Трехмерная графика
Представление в виде суперпозиции вращений растяжений, отражений, переносов аффинных преобразований. Матрицы вращения в пространстве, растяжения (сжатия) и переноса. Виды проекций в зависимости от расположения плоскости проектирования и координатных осей.
Подобные документы
Изучение приёмов объектно-ориентированного проектирования. Описание, назначение и применение паттерна flyweight. Графическое представление взаимодействия между объектами. Реализация иерархической структуры в виде графа с разделяемыми листовыми вершинами.
лабораторная работа, добавлен 17.04.2015Кинематические поверхности вращения вокруг координатной оси. Сфера, как поверхность вращения. Особенности и характеристика билинейной и гранично-линейной кусочной поверхности. Условие непрерывности кривой. Представление поверхности в форме Эрмита и Безье.
презентация, добавлен 07.03.2015Изучение методов и приемов для преобразования при помощи ЭВМ данных в графическое представление. Анализ принципов рисования отрезками, удаления невидимых линий, способов отображения сложных поверхностей. Обзор областей применения компьютерной графики.
реферат, добавлен 28.02.2012Компьютерная графика как область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента, как для создания изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Программы автоматизированного проектирования.
курсовая работа, добавлен 29.10.2014Постановка и анализ результатов эксперимента, проводимого с целью выявления статистических свойств искажений частотных коэффициентов дискретно-косинусного преобразования матрицы при Jpeg-сжатии изображения. Математические ожидания величины искажений.
статья, добавлен 24.09.2012Понятия теории графов. Представление задачи в виде теоремы. Поиск решений в пространстве состояний и при сведении задач к подзадачам. Процедура построения графа состояний на примере выбора маршрута транспортным роботом. Свойства эвристических алгоритмов.
реферат, добавлен 30.10.2013Структурное представление проектирования, ориентированного на удовлетворение потребности в виде упорядоченной последовательности составных единиц - цель информационно-логической модели. Предпосылки для разработки трехмерных компьютерных технологий.
статья, добавлен 26.11.2020Аппараты трехмерной печати, их широкое распространение во многих профессиональных областях. Вопросы практической реализации 3D-печати при СВЧ энергетическом воздействии. Особенности процесса для производства трехмерных объектов путем СВЧ воздействия.
статья, добавлен 23.02.2019Создания моделей программными средствами. Использование системы автоматизированного проектирования SolidWorks. Выбор конструктивной плоскости. Преобразование эскиза в твердотельный элемент. Формирование элементов детали. Обеспечение взаимосвязи объектов.
лабораторная работа, добавлен 13.02.2017Компьютерная графика как специальная область информатики и ее виды. Особенности пространственного моделирования. Векторная графика, кривые Безье. Форматы файлов для хранения растровых графических изображений. Цвет и цветовые модели, цветоделение.
контрольная работа, добавлен 05.05.2012- 86. Игровая графика
История представления данных на мониторе компьютера в графическом виде. Системы виртуальной реальности. Создание игровой графики, художественное оформление игры – один из важнейших моментов процесса разработки, его сущность. Спрайты и воксели, их функции.
реферат, добавлен 01.12.2013 Широкий класс технических средств, предназначенных для ввода данных в ЭВМ. Трекбол - разновидность координатных и манипуляторных устройств, заменяющих "мышь" в портативных ПЭВМ. Координатное и манипуляторное устройство в виде малогабаритного планшета.
презентация, добавлен 06.11.2016Использование компьютеров для синтеза изображений и обработки визуальной информации. Ведущие направления развития современных информационных технологий компьютерной графики. Программы для создания трехмерной графики и анимации в виртуальном пространстве.
реферат, добавлен 06.10.2010Этапы развития компьютерной графики. Использование графических дисплеев на цветных принтерах. Иллюстрация цифровых отчетных данных с помощью методов деловой графики. Подготовка чертежей в процессе проектирования конструкций. Назначение видеоадаптера.
презентация, добавлен 19.12.2013Машинная графика как составная часть системы автоматизированного проектирования. Алгоритмы, используемые для получения реалистичных изображений. Размерность массива данных. Интерполяция высшего порядка: сплайны и sinc. Задание декартовых координат.
контрольная работа, добавлен 26.06.2015Геометрическая модель "комплексного движения" для контактирующих пар однополостных гиперболоидов вращения как методика построения новых кинематических линейчатых поверхностей. Основные варианты взаимного расположения подвижного и неподвижного аксоидов.
статья, добавлен 30.07.2017- 92. Интерактивный обучающий документ по вычислению обратной матрицы в математическом редакторе MathCAD
Анализ вычисления обратной для матрицы, заданной в символьном виде, в математической среде MathCAD. Учебно-исследовательская деятельность студентов по освоению обратных матриц проходит в активной и интерактивной формах как основная цель преподавателя.
статья, добавлен 28.03.2019 Технологии проектного процесса, методы исследования структуры проблемы и конвергенция. Средства вывода информации, задачи математического моделирования и прикладного программного обеспечения графики в системе автоматизированного проектирования.
курс лекций, добавлен 08.01.2015Рассмотрение рабочих алгоритмов сжатия текстов в процессе управления. Использование алгоритмов сжатия исходной информации в момент формирования и сохранения самого лингвистического сообщения без ориентации на использование различных языков смысла.
статья, добавлен 15.08.2020Основы проектирования и разработки электронных учебных курсов: сущность, этапы, содержание, структура, требования к техническому исполнению. Разработка и внедрение электронного учебного курса по дисциплине "Начертательная геометрия, инженерная графика".
дипломная работа, добавлен 27.04.2016Сущность растровой, векторной, фрактальной и трехмерной компьютерной графики, области ее применения, базовые элементы изображения. Способы представления различных объектов в векторной графике. Представление графических данных. Цвет и цветовые модели.
реферат, добавлен 05.09.2011Определение зависимости сложности логической схемы сумматора от местоположения входного переноса. Расчет таблиц разрядных индексов. Аналитическая зависимость суммарных затрат от перемещения бита. Расчёт сложности по Квайну синтезируемой схемы сумматора.
статья, добавлен 28.08.2016Общая характеристика методов вывода изображений. Отличительные черты векторного и растрового метода. Графический, текстовый режим. Трехмерная графика и способы обработки видеоизображений. Принципы организации видеопамяти. Особенности работы видеоадаптера.
лекция, добавлен 09.11.2013Функциональные зависимости атрибутов и ключи отношений. Разработка информационной модели базы данных. Представление концептуальной схемы в виде таблиц реляционной базы данных с данными контрольного примера и описанием логической структуры таблиц.
курсовая работа, добавлен 26.06.2012- 100. Информатика и физика
Представление в графики в компьютере. Виды памяти и принципы хранения информации. Носители информации, способ записи и считывания. Производительность суперкомпьютера "Ломоносов". Логические функции НЕ, И, ИЛИ. Шаболовская башня инженера В.Г. Шухова.
презентация, добавлен 06.06.2012