустот как необходимые данные для реализации автоматического открытия прилежащих ячеек.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Выбор на основе матрицы предпочтений. Ранжирование и взвешивание критериев. Составление матрицы альтернативы-критерии. Порядок проведения экспертного выбора. Классификация автоматизированных систем, подклассы и разновидности АСУ. Специфика CALS-систем.
лекция, добавлен 13.12.2013Разработка игры крестики-нолики в среде программирования дельфи. Построение приложений в архитектуре "клиент-сервер" посредством компилятора, встроенного в Delphi для обеспечения высокой производительности. Алгоритм реализации игровой программы.
контрольная работа, добавлен 14.04.2016Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.
курсовая работа, добавлен 11.10.2016Современные интернет-технологии. Web-дизайн и браузеры. Язык разметки страниц HTML. Информация о тегах. Обеспечение доступности Web-страницы. Представление текста на Web-страницах. Представление графики на Web-страницах. Программное обеспечение серверов.
дипломная работа, добавлен 06.05.2009Системы исчисления и двоичное представление информации в памяти компьютера. Процесс кодирования текстовых данных. Нахождение информационного объема сообщения. Представление целых чисел в вычислительной машине. Арифметические операции над величинами.
контрольная работа, добавлен 31.01.2014Понятие компромиссного набора стратегий для дифференциальной игры нескольких лиц, способ его построения в классе позиционных стратегий. Разработка эффективного алгоритма реализации этого способа для линейной неантагонистической игры нескольких лиц.
статья, добавлен 26.04.2019Поиск пути на графе. Управление последовательностью поиска на графе. Последовательный перебор, приоритетный поиск, разрешение конфликтных ситуаций. Представление правил графами. Наиболее известные продукционные системы. Представление знаний фреймами.
презентация, добавлен 25.06.2013Проектирование базы данных "Список". Структура таблиц, включающих информацию о команде, и список игроков. Создание базы данных средствами СУБД Access "Сотрудники". Формирование связей между таблицами (список и команда). Создание запросов на выборку.
контрольная работа, добавлен 09.12.2013Основные формы представления информации, виды языков. Понятия кода, кодирования и декодирования. Представление информации в компьютере. Единицы измерения объема информации. Особенности кодирования числовой, текстовой, графической и звуковой информации.
презентация, добавлен 20.05.2014Язык программирования Borland Delphi, выбранный в качестве среды, для написания компьютерной игры "крестики-нолики". Порядок осуществления запуска приложения и техническое описание программы. Интерфейс программного продукта и специальные процедуры.
курсовая работа, добавлен 11.10.2016Понятие "информация", ее социально значимые свойства, роль в жизни человека и отдельных отраслях знаний, представление в живых организмах и обществе. Аппаратные и программные средства информатизации. Особенности производства и использования компьютеров.
контрольная работа, добавлен 13.01.2010Использование для написания компьютерной игры "Змейка" языка программирования Delphi. Требования пользователя к программному изделию. Определение требований к составу и параметрам технических средств. Тестовые наборы для отладки интерфейса пользователя.
курсовая работа, добавлен 15.12.2016- 120. Системы счисления
Системы счисления: понятие и виды. Перевод числа из десятичной системы счисления в двоичную. Компьютерное представление чисел. Представление текстовой (символьной) информации. Основная и расширенная таблицы ASCII. Unicodeкак стандарт кодирования символов.
лекция, добавлен 09.12.2013 Анализ принципа работы программного приложения, которое реализует алгоритм пошаговой логической игры с интерфейсом командной строки. Характеристика основных преимуществ языка программирования С. Специфические особенности исходного кода программы.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.
доклад, добавлен 01.12.2019Виджеты рабочего стола и технология Silverlight. Инструментальные средства и технологии, используемые при создании гаджета: Microsoft Visual Studio и Windows. Описание алгоритма создания Silverlight приложения для гаджета "Shooter", общая идея игры.
курсовая работа, добавлен 10.09.2015Реализация логической игры, разработанной с использованием компилятора MinGW. Реализация программного кода с комментариями, идея искусственного интеллекта. Принцип программирования на языке Си. Стратегии по созданию логической игры "Быки и Коровы".
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.
дипломная работа, добавлен 07.01.2021